Spor Bahisleri Kuralları
1. Genel
1.1. Bu hüküm ve koşullar, bahis için Spor Bahisleri platformunu kullanırken geçerlidir. Bir bahis oynarken, hesap sahibi mevcut Spor Bahisleri Kurallarının şartlarını otomatik olarak kabul eder ve bunları tamamen kabul eder. Hesap sahibi, bahis sırasında, bulunduğu yargı bölgesinin yasalarına göre bahis oynamasına izin verilen reşit olma yaşına ulaştığını onaylar. Oyuncu tarafından Sportsbook sitesine kayıt sürecinde sağlanan tüm bilgiler güncel ve doğrudur; oyuncu ayrıca bahis yaparken para kaybetme riski olduğunu ve kayıplarla ilgili olarak Sportsbook'tan herhangi bir talepte bulunmanın mümkün olmadığını anlar.
1.2. Sportsbook, önceden kişisel bildirimde bulunmaksızın, burada belirtilen kurallar, düzenlemeler ve ödeme prosedürlerinin yanı sıra ödeme ve bahis limitlerinde herhangi bir değişiklik veya ekleme yapma hakkını saklı tutar. Bununla birlikte, daha önce yapılan bahislerin koşulları değişmeden kalır ve sonraki tüm bahisler değiştirilen kurallara tabidir.
1.3. Şartları kabul ederek ve web sitesine kaydolarak, Sportsbook'un gerekli olduğu ve yürürlükteki yasa ve yönetmeliklere uygun olarak veya ilgili düzenleyici makamlar tarafından talep edildiği şekilde zaman zaman kimlik, kredi ve diğer doğrulama (video doğrulama) kontrollerini yapma hakkına sahip olduğunu kabul edersiniz. Bu doğrulama kontrolleriyle bağlantılı olarak talep edilen bilgileri sağlamayı kabul edersiniz. Uygun kontroller bizi tatmin edecek şekilde tamamlanana kadar hesabınızı askıya alma veya hesabınıza erişiminizi makul herhangi bir şekilde kısıtlama hakkımızı saklı tutarız. Bu denetimlerin süreleri Sportsbook tarafından bireysel olarak belirlenir, ancak oyuncu belgelerinin doğrulanması için 30 günden fazla ve oyuncunun bahislerinin doğrulanması için 180 günden fazla olamaz.
1.4. Sizden paranızın kaynağını isteme hakkımız saklıdır. Bu amaçla, oyuncu bahis için yeterli paraya sahip olduğunuzu doğrulayan ek bilgi ve belgeler sağlamalıdır (banka hesap özetleri ile onaylanmış maaş veya sahip olunan pozisyonu gösteren iş yeri).
1.5. Bahis, bahis, kazanç alma ve kişisel hesaptan para çekme, sahte belgeler sunma, tanımlanan oyuncunun kayıt ve kişisel verilerini kullanarak üçüncü bir tarafça müşteri adına eylemlerde bulunma ile ilgili farklı nitelikte dolandırıcılık eylemleri belirtileri olması durumunda, Sportsbook bu tür eylemleri kendi güçleriyle durdurma hakkına sahiptir - bir video doğrulaması yapmak için oyuncuyla iletişime geçerek ve anlaşarak (bu prosedür tamamlanana kadar oyuncunun hesabı bloke edilir) ve ayrıca eylemin işlenmesi konusunda yetkili makamlarla iletişime geçerek. Aynı zamanda Sportsbook, yukarıda belirtilen durumlarda müşterilere kanıt sunarak oyuncunun suçunu kanıtlamakla yükümlü değildir.
1.6. Oyuncu ile video doğrulama zamanlaması konusunda anlaştıktan sonra, Sportsbook (Skype) çalışanı ile bir video görüşmesi tarihi belirlenir. Video doğrulama İngilizce olarak gerçekleşir (oyuncunun bilgisi yoksa, kendi adına bir tercüman sağlamalıdır). Video görüşmesi sırasında, oyuncu kapalı bir odada tek başına bulunmalıdır (bir tercümanın varlığı hariç) ve oyuncunun kimliğinin belirlenmesini engelleyebilecek çeşitli aksesuarlar ve kıyafetler giymesi ve kullanması yasaktır. Video doğrulama sırasında, oyuncuya daha önce sağlanan belgelerin geçerliliğini belirlemek için bir dizi soru ve cevapları Spor Bahisleri kurallarının ihlal edilmesine izin verebilecek sorular sorulacaktır. Video doğrulama sonuçlarına göre Sportsbook, hileli eylemlerin uygulanması için tazminat olarak yapılan tüm para yatırma işlemlerinin geri çekilmesi ve ardından hesabın bloke edilmesi de dahil olmak üzere bir oyuncunun tüm bahislerini iptal etmeye karar verebilir. Verilen her türlü karar nihai olacaktır.
1.7. Kendi takdirimize bağlı olarak KYC prosedürünün gerekli bir parçası olabilen, kullanıcı hesabınızda verilen numarayı telefonla arama hakkımızı saklı tutarız. Hesap tamamen doğrulanana kadar, hiçbir para çekme işlemi gerçekleştirilmeyecektir. Verilen telefon numarasının yanlış, eksik veya sahte olması veya oyuncunun telefon görüşmesine cevap vermemesi durumunda, kazancınıza el koyma ve/veya kullanıcı hesabınızı devre dışı bırakma hakkımızı saklı tutarız. Paranın çekilmesi ile ilgili olarak sizinle iletişime geçmek için makul çabayı göstereceğiz, ancak iki (2) hafta içinde size ulaşamazsak (e-posta veya telefonla), KYC prosedürünü geçemediğiniz için para Şirket tarafından alıkonulacaktır. Bu süreden (2 hafta) sonra, oyuncudan hiçbir talep kabul edilmez.
1.8. Bir oyuncu doğrulama prosedüründen (video doğrulama) geçmeyi reddederse, Sportsbook tüm bahisleri geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar. Oyuncunun doğrulamayı reddetmesi, doğrudan yazılı bir ret olarak ve ayrıca oyuncunun 2 hafta içinde (oyuncuya doğrulama / video doğrulamasından geçmesi gerektiğine dair gönderilen ilk mektuptan başlayarak) Sportsbook'un doğrulama prosedürüne ilişkin gerekliliklerini yerine getirmek için tamamen veya kısmen eylemde bulunmaması olarak kabul edilecektir.
1.9. Kayıtlı oyuncunun, diğer kayıt verileri de dahil olmak üzere yeni bir oyuncu olarak yeniden kaydolması yasaktır. Yeniden kayda yalnızca Sportsbook ile anlaştıktan sonra izin verilir. Oyuncuların, üçüncü taraflara oyuncunun kişisel hesabını kullanmalarını, içinde herhangi bir işlem yapmalarını, para yatırmak / çekmek için başkalarının banka kartlarını veya ödeme bilgilerini kullanmalarını ve ayrıca elektronik ödeme sistemleri ve İnternet cüzdanlarındaki diğer kişilerin hesaplarından para transfer etmelerini sağlamaları yasaktır.
1.10. Sportsbook, gizli anlaşma (çoklu hesap) şüphesini önlemek için iki veya daha fazla oyuncunun aynı IP adresinden, aynı bilgisayardan veya aynı yerel ağdan bahis yapmasını yasaklar. Sportsbook, bu tür oyuncuların hesaplarını bloke etme ve ardından bağlantılı hesaplardaki tüm bahisleri iptal etme hakkına sahiptir.
1.11. Web sitesi içeriğinin doğru olmasını sağlamak için her türlü çabayı gösteriyoruz, ancak olayların mevcut ilerleyişi hakkındaki tüm bilgiler yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Sportsbook, yanlışlıklar için herhangi bir sorumluluk kabul etmez. Her zaman alternatif bilgi kaynaklarını kullanmanızı öneririz.
1.12. Bu Spor Bahisleri kurallarının İngilizce versiyonu diğer tüm versiyonlara, baskılara ve çevirilere göre önceliklidir. Bu Spor Bahisleri kurallarının içeriği veya yorumlanması konusunda bir anlaşmazlık olması durumunda veya İngilizce versiyonu ile Spor Bahisleri kurallarının diğer versiyonları arasında bir tutarsızlık veya çelişki olması durumunda, İngilizce versiyonu geçerli olacaktır.
1.13. Bazı konuların bu kurallara tabi olmaması durumunda, Sportsbook kararı bireysel olarak ve hakkaniyet ilkelerine dayanarak sonuçlandırma hakkını saklı tutar.
1.14. Aksi belirtilmedikçe ev sahibi takım ilk sırada, deplasman takımı ikinci sırada yer alır. Bazı Amerikan liglerinde takımlar hem doğrudan sıraya (ev sahibi takım - deplasman takımı) hem de ters sıraya göre düzenlenir. Ters sıralama durumunda bahislerde geri ödeme yapılmaz
1.15. Sportsbook, bahis veya oran bilgilerinin girilmesi, iletilmesi, görüntülenmesi, yayınlanması, bahis veya oran bilgilerindeki hatalardan hiçbir şekilde sorumlu değildir. Herhangi bir bahis yanlışlıkla kabul edilmişse, Sportsbook bunu iptal etme hakkını saklı tutar - oranların hatalı gösterilmesi, katılan takımlar, sonuçlar, maç formatı vb. gibi oranlar veya sonuçlarla ilgili bariz hatalar varsa. Yanlış hesaplanmış piyasalar söz konusu olduğunda, bunları herhangi bir zamanda düzeltme hakkımızı saklı tutarız.
1.16. Diğer sitelere verilen köprüler yalnızca bilgi amaçlıdır, Sportsbook içeriklerinden sorumlu değildir ve oyuncular bunları kendi riskleri altında kullanır.
1.20 Temel Terimler ve Tanımlar
1.20.1. Line - Sportsbook tarafından sağlanan potansiyel kazanç oranlarıyla birlikte önerilen etkinliklerin bir listesi.
1.20.2. Oyuncu (müşteri), Spor Bahisleri ile bahis yapmış bir bireydir.
1.20.3. Bahis, kaybedenin yükümlülüklerini yerine getirmesi gereken şartlara göre bir müşteri tarafından bir Spor Kitabı ile yapılan bir anlaşmadır. Spor Bahisleri tarafından sunulan şartlar doğrultusunda bahisçilerden bahis kabul etmekten oluşur.
1.20.4. Bahis, bir oyuncunun piyasadaki bir sonucu seçmesidir ve bahis için bir koşul olarak hizmet eden fonların yatırılmasıyla onaylanır.
1.20.5. Sonuç, piyasada üzerine bahis oynanabilecek bireysel bir pozisyondur.
1.20.6. Kazanan tek, ödemenin yapılması sırasında bahis tutarının çarpıldığı sayıdır.
1.20.7. Sonuç, üzerine bahis oynanan olayın (sonucun) sonucudur.
1.20.8. Tüm biletler, bahis oynandığında sunulan oranlar üzerinden hesaplanacaktır.
2.Bahisler
2.1. Bir bahis, bu kurallar tarafından belirlenen koşullara uygun olarak kaydedildiği andan itibaren geçerli kabul edilir. Bahisçi bahis kuponunda "Bahis oyna" seçeneğine tıkladıktan ve "Bahis kabul edildi" mesajını içeren bir pencere açıldıktan sonra bahis yapılmış sayılır. Bu mesaj görünmezse, müşteri bahis geçmişini kontrol etmeli veya açıklama için destek ekibiyle iletişime geçmelidir.
2.2. Hesaba para yatırdıktan sonra, aksi belirtilmedikçe 3 (üç) kez (vager x3) yatırmak gerekir. Para yatırma işleminde sadece kabul edilen ve hesaplanan bahisler (Kazan veya kaybet) dikkate alınır (iptal edilen ve para iadesi yapılan bahisler de bahis için sayılmaz). Oyuncu depozitoyu yatırmayı reddederse, Sportsbook para çekmeyi reddetme hakkını saklı tutar.
2.3. Bahis oynandığı sırada oranlar değişirse, oyuncu bahis kuponunda bir bildirim alacaktır. Oyuncu değişen oranları kabul edene kadar bahis sistem tarafından kabul edilmeyebilir. Oyuncu "Oran değişikliğini kabul et" seçeneğini açarak bahsin değişen oranlar onaylanmadan hemen kabul edilmesini sağlayabilir.
2.4. Maç öncesi biletler belirtilen saatten önce kabul edilebilir ve bu saat söz konusu etkinliğin başlama saatiyle ilgili olmayabilir. Sportsbook, içerik senkronizasyon hataları veya değiştirilmiş başlangıç saatleri de dahil olmak üzere, belirtilen saatten sonra verilen biletleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Herhangi bir nedenle etkinliğin başlamasından sonra bir bilet kabul edilirse, bu oyun kurallarının ihlal edildiği anlamına gelir, bu nedenle Sportsbook bu tür biletleri iptal etme ve oranları 1 olarak hesaplama hakkını saklı tutar.
2.5. Oyuncunun bahis oynadıktan sonra kayıtlı sonucu iptal etme seçeneği yoktur. Oyuncu, bahse katılım için ödemeyi onaylamadan önce seçilen sonucun kendi isteğine uygun olduğundan emin olmakla yükümlüdür!!!
2.6. Maksimum bahis miktarı çeşitli kriterlere bağlıdır: spor, etkinlik, piyasa vb. Bu faktörler her etkinlik ve her bahis türü için platformumuz tarafından belirlenir ve önceden yazılı bildirimde bulunmaksızın değiştirilebilir. Sportsbook, münferit etkinliklerde bahisleri sınırlama ve önceden haber vermeksizin veya açıklama yapmaksızın münferit müşteriler için özel hesap limitleri koyma veya kaldırma hakkını saklı tutar.
2.7. Sportsbook, bu biletlerin yapıldığı koşullara bakılmaksızın, kabul edilen biletlerin geçerliliğinden sorumlu nihai mercidir.
2.8. Bazı pazarlar için spor kitabı, oyuncuya nakit çıkış işlevini kullanma imkanı sunar (pazarın sonucunun nihai olarak belirlenmesinden önce bahislerin hesaplanmasını sağlamak için). Nakit çıkışı, olası sonucun bahis için mevcut olmadığı ve piyasada bir getiri olması durumunda (1 oranında ödeme) 2 kaynaklı piyasalarda sunulmaz. Herhangi bir nedenle para çekme işlevi bu tür pazarlara uygulanmışsa, Sportsbook bu bahsi iptal etme ve resmi sonuca göre yeniden hesaplama hakkını saklı tutar. Sportsbook, cashout özelliğini oyunculara herhangi bir bildirimde bulunmaksızın istediği zaman iptal etme hakkına sahiptir. Cashout sistem tarafından otomatik olarak belirlenir ve etkileyen faktörler değişirse, otomatik olarak değiştirilir ve sunulur.
2.9. Müşterinin, katılımcısı olduğu (sporcu, antrenör, hakem vb.) etkinliklere bahis yapma ve bu kişiler adına hareket etme hakkı yoktur. Spor bahisleri, bahis şirketlerinin çalışanlarından bahis kabulünü yasaklar ve bu bilinirse, oyunun tüm dönemi için bahisler iadeye tabidir.
2.10. Otomatik karar verme için algoritmalar kullanan teknik ve yazılım araçlarının yanı sıra "botlar" da dahil olmak üzere programların ve komut dosyalarının kullanılması yasaktır. Bu kuralın ihlali durumunda, böyle bir hesap bloke edilecek ve tüm bahisler iade edilecektir.
2.11. Bahsin, etkinliğin sonucu zaten bilindikten sonra veya yarışmacı bir avantaj elde ettikten sonra (örneğin, skorda bir avantaj, bir oyuncunun değiştirilmesi veya çıkarılması, vb.) yapıldığına inanmak için bir neden varsa, Sportsbook, hem kazanan hem de kaybeden sonuçlar için verilen bahsi geçersiz kılma (iade etme) hakkını saklı tutar.
2.12. Aynı maçın farklı etkinliklerinin "ekspres" ve "sistem "e dahil edilmesi, aynı turnuvada aynı oyuncu üzerine bahis yapılması (örneğin, bir turnuvanın kazanılması ve bir maçın kazanılması üzerine) yasaktır. Bu maçla ilgili herhangi bir etkinlik "ekspres" veya "sistem "e dahil edilmişse, bahis platformu engellememiş olsa bile bu bahis iade edilecektir.
2.13. Spor bahisleri grup bahislerini yasaklar. Aynı veya farklı müşterilerin aynı sonuçlar üzerine tekrarlanan bahisleri daha sonra geçersiz ilan edilebilir. Bir müsabakanın/etkinliğin resmi sonucu belli olduktan sonra, Sportsbook müşterilerin gizli anlaşma içinde hareket ettiğinden şüphelenirse bu tür bahisleri geçersiz kılmaya karar verebilir.
2.14. Resmi bir hakemin kararı veya canlı bir maçta katılımcıların karşılıklı anlaşması nedeniyle maçın skorunda ve diğer parametrelerinde meydana gelen herhangi bir değişiklik, bahsin iptali için gerekçe oluşturmaz.
2.15. Etkinliğin sonucunun herhangi bir nedenle iptal edilmesi veya daha sonra değişmesi durumunda, bahislerin hesaplanması orijinal (gerçek) sonuca göre yapılacaktır. Gerçek sonuçlar, etkinliğin bitiminden hemen sonra resmi protokoller ve diğer resmi bilgi kaynakları temelinde açıklanan sonuçlardır. İstatistiksel göstergelere ilişkin sonuçlar için, ilgili turnuvaların resmi sitelerinde yer alan birincil protokoller kullanılır. İstatistiksel göstergeler için sonuçlar, etkinliklerin bitiminden sonraki 48 saat içinde eklenebilir. Farklı bilgi kaynaklarından gelen veri tutarsızlıkları durumunda, Sportsbook, sonuçlar tam olarak netleşene kadar kazançların ödenmesini askıya alır. Resmi sitede sunulan tamamlanmış etkinliğin sonucu televizyon yayınındaki verilerden farklıysa, Sportsbook televizyon yayınındaki verilere göre hesaplama yapma hakkını saklı tutar. Emsali olmayan tartışmalı durumlarda, nihai karar Sportsbook tarafından verilir.
2.16. Tüm bahis iadeleri bahisçinin hesabına yatırılacaktır.
2.17. Oyuncuların etkinliklerin hesaplanmasının sonuçlarına ilişkin talepleri, yalnızca ilgili spor derneklerinin resmi belgelerinin bulunduğu pakette dikkate alınacaktır. Herhangi bir bahis şirketinin ofisleri tarafından açıklanan sonuçlar ve diğer bilgi kaynakları, Sportsbook için resmi bilgi kaynakları değildir.
2.18. Sportsbook, ödemeleri işleme koymadan önce kimliğinizi kontrol etme ve kimliğinizi kontrol etmek için gereken süre boyunca herhangi bir geri ödeme veya para çekme işlemini bekletme hakkını saklı tutar. Yanlış veya eksik Kişisel Veriler sağlamanız durumunda, para çekme işlemi reddedilebilir ve Oyuncu Hesabı feshedilebilir, bu konuda e-posta ile bilgilendirileceksiniz. Yanlış kişisel bilgilerin verilmesi durumunda, Spor Bahisleri tüm bahisleri ve kazançları iptal etme ve kullanıcının hesabını feshetme hakkını saklı tutar. Sportsbook'un oyuncunun eylemlerini geçerli düzenleyici kurumlara bildirmesi gerekebilir.
2.19. Bahislerle ilgili tüm talepler ve anlaşmazlıklar, bu bahislerin hesaplanma tarihinden itibaren 3 gün geçtikten sonra kabul edilmeyecektir.
2.20. Sportsbook, spor etkinliklerinin bütünlüğünü sağlamak için çeşitli bağımsız spor kuruluşlarıyla işbirliği yapar ve herhangi bir maçta sportmenlik dışı davranışların varlığı / şüphesi durumunda, söz konusu etkinlikte bahis kabulünü müteakip işlemlerle askıya alma hakkını saklı tutarız. Bu tür bahislerin ödemeleri, uluslararası bir kuruluşun veya Spor Bahisleri ekibinin bahislerin geçersizliğine ilişkin nihai görüşüne kadar yapılmayacaktır. Bu tür bahisler iade edilecektir. Şike şüphesiyle ilgili işlemlerin süresi 180 günü geçemez, bu sürenin sonunda Sportsbook maçın şike olarak kabul edilip edilmediğine dair bir cevap verir, ancak oyuncuya herhangi bir yazılı kanıt sunmaz.
2.21. KYC/AML politikası uyarınca, oyuncu belgelerinin doğrulanmasından sonra, Sportsbook, oyuncunun kişisel bilgilerinin aşağıdaki listelerde bulunması durumunda, tüm fonların çekilmesi ile olası müteakip engelleme de dahil olmak üzere, oyuncunun oyun faaliyetine çeşitli kısıtlamalar getirme hakkını saklı tutar: 1) Siyasi Açıdan Maruz Kalmış Kişiler (akrabalar ve yakın iş arkadaşları dahil); 2) Yaptırım listeleri; 3) Kara para akladığından şüphelenilen kişilerin listeleri; 4) Çeşitli Spor Bahisleri/Casino projelerinde dolandırıcılık eylemleri gerçekleştiren kişiler.
2.22. Bir oyuncunun faullü oynadığından şüpheleniliyorsa, Sportsbook hesabı bloke etme ve yapılan tüm bahisleri araştırma hakkını saklı tutar. Bahislerin doğrulanma süresi 180 günü geçemez. Dolandırıcılık faaliyetine dair kanıt varsa (Sportsbook dolandırıcılık faaliyetini tanır), Sportsbook, hesabın daha sonra bloke edilmesiyle birlikte oyuncunun tüm bahislerini oyunun tüm süresi boyunca iptal etme hakkına sahiptir. Sportsbook, oyuncuya dolandırıcılık faaliyetinin kanıtını sağlamakla yükümlü değildir.
2.23. Sportsbook, oyuncular için çeşitli bonus faaliyetleri yürütme hakkına sahiptir, ancak oyuncuya açıklama yapmadan çeşitli bonus türlerini vermeyi reddetme hakkını saklı tutar.
2.24. Sportsbook, teknik bir sorun, ödeme tablolarındaki bir hata, insan hatası veya başka bir nedenle Oyuncu Hesabınıza yanlışlıkla size ait olmayan bir bonus veya kazanç yatırırsa, bu bonusun tutarı ve/veya kazancı Sportsbook'un malı olarak kalacak ve Oyuncu Hesabınızdan düşülecektir. Hatanın farkına varmamızdan önce size ait olmayan fonları çektiyseniz, yanlışlıkla ödenen tutar (kanunen mevcut olabilecek diğer çözüm yolları ve eylemler saklı kalmak kaydıyla) tarafınızdan bize borçlu olunan bir borç teşkil edecektir. Yanlış bir kredilendirme durumunda, bizi derhal e-posta ile bilgilendirmekle yükümlüsünüz.
2.25. Sportsbook, oyuncu tarafından bonusların kötüye kullanıldığını tespit ederse, bu tür bonusları ve bunlardan elde edilen kazançları iptal etme ve oyuncunun gelecekte herhangi bir bonus teklifine katılmasını reddetme hakkına sahiptir.
2.26. Sportsbook, önceden haber vermeksizin, geri ödeme yapmaksızın, açıklama yapmaksızın veya belirtilen bir sebep göstermeksizin bahis katılımcısının her türlü bahsini kabul etmeme hakkını saklı tutar...
2.27. Web sitesi yalnızca kişisel amaçlar için kullanılabilir ve herhangi bir ticari kazanç için kullanılamaz.
2.28. Orijinal ekspres bahis hatalı bir rakip veya geçersiz bir seçim içeriyorsa, bilet kalan seçimlere göre hesaplanacaktır. Geçersiz bir bahis seçimi için oran 1 olacaktır.
2.29. Kullanıcı, yazılımdaki olası hataların veya eksikliklerin farkına varırsa, bunlardan yararlanmaktan kaçınmayı kabul eder. Ayrıca, kullanıcı herhangi bir hata veya eksikliği derhal Sportsbook'a bildirmeyi kabul eder. Kullanıcının bu maddede belirtilen yükümlülükleri yerine getirmemesi durumunda, Spor Bahisleri, ilgili hata/eksiklik ve kullanıcının başarısız bildirimi ile bağlantılı olarak ortaya çıkan tüm masraflar da dahil olmak üzere, hata veya eksiklikle ilgili tüm masraflar için tam tazminat alma hakkına sahiptir.
2.30. Bitcoin işlemleriyle ilgili herhangi bir dolandırıcılık faaliyetini önlemek için aşağıdaki kuralı koyuyoruz: İşlemin değiştirilebilir olarak işaretlenmesi durumunda - Opt-in Replace-by-Fee (RBF) spor bahisleri bu tür hesapları derhal kapatma ve kazançları alıkoyma hakkını saklı tutar.
2.31. Sportsbook, hem fiat hem de kripto para birimlerinin döviz kurlarındaki dalgalanmalarla ilişkili ödeme miktarındaki değişikliklerden sorumlu değildir
2.32. Oyuncu, Spor Bahislerinden elde ettiği kazançlar da dahil olmak üzere, kumar oynamaya katılımı nedeniyle ilgili yasalar uyarınca kendisine uygulanabilecek her türlü verginin bildirilmesinden ve muhasebeleştirilmesinden tek başına sorumludur.
2.33. Sportsbook, herhangi bir donanım veya yazılım hatası, zayıf İnternet bağlantısı ve oyuncu tarafında meydana gelen diğer teknik sorunlardan sorumlu değildir.
2.34. Çoklu bahis için maksimum tek - çoklu bahis için mümkün olan maksimum tek. 1000 olarak ayarlanır ve bahisteki seçimlerin olay sayısı ve oranları ne olursa olsun, toplam tek bu değerden yüksek olamaz.
2.35. Çoklu bahisler için mümkün olan maksimum etkinlik kombinasyonu 50'dir, oyuncu 51 veya daha fazla etkinliği tek bir bahiste birleştiremez.
3. Spor Kuralları
3.0.Bahislerin Sonuçlandırılması (Tüm Sporlar)
3.0.1. Bahisleri sonuçlandırmak için ilgili müsabakanın veya fikstürün resmi skor(lar) sağlayıcısı veya resmi web sitesi tarafından sağlanan istatistikler kullanılacaktır. Resmi skor(lar) sağlayıcısının veya resmi web sitesinin istatistiklerinin mevcut olmadığı veya resmi skor(lar) sağlayıcısının veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar olduğu durumlarda, bahis çözümünü desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanacağız.
3.0.2. Tutarlı, bağımsız kanıtların yokluğunda veya önemli çelişkili kanıtların varlığında, bahisler kendi istatistiklerimize göre sonuçlandırılacaktır.
3.0.3. Halihazırda belirlenmiş olan piyasalar için, erken terk, iptal, askıya alma vb. durumunda, bu piyasalarda kabul edilen tüm bahisler geçerli olacaktır. Örneğin, bir futbol maçı yarıda kesilirse ve skor 2-1 olursa, 0.5, 1.5 ve 2.5 üstü/altı bahisleri geçerli olur, diğer tüm hatlar geçersiz/iade edilir.
3.0.4. Doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuca yol açacağı durumlarda bile, belirlenmemiş piyasalar üzerine yapılan bahisler geçersizdir.
3.1. Amerikan Futbolu
3.1.1. NFL, NCAA Kolej Futbolu, WLAF, UFL, CFL ve Arena Futbolunu içerir. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır. 2 Yönlü Piyasalarda, aşağıda aksi belirtilmedikçe Push Kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu/paralı bahislerde seçim koşmayan olarak değerlendirilir.
3.1.2. Oyun Öncesi Bahisler (2. Yarı/4. Çeyrek Bahisleri Dahil Oyun Çizgileri) Aksi Belirtilmedikçe Uzatmaları İçerir Belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece, aksi belirtilmedikçe, bahislerin oynanabilmesi için planlanan oyun süresinin bitimine 5 dakika veya daha az süre kalmış olmalıdır. Tüm NFL maç pazarları ve oyun öncesi destekleri, oyun günü www.nfl.com adresinde yayınlanan oyun istatistiklerine göre belirlenecektir. Daha sonraki değişiklikler hesaplamayı etkilemez.
3.1.2.1. Tüm spread ve toplam bahisleri için Beraberlik veya İtme kuralları geçerlidir.
3.1.2.2. 1. Yarı/Tam Süre veya Çift Sonuç
Devre arasında ve normal sürenin sonunda sonucu tahmin edin. Bahislerin sonuçlanması için oyun tamamlanmalıdır. Bu piyasa, uzlaşma için uzatmaları HARİÇ TUTAR. Oyun öncesi desteklerde, bahislerin sonuçlanması önceden belirlenmemişse, bahislerin oynanabilmesi için oyun tamamlanmalıdır.
3.1.2.3. Takım Toplamları, Tek veya Çift
Bir takımın sıfır skoru, uzlaşma amacıyla Eşit olarak sayılacaktır.
3.1.2.4. Oyunun İlk Hücum Oyunu
Bu pazar, hücumdaki ilk oyuna göre belirlenir (Penaltılar hariç). Başlama vuruşunun touchdown için iade edilmesi durumunda bahisler bir sonraki başlama vuruşu için geçerli olacaktır. Tamamlanmamış ya da ele geçirilmiş paslar ve oyun kurucunun çuvallaması ya da düşmesi Pas Oyunu olarak değerlendirilir. RB'ye verilen bir fumble Koşu Oyunu olarak değerlendirilir.
3.1.2.5. Toplam Hücum Yarıçapı
Anlaşma her iki takımın Net Yarda'sına dayanmaktadır (kaybedilen çuval yarda'sı dahil).
3.1.2.6. En Çok Pas Atan Takım
Anlaşma, atılan en fazla brüt yardaya göre yapılır.
3.1.2.7. En Çok Koşu Yarası Kazanan Takım
Takas, kazanılan en fazla Toplam Koşu yardasına göre yapılır (negatif yarda dahil).
3.1.2.8. Cezalar
Tüm Ceza piyasaları Cezanın kabul edilmesine dayanmaktadır. Reddedilen Cezalar sayılmaz.
3.1.2.9. Oyuncu Aksesuarları/Performansları
Eğer oyuncu bir Down'da yarışırsa bahisler geçerli olur veya 'aksiyon' olur. Oyuncu eşleşmeleri, her iki oyuncunun da bir Down'da yarışması halinde geçerli olur veya 'aksiyon olur'. İtme/Beraberlik kuralları geçerlidir. Aşağıdaki pazarlarda bahislerin geçerli olması için oyuncunuzun giyinmiş/aktif olması gerekir (resmi NFL Oyun Kitabına göre):
3.1.2.10. İlk/Son ve Her Zaman Gol Atan Oyuncu
Oyundaki ilk/son/her zamanki touchdown'u yapan oyuncunun adını veya touchdown yapılıp yapılmayacağını tahmin edin. Bahislerin geçerli olabilmesi için bir oyuncunun bir oyunda ya da hakta yer alması gerekir.
3.1.2.11. Uzatmaları Hariç Tutan Oyun Öncesi Prop Bahisleri
Aşağıdaki piyasalarda bahislerin geçerli olması için oyun tamamlanmalıdır:
3.1.2.11.1. 1. Yarı/Tam Zaman veya Çift Sonuç
İlk yarı ve uzatma süresinin sonundaki sonucu tahmin edin.
3.1.3. Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri/Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisleri/Oyun İçi/Canlı Çeyrek Bahisleri
Aksi Belirtilmedikçe Uzatmalar Dahil Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için oyun veya ilgili çeyrek/yarım tamamlanmalıdır.
Uzlaşma amaçları için:
İlk yarı bahisleri - (Aksi belirtilmedikçe 2. yarı, oynanmışsa Uzatmalarda atılan puanları da içerecektir)
Çeyrek bahisleri - (4. çeyrek, aksi belirtilmedikçe oynanmışsa Uzatmalarda atılan sayıları da içerecektir)
3.1.3.1. 1. Yarı/Tam Zaman veya Çift Sonuç
Uzatmalar hariçtir (eğer oynanmışsa).
3.1.3.2. Sezon Aksesuarları
Tüm sezon destekleri sadece normal sezon maçlarına dayanmaktadır. Oyuncuların istatistikleri normal sezon boyunca yapılan takaslardan bağımsız olarak geçerlidir, ancak bahislerin geçerli olması için oyuncuların bir normal sezon maçı oynaması gerekir
3.1.4. Vadeli İşlemler/Sezon Bahisleri
Super Bowl galibi, Konferans Üstünlüğü ve Bölüm Üstünlüğü bahisleri sezonun uzunluğuna bakılmaksızın geçerlidir. NFL normal sezon galibiyetleri ve eşleşmeleri, sezon boyunca kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, takımların planlanan tüm normal sezon maçlarını tamamlamasına ve CFL için planlanan tüm normal sezon maçlarına dayanmaktadır. AFC/NFC Konferansı kazananları Super Bowl'a giden takımlar tarafından belirlenir.
3.1.4.1. NFL Divisional kazananları normal sezonda kazanılan maçlara göre belirlenir (NFL eşitlik bozma kuralları geçerlidir).
3.1.4.2. Konferans Wildcard kazananları, NFL'in Wildcard seçimi yoluyla sezon sonrası için hak kazanan takımlardır.
3.1.4.3. Konferans Bir Numaralı Tohum kazanan takım, NFL tarafından playofflar boyunca Ev Sahibi Saha avantajına sahip olacak takım olarak belirlenen takımdır. NFL/NCAAF normal sezon galibiyetleri ve eşleşmeleri, takımların belirtilen minimum maç sayısını tamamlamasına dayanır.
3.1.4.4. CFL Grey Cup'a Ulaşmak için - Grey Cup Finaline ilerleyen takım ilgili ligin galibi sayılacaktır.
3.1.4.5. Konferans/Bölüm Bahisleri
Bir turnuvaya katılan takımlar konferanslar ve bölümler halinde gruplandırılır. Örneğin, NFL her biri 4 bölüm (Kuzey, Doğu, Batı ve Güney) içeren 2 konferansa (Amerikan Futbolu Konferansı ve Ulusal Futbol Konferansı) ayrılmıştır. Her katılımcı takımın kendi bölümünü ve konferansını kazanması için fiyatlar ve bu bölümlere veya konferanslara dayalı diğer özel teklifler sunulur.
3.2. Avustralya Kuralları
3.2.1. Aksi belirtilmedikçe tüm maç pazarları, oynanması halinde uzatmalar da dahil olmak üzere sonuçlandırılacaktır. Aksi belirtilmedikçe bahislerin geçerli olması için uzatma süresinin tamamlanması gerekir. Bir maçın süresi oyun başlamadan önce yönetim organı tarafından değiştirilirse, revize edilen oyun süresi bu maç için resmi düzenleme süresi olarak kabul edilecek ve tüm bahisler bu yeni düzenleme süresi tamamlandığı sürece geçerli olacaktır.
3.2.2. Maç Bahisleri
Herhangi bir maç, oynanmışsa uzatmalar da dahil olmak üzere beraberlikle sonuçlanırsa, beraberlik için bir fiyat teklif edilmediği sürece bahisler iade edilecektir. Bahisler sadece resmi AFL sonuçlarına göre sonuçlandırılacaktır.
3.2.3. Listede Belirtildiği Şekilde Oynanmayan Maçlar
Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.
3.2.4. Çeyrek Bahisleri (Canlı ve Maç Öncesi)
Tüm çeyrek bahisleri için, belirli bir çeyreğin tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır. Bir maç uzatmaya giderse, bu durum uzlaşma amaçlarına dahil edilecektir (4. çeyreğin devamı olarak kabul edilir).
3.2.5. Yarı Bahis (Canlı ve Maç Öncesi)
Tüm yarı bahisleri için, belirli bir yarının tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır. Bir maç uzatmaya giderse, bu durum uzlaşma amaçlarına dahil edilecektir (2. yarının devamı olarak kabul edilir).
3.2.6. Yarı Zamanlı/Tam Zamanlı veya Çift Sonuç
Belirtilen maçın sonucunu devre arasında ve oynandıysa uzatmalar da dahil olmak üzere tam zamanlı olarak tahmin edin.
3.2.7. İlk Golü Atacak Takım
Piyasa, uzlaştırma amacıyla Gol/Geride gibi herhangi bir skoru kapsar.
3.2.8. İlk Golü Atacak Takım
Piyasa, Goal'ü yalnızca uzlaştırma amacıyla kapsar.
3.2.9. Sezon Bahisleri
Premiership galibi haricinde, sunulan AFL sezonluk piyasaları yalnızca normal sezon olacak ve resmi AFL merdivenine dayanacaktır. Herhangi bir pazarda takımlar berabere kalırsa, kazanan en iyi yüzdeye sahip takım olarak kabul edilecektir. (Tahta Kaşık için en kötü yüzde).
En Çok Mağlubiyet (Normal Sezon) - Normal sezon boyunca en çok mağlubiyet alan takıma göre belirlenir. İki veya daha fazla takımın aynı sayıda mağlubiyet kaydetmesi durumunda kazanan, en kötü lehte ve aleyhte farka sahip olan takım olarak belirlenecektir. Bahislerin geçerli olabilmesi için Normal Sezon tamamlanmalıdır.
3.3. Badminton
3.3.1. Kesin Bahis all-in yarışmasıdır ya da değildir.
Uygulanabilir olduğu durumlarda, podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Maç Kazanmak İçin - Bir maçta adı geçen oyunculardan herhangi birinin maç başlamadan önce değişmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.3.2. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz olacaktır. Doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuca neden olacağı durumlarda bile, belirlenmemiş pazarlardaki bahisler geçersizdir.
Örneğin, bir oyun 20-17'de terk edildi: 37,5 Oyun - Toplam Puan Üstü / Altı bahisleri, oyunun herhangi bir doğal sonucu en az 38 puan getirecek olsa bile geçersizdir.
3.3.3. Oyun İçi / Canlı Puan Bahisleri, bir oyuncunun belirlenen puanı kazanması için sunulur. Oyunun veya maçın sona ermesi nedeniyle puanın oynanmaması durumunda, bu puan üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Belirlenen puan ceza puanı olarak verilirse, bu puan üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.
3.3.4. Mevcut/Sonraki Oyun Lideri Sonrası: Belirtilen Oyunda belirtilen puan sayısına ulaşılamazsa, Oyunu kazanan takım/oyuncu kazanan olarak belirlenecektir.
3.4. Bandy
3.4.1. Oyun Bahisleri
Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.
3.4.2. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için bir oyun eksiksiz olarak tamamlanmalıdır.
3.4.3. 2 Yönlü piyasalarda aşağıda aksi belirtilmedikçe Beraberlik veya İtme kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu/parlay bahislerde seçim koşmayan olarak değerlendirilir.
3.4.4. Oyun Öncesi Bahisler - Tüm oyun öncesi bahisler, aksi belirtilmedikçe, oynanması halinde uzatmaları kapsamaz.
3.4.5. Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri Aksi Belirtilmedikçe Uzatmaları Hariç Tutar Uzatmalar/Atışlar Sonrası Kazanmak İçin Kazanan - Uzatmaları/Atışları içerir. Bir oyun 2 x 45 dakikalık devreden 3 x 30 dakikalık devreye değiştirilirse, aksi belirtilmedikçe oyundaki bahisler geçerli olacaktır.
3.4.6. Kupayı Kaldırmak/Kalifiye Olmak - Uzatmaları/atışları içerir. Sonraki Penaltı - Atışları içerir.
3.4.7. Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisleri Uzatmalar HARİÇ Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, yarı bahislerinin geçerli olması için belirlenen yarının tamamlanması gerekir.
3.4.8. Devre bahisleri için, bir oyun 2 x 45 dakikalık devreden 3 x 30 dakikalık devreye değiştirilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.4.9. Oyun İçi/Canlı 10 Dakikalık Bahisler Uzatmalar HARİÇ Belirli piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin oynanabilmesi için belirlenen 10 dakikalık maç süresinin tamamlanması gerekir Yerleşim amacıyla, yerleşim sürelerini belirlemek için aşağıdaki web siteleri ve kutu skoru ayrıntıları kullanılacaktır: - Bandy Dünya Şampiyonası www.worldbandy.com.
3.5. Beyzbol
3.5.1. MLB Dışı Beyzbol (Minor League Baseball dahil) - Atıcılar listelenmez ve her takım için kimin atış yaptığına bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olur. "8½ vuruş kuralı" geçerlidir, ancak bir Merhamet Kuralı çağrılması durumunda, tüm bahisler o andaki skora göre değerlendirilir. Çift maçın bir parçası olarak oynanan 7 vuruşluk maçlar için 6½ vuruş kuralı geçerli olacaktır.
3.5.2. 2 Yönlü piyasalarda aşağıda aksi belirtilmedikçe İtme veya Beraberlik kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu/eşli bahislerde seçim koşmayan olarak değerlendirilir.
3.5.3. Listelendiği Şekilde Oynanmayan Maçlar
Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.
3.5.4. Oyun Öncesi Bahisler/Çizgiler
3.5.4.1\. Aksi belirtilmedikçe tüm oyun öncesi bahisleri ekstra vuruşları içerir.
3.5.4.2. Merhamet Kuralı uygulandığında, tüm bahisler o andaki skora göre değerlendirilir. 3/5/7 İnnings Toplamları - Bahisler 3/5/7 tam innings sonrasındaki skora göre sonuçlandırılır, ancak kote edilen toplam kote edilen toplamı aşmamışsa. Bu durumda, tüm bahisler aşağıdaki şekilde sonuçlandırılacaktır - kote edilen toplamın üzerindeki bahisler kazanan olarak sonuçlandırılacak, kote edilen toplamın altındaki bahisler ise kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. 3/5/7 Vuruş Çizgisi - Bahisler, bir oyunun ilk 3/5/7 vuruşu tamamlandıktan sonra, ikinci vuruşu yapan takım ilgili vuruşun ortasında zaten önde değilse (herhangi bir koşu çizgisi uygulanmış olarak) veya o vuruşta öne geçmek için (herhangi bir koşu çizgisi uygulanmış olarak) puan almamışsa, bu durumda ikinci vuruşu yapan takım kazanan olarak sonuçlandırılacaktır.
3.5.4.3. Oyuncu Aksesuarları Dahil Oyun Öncesi Aksesuarlar
3.5.4.3.1. Merhamet Kuralı uygulandığında, tüm bahisler o andaki skora göre değerlendirilir. Aksi belirtilmedikçe uzatma devreleri sayılır. Tüm 1. Devre Destekleri - Bahislerin sonuçlanması önceden belirlenmediği sürece, bahislerin oynanabilmesi için 1. devre tamamlanmalıdır. Oyun Toplamı Tek/Çift - Kombine skor sıfır ise bahisler Çift olarak hesaplanacaktır.
3.5.4.3.2. Takım Toplamı Tek/Çift - Eğer takım skoru sıfır ise bahisler Çift olarak hesaplanacaktır. Kazanma Marjları - 8 ½ vuruş kuralına tabidir. Uzlaşma MLB için ekstra vuruşları içerir; bir oyunun Beraberlikle bitebileceği MLB dışı için bu seçenek mevcuttur. Eğer bir MLB maçı Beraberlikle sonuçlanırsa, oyun durdurulursa bahisler geçersiz sayılır. x Vuruştan Sonra Liderlik - Bahisler, ikinci vuruşu yapan takım ilgili vuruşun ortasında zaten önde değilse veya o vuruşta öne geçmek için gol atmadıysa, ilk x vuruş tamamlandıktan sonraki sonuca göre sonuçlandırılacaktır, bu durumda ikinci vuruşu yapan takım kazanan olarak sonuçlandırılacaktır.
3.5.4.4. Çift Başlık
Bir gün içinde aynı takımları içeren iki maç oynanırsa ve sadece bir maç için oran verilirse, sonuç başlangıç saatine kadar ilk maça yatırılacaktır.
3.5.4.5. Para Hattı
4½ vuruş kuralına tabidir.
3.5.4.6. Koşu Çizgisi/Alternatif Handikap
4½ vuruş kuralına tabidir.
3.5.4.7. Oyun Öncesi Toplamlar/Alternatif Toplamlar
Oyun toplamının halihazırda aşıldığı durumlar HARİÇ, 4 ½ vuruş kuralına tabidir (oyun toplamı halihazırda belirtilen toplamı aşmışsa, aşan bahisler kazanan olarak, eksik bahisler ise kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır).
3.5.4.8. Takım Toplamları
Takım toplamının halihazırda aşılmış olduğu durumlar HARİÇ, 4 ½ vuruş kuralına tabidir (takım toplamı halihazırda belirtilen toplamı aşmışsa, aşan bahisler kazanan, az olan bahisler ise kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır).
3.5.4.9. Uzatma Devrelerine Gitmek İçin
Bahislerin geçerli olabilmesi için 9. vuruşun tamamlanmış olması gerekir. Eğer 9 vuruştan sonra skor berabere ise, oyunun iptal edilmesi/durdurulması nedeniyle uzatma vuruşları oynanmasa bile bu pazar Evet olarak sonuçlanacaktır.
3.5.4.10. İnning Kazanmak İçin (Mevcut/Sonraki)
Belirtilen devrede ikinci vuruşu yapan takım oyun çağrıldığında/durdurulduğunda galip değilse, belirtilen devrenin üst ve alt devreleri tamamlanmalıdır.
3.5.4.11. İnning Run Line (Alternatifler Dahil)
Bahislerin geçerli olabilmesi için belirtilen vuruşların üst ve alt vuruşlarının tamamlanmış olması gerekir, ancak belirtilen vuruşta ikinci vuruşu yapan takım koşu çizgisini zaten geçmişse ve geçilemezse.
3.5.4.12. İnning Toplamı (Alternatifler Dahil)
Bahislerin geçerli olabilmesi için belirtilen vuruşların üst ve alt vuruşlarının tamamlanmış olması gerekir, ancak oyun çağrıldığında/durdurulduğunda Toplam kota zaten aşılmamışsa.
3.5.4.13. Devrede Bir Skor (Mevcut/Sonraki)
Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, belirtilen vuruşun üstü ve altı tamamlanmalıdır.
3.5.4.14. 'X' Devreden Sonra Lider
İkinci vuruşu yapan takımın önde olması ve oyunun durdurulduğu/durdurulduğu anda geçilememesi halinde, bahislerin oynanabilmesi için belirtilen vuruşun üst ve alt bölümlerinin tamamlanmış olması gerekir. Bir merhamet kuralının uygulanması durumunda, tamamlanmamış inning lider pazarları, maçın galibi tarafından kazanılmış sayılacaktır.
3.5.4.15. Pazarlara Yarış/Takım Toplamları/Toplam İsabet
8½ vuruş kuralı, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse veya oyunun doğal sonucu bahislerin sonucunun belirleneceği anlamına geliyorsa geçerlidir. Özellikle, MLB Bahar Antrenmanı maçları için, doğal sonuç kuralının geçerli olabileceği durumlarda hesaplama yalnızca 9 vuruşa göre yapılacaktır. Eğer bir maç berabere biterse ya da tatil edilirse ve maçın doğal sonucu bir kazanan gerektiriyorsa, ilgili Race To quote bahisleri geçersiz sayılacaktır. Örneğin, MLB oyunu 10 vuruştan sonra 3-3 olarak adlandırılır veya askıya alınırsa, 4'e Kadar Yarışı'ndaki tüm bahisler geçersiz olacaktır. Race to 5/6/7 bahisleri Neither olarak sonuçlandırılacaktır.
3.5.4.16. Kazanma Marjı
8½ vuruş kuralına tabidir. MLB için uzlaşma ekstra vuruşları içerir; MLB dışı için bir oyunun Beraberlikle bitebileceği durumlarda bu seçenek mevcuttur. Eğer bir MLB maçı berabere biterse ve oyun iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.
3.5.5. Oyun İçi/Canlı
3.5.5.1. Merhamet Kuralı uygulandığında, tüm bahisler o andaki skora göre değerlendirilir.
3.5.5.2. Toplam Koşu-8,5 vuruş kuralı geçerlidir
3.5.5.3. Atış değişikliklerine bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir.
3.5.5.4. Aksi belirtilmedikçe ekstra vuruşlar sayılır.
3.5.5.5. "8.5/6.5/4.5" Innings Kuralları
3.5.5.6. "8.5 vuruş kuralı" Koşu Hattı bahisleri
Bahislerin oynanabilmesi için oyunun en az 9 tam devre (veya ikinci vuruşu yapan takım öndeyse 8½ devre) sürmesi gerekir. Ancak, bir Merhamet Kuralı çağrılması durumunda, tüm bahisler o andaki skora göre değerlendirilir. Askıya alınan maçların devredilmediğini lütfen unutmayın (MLB play-off maçları hariç - özel kurala bakın).
3.5.5.7. "6.5 vuruş kuralı" Koşu Çizgisi bahisleri (7 vuruşluk oyunlar için)
Bahislerin oynanabilmesi için oyunun en az 7 tam devre (veya ikinci vuruşu yapan takım öndeyse 6½ devre) sürmesi gerekir. Ancak, bir Merhamet Kuralı çağrılması durumunda, tüm bahisler o andaki skora göre değerlendirilir. Askıya alınan oyunların devam etmeyeceğini lütfen unutmayın.
3.5.5.8. "4,5 vuruş kuralı" Para ve Toplam Çizgisi
Bahislerin geçerli olabilmesi için, ikinci vuruşu yapan takım 4½ vuruş sonunda önde değilse, en az 5 tam vuruş oynanmalıdır. Oyunun bu noktasına ulaşıldıktan sonra oyun iptal edilir veya askıya alınırsa, kazanan son tam vuruştan sonraki skora göre belirlenir (ikinci vuruşu yapan takım beraberlik için sayı yapmazsa veya vuruşun alt yarısında öne geçmezse, bu durumda kazanan oyunun iptal edildiği andaki skora göre belirlenir). Askıya alınan maçların devredilmediğini lütfen unutmayın (MLB play-off maçları hariç - özel kurala bakın). Bununla birlikte, bir Merhamet Kuralı çağrılması durumunda, tüm bahisler o andaki skora göre değerlendirilecektir.
3.5.6. Vadeli İşlem Bahisleri - Genel Kurallar
3.5.6.1. Kesin, Flama ve Bölüm Bahisleri
Tüm bahisler, takımın yer değiştirmesi, takım adının değişmesi, sezon uzunluğu veya playoff formatına bakılmaksızın, ilgili yönetim organından alınan resmi sonuçlara göre geçerlidir.
3.5.6.2. Normal Sezon Galibiyetleri/Maç Eşleşmeleri
Sezon boyunca kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece bahislerin geçerli olabilmesi için takımın en az 160 normal sezon maçını tamamlaması gerekir.
3.5.6.3. Normal Sezon Spesiyalleri
Tüm pazarlar MLB'de tahakkuk eden sezon istatistiklerini ifade eder ve Amerikan Ligi ile Ulusal Lig arasında transfer edilebilir. Başka herhangi bir Ligde tahakkuk eden istatistikler sayılmaz.
3.5.6.4. "Atıcı galibiyet sayısı" pazarları
MLB resmi puanlayıcıları tarafından kredilendirilen galibiyet sayısını ifade eder.
3.5.6.5. Flama Kazanmak İçin
Dünya Serisine yükselen takım flamayı kazanmış sayılacaktır.
3.5.6.6. Seri Bahisleri
Yasal oyun sayısı (ilgili yönetim kuruluşlarına göre) tamamlanmadığında veya değiştirildiğinde bahisler geçersizdir.
3.5.6.7. Wildcard Bahisleri
MLB Playofflarına wild card pozisyonu üzerinden ilerleyen takımlar kazanan olarak kabul edilecektir.
3.6. Basketbol
3.6.1. Oyun ve Prop Bahisleri
3.6.1.1. Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm maçlar planlanan tarihte (yerel stadyum saatinde) başlamalıdır.
3.6.1.2. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır.
3.6.1.3. Eğer listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı fikstürü deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takımın hala resmi olarak bu şekilde belirlenmesi koşuluyla bahisler geçerli olacaktır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.6.1.4. Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olabilmesi için planlanan oyun süresinin bitimine 5 dakika veya daha az bir süre kalmış olmalıdır. Özellikle, sporun '3x3 veya Streetball' maç versiyonu için hesaplama resmi müsabaka kurallarına göre yapılacaktır (kazanan, 21 sayıya ulaşan ilk takım veya belirlenen 10 dakikalık sürenin sonunda en yüksek sayıya ulaşan takım olarak kabul edilir). Normal sürenin berabere bitmesi halinde, uzatmalarda iki sayı atan ilk takımın kazanacağı süresiz bir uzatma devresi başlar.
3.6.1.5. 2 Yönlü Piyasalarda, aşağıda aksi belirtilmedikçe Push kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir/geçersiz sayılır ve çoklu bahislerde/parlamalarda seçim koşmayan olarak değerlendirilir (iade edilir/geçersiz sayılır).
3.6.1.6. 'Beraberlik' seçeneği de dahil olmak üzere normal zaman için sunulan pazarlar varsa, fazla mesai(ler) sayılmayacaktır.
3.6.1.7. Oyun Öncesi Bahisler, Oyun Destekleri Dahil
Aksi belirtilmedikçe tüm maç öncesi bahisleri uzatmaları içerir.
3.6.1.7.2. Çok Maçlı Fikstür/Eşitlik İçin Uzatmalar
Çok maçlı bir fikstürden/beraberlikten sonra skorlar kümülatif olarak eşitse, kimin ilerleyeceğini belirlemek için kullanılan uzatma veya diğer herhangi bir eşitlik bozucu o maça dahil edilmez. Örneğin, maç/maç 1 61-50 ve maç/maç 2 52-63 ise, maç/maç 2'nin sonunda oynanan 'uzatma' maç/maç 2'deki bahis amaçları için göz ardı edilir.
3.6.1.8. Oyuncu İstatistikleri/Maç Eşleşmeleri/Performansları
3.6.1.8.1. İsmi belirtilen bir oyuncunun sayı, ribaund, asist, blok, faul, serbest atış gibi çeşitli başarılardaki performansı üzerine bahis oynanabilir Push kuralları geçerli olabilir.
3.6.1.8.2. Bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili oyuncuların giyinmiş olması ve sahada olması gerekir, aksi takdirde belirtilen oyuncu maça hiç katılmazsa tüm bahisler geçersiz olur/iade edilir Aksi belirtilmedikçe herhangi bir oyuncu desteği için fazla mesai sayılır. Bireysel oyuncu performansları, bir oyuncu eşleşmesinde bahis amacıyla eşleştirilir. Handikaplar kullanılabilir ve sonucu belirlemek için her oyuncunun gerçek skoruna uygulanır. İtme kuralları geçerli olabilir.
3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, oyuncu aşağıdaki 5 istatistik kategorisinden ikisinde 10 veya daha fazla sayı kaydetmelidir. Triple/Double, oyuncu aşağıdaki 5 istatistik kategorisinin 3'ünde 10 veya daha fazla sayı kaydetmelidir: Sayı, Ribaund, Asist, Bloklanan Şut, Top Çalma.
3.6.1.9. Kablodan Kabloya
Bu pazar, bir takımın tüm çeyreklerin sonunda oyunu önde götürüp götürmeyeceğine bahis oynar. Belirlenen bir takıma yapılan bahisler, tüm çeyreklerin sonunda önde olmamaları halinde kaybedilecektir. Skorlar eşitse veya herhangi bir çeyreğin sonunda farklı takımlar öndeyse, bu piyasada "Diğer Sonuçlar" kazanan seçim olacaktır.
3.6.1.10. Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri Uzatmaları İçerir
Bir oyun başladıktan sonra ertelenir veya iptal edilirse, bahislerin geçerli olması için planlanan oyun süresinin bitimine 5 dakika veya daha az bir süre kalmış olmalıdır.
3.6.1.11. Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisleri Uzatmaları İçerir
İlk yarı bahislerinin geçerli olabilmesi için ilk yarının tamamlanmış olması gerekir. Eğer bir maç başladıktan sonra ertelenir veya iptal edilirse, maç ve ikinci yarı bahisleri için, bahislerin sonuçlanmasına 5 dakika veya daha az süre kalmış olmalıdır.
3.6.1.12. Oyun İçi/Canlı (4.) Çeyrek Bahisleri Uzatmaları İçerir
Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması/eyleme geçmesi için çeyrek tamamlanmalıdır.
3.6.1.13. NBA Gelecekleri/Turnuva Aksesuarları
3.6.1.13.1. Normal Sezon Galibiyetleri/Match-Up'lar - Sezon boyunca kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, bahislerin oynanabilmesi için takımın planlanan tüm normal sezon maçlarını tamamlaması gerekir.
3.6.1.13.2. Klasman Kazanmak İçin - NBA eşitlik bozma kuralları geçerlidir.
3.6.1.13.3. Konferansı Kazanmak - NBA Şampiyonasına giden takım konferansın galibi sayılacaktır.
3.6.1.13.4. Tüm pazarların yerleşimi, NBA, FIBA gibi turnuva yönetim organları tarafından sağlanan resmi sıralamalar ve istatistiklerle belirlenecektir.
3.6.1.13.5. Kesin, Klasman, Konferans ve Bölgesel Bahisler
3.6.1.13.5.1. Tüm bahisler takımın yer değiştirmesine, takım adının değişmesine veya sezon uzunluğuna bakılmaksızın geçerlidir. Seri Bahisleri.
3.6.1.13.5.2. Seri Bahisleri. Bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.
3.7. Plaj Futbolu/Futbolu
3.7.1. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe her biri 12 dakikalık 3 devre olmak üzere 36 dakikalık oyun süresine göre hesaplanır.
3.7.2. Ek süre ve penaltı atışları, yalnızca normal oyun süresi, ilerleyen takım, turnuva galibi vb. için sunulan beraberliksiz bahisler için dikkate alınır. Oyun en az 24 dakika sürmüşse maç geçerli olacaktır. Tüm bahisler bu noktadaki sonuçlara göre hesaplanır.
3.7.3. Maç Galibi; teklif edildiği durumlarda, bahisler resmi sonuca dayandığında uzatma süresi (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) olmadığı sürece beraberlik durumunda bahisler iade edilir.
3.8. Plaj Voleybolu
3.8.1. Kesin Bahisler hepsi bir arada yarışır ya da yarışmaz. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.8.2. Eğer maçın yeri (spor sahası) değişirse, tüm bahisler geçerli olur. Maç başlamadan önce çiftin ilan edilen katılımcılarından biri değiştirilirse, bu maçtaki tüm bahisler iade edilir.
3.8.3. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz olacaktır. Doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuca neden olacağı durumlarda bile, belirlenmemiş pazarlardaki bahisler geçersizdir.
Örneğin, bir set 18-17'de bırakılırsa: 35,5 Set Üstü / Altı - Toplam Puan bahisleri geçersizdir. 3.8.4. Mevcut/Sonraki Set Lideri Sonrası: Belirtilen sette belirtilen sayıya ulaşılamazsa, seti kazanan takım kazanan olarak belirlenecektir.
3.9. Kaseler
3.9.1. Koşucu olmayan bahis yok. Bahislerin geçerli olabilmesi için müsabakanın planlanan başlangıç tarihinden itibaren yedi gün içinde başlaması gerekir. Kesin bahisler Kural 4 kesintisine tabi olabilir.
3.9.2. Maç Bahisleri
Bahislerin geçerli olabilmesi için maçın planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde oynanması gerekir. Bir maç herhangi bir nedenle gerçekleşmezse (örneğin bir oyuncu sakatlanarak çekilirse) tüm maç öncesi bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir.
3.10. Boks/MMA/UFC
3.10.1. Ertelenen dövüşler üzerine oynanan bahisler 30 gün boyunca geçerli olacaktır. Dövüşçülerden biri başka bir dövüşçüyle değiştirilirse tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Bahis amacıyla, 1. raundun başlangıcı için zil çalındığında dövüş başlamış sayılır.
3.10.2. Eğer dövüşçülerden biri bir sonraki raunt için zile cevap vermezse, rakibi bir önceki raundu kazanmış sayılacaktır.
3.10.3. Bir müsabakanın Müsabakasız ilan edilmesi durumunda, sonucun önceden belirlenmiş olduğu piyasalar hariç olmak üzere, tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.
3.10.4. Para Hattı/Dövüşü Kazanmak İçin (2 yönlü)
Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir, buna Çoğunluk Beraberliği ile sonuçlanan bir dövüş de dahildir. Bahisler ringde açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Sonraki itirazlar/değişiklikler sonucu etkilemez (sonuç açıklanırken insan hatası nedeniyle değişiklik yapılmadığı sürece). Dövüşülecek raunt sayısındaki değişikliklere bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.
3.10.5. Dövüş/Maç Bahisleri (3 yönlü)
Beraberlik için fiyat teklif edilir. Bahisler ringde açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Sonraki itirazlar/değişiklikler sonucu etkilemez (sonuç açıklanırken insan hatası nedeniyle değişiklik yapılmadığı sürece). Dövüşülecek raunt sayısındaki değişikliklere bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.
3.10.6. Dövüş Sonucu 5 Yollu / Kesin Zafer Yöntemi
Yerleştirme, resmi olarak ilan edilen sonuca göre yapılacaktır.
3.10.7. Çizim veya Teknik Çizim
Beraberlik skor kartı beraberliğidir. Teknik Beraberlik, hakemin Nakavt, Teknik Nakavt veya diskalifiye dışında herhangi bir nedenle 5. raunt başlamadan önce dövüşü durdurmasıdır.
3.10.8. KO veya TKO ile A veya B bireysel dövüşçüsü
Nakavt (KO), boksörün 10 sayımdan sonra ayağa kalkmamasıdır. Teknik Nakavt (TKO), 3 nakavt kuralı veya hakemin devreye girmesidir. Herhangi bir köşe emekliliği, dövüş daha sonra hakemlerin puan kartları tarafından kararlaştırılmadıkça veya bir No Contest ilan edilmedikçe, teknik nakavt (TKO) olarak kabul edilecektir.
3.10.9. Kararla Bireysel A veya B Dövüşçüsü
Bu, aşağıdaki Teknik, Çoğunluk, Bölünmüş veya Oybirliğiyle alınan kararlardan herhangi biri üzerinden hesaplanır. Buna diskalifiye de dahildir. Tüm bahisler, oynanacak raunt sayısındaki değişikliklere bakılmaksızın geçerli olacaktır.
3.10.10. Toplam Turlar
Boks için (3 dakikalık rauntlar, uzlaşma amaçlı) yarım raunt belirtildiğinde, ilgili raundun 1 dakika 30 saniyesi alt veya üst belirlemek için yarıyı tanımlayacaktır.
UFC (5 dakikalık rauntlar) için, yarım raunt belirtildiğinde, ilgili raundun 2 dakika 30 saniyesi, alt veya üst belirlemek için yarıyı tanımlayacaktır. Herhangi bir nedenle bir dövüşteki raunt sayısı değiştirilirse, daha önce oynanan raunt bahisleri geçersiz olacak ve bahisler iade edilecektir.
3.10.11. Tur veya Tur Grubu Bahisleri
3.10.11.1. Herhangi bir nedenle bir dövüşteki raunt sayısı değiştirilirse, halihazırda oynanmış olan raunt bahisleri geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.
3.10.11.2. Bahis amacıyla rauntlar veya raunt grupları üzerine yapılan bahisler, bir dövüşçünün o raunt veya raunt grubu sırasında nakavt, TKO veya diskalifiye ile kazanması içindir. Müsabakanın bitiminden önce bir Teknik Karar (skor kartları kullanılarak) verilmesi durumunda, tüm bahisler Karar ile kazanma olarak sonuçlandırılacaktır.
3.10.12. Oyun İçi/Canlı
3.10.12.1. Boks
3.10.12.1.1. 3 Yönlü Dövüş Kazananı
Çekiliş için fiyat dahildir.
3.10.12.1.2. Para Hattı/Dövüş Kazananı 2 Yönlü
Beraberlik durumunda bahisler iade edilir/geçersiz sayılır.
3.10.12.1.3. Toplam Turlar 2 Yönlü
Tam raunt alıntıları kullanılır. Müsabakanın bittiği raunt uzlaşma amacıyla kullanılacaktır. Bir dövüşçünün 6. ve 7. Rauntlar arasında taburesinde emekli olması durumunda, uzlaşma amacıyla 6. Raunt, yani tam olarak tamamlanmış son raunt olarak sayılacaktır.
3.10.12.1.4. Uzağa Gitmek İçin Savaşın
Bahislerin Evet olarak sonuçlandırılabilmesi için resmi olarak belirlenen tur sayısının tamamen tamamlanmış olması gerekmektedir.
3.10.12.1.5. Knockdown Piyasaları (Skor/Toplam vb.)
Uzlaşma amacıyla nakavt, bir dövüşçünün nakavt olması veya zorunlu 8 sayım alması olarak tanımlanır (hakem tarafından kayma veya başka bir şey olarak kabul edilen herhangi bir şey sayılmaz).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. 3 Yönlü Dövüş Kazananı
Çekiliş için fiyat dahildir.
3.10.12.2.2. Para Hattı/Dövüş Kazananı 2 Yönlü
Beraberlik durumunda bahisler iade edilir/geçersiz sayılır.
3.10.12.2.3. Toplam Turlar 2 Yönlü
Tam raunt alıntıları kullanılır. Müsabakanın sona erdiği raunt uzlaşma amacıyla kullanılacaktır. Bir dövüşçünün 2. ve 3. Rauntlar arasında taburesinde emekli olması durumunda, uzlaşma amacıyla 2. Raunt, yani tam olarak tamamlanmış son raunt olarak sayılacaktır.
3.10.12.2.4. Uzağa Gitmek İçin Savaşın
Bahislerin Evet olarak sonuçlandırılabilmesi için resmi olarak belirlenen tur sayısının tamamen tamamlanmış olması gerekmektedir.
3.10.12.2.5. Kazanma Yöntemi
Bahisler, dövüşten hemen sonra www.ufc.com üzerinden resmi sonuçlara göre belirlenecektir.
3.10.12.2.6. Knockdown Piyasaları (Skor/Toplam vb.)
Uzlaşma amacıyla nakavt, bir dövüşçünün nakavt olması veya zorunlu 8 sayım alması olarak tanımlanır (hakem tarafından kayma veya başka bir şey olarak kabul edilen herhangi bir şey sayılmaz).
3.11. Kriket
3.11.1. Tüm Eşleşmeler
3.11.1.1. Listede Belirtildiği Şekilde Oynanmayan Maçlar
Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.
3.11.1.2. 1. Devre Toplam Koşu Sayısı
Fiyatlar, maçın 1. devresinde atılan toplam koşular için teklif edilecektir. Ekstralar ve ceza koşuları dahil edilecektir. Anlaşma önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için devrenin tamamlanması gerekir.
3.11.1.3. 1. Fazla- A 4 Puan
Anlaşma önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için devrenin tamamlanması gerekir. Bu piyasa vurucu takımla ilgilidir ve vurucunun TAM OLARAK dört koşu ile kredilendirildiği herhangi bir teslimatı içerir (All-Run/overthrows dahildir. Ekstralar sayılmaz)
3.11.1.4. 1. Fazla- A 6 Skor
Anlaşma önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için devrenin tamamlanması gerekir. Bu piyasa vurucu takımla ilgilidir ve vurucunun TAMAMEN altı koşu ile kredilendirildiği herhangi bir teslimatı içerir (All-Run/overthrows dahildir. Ekstralar sayılmaz)
3.11.1.5. 1. Over- A Boundary Skor
Anlaşma önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için devrenin tamamlanması gerekir. Bu piyasa vuruş yapan takımla ilgilidir ve sadece dört veya altı koşu için boudnary'ye ulaşarak atılan sayıları içerir (All-Run/overthrows hariçtir. Ekstralar sayılmaz)
3.11.1.6. Maçta Elli/Yüz Sayı Atacak Takım/Basketbolcu (Maç Öncesi)
3.11.1.6.1. Aşağıdaki minimum sayıda over planlanmalı ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth - Lewis sayılır), aksi takdirde uzlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir. Uzlaşma amacıyla vurucunun 50 veya üzeri skoru sayılacaktır.
3.11.1.6.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 hak. Bir Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 hak. Test ve Birinci Sınıf Maçlar - Tüm maç sayılır. Berabere biten maçlarda en az 200 atış yapılmalıdır. Yüzlük - 100 topun tamamı atılmalıdır.
3.11.1.7. (Takım) En İyi Vurucu/Bowler
Bahisler tüm maç içindir. Maça ilk 11'de başlamayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan bahisler geçersizdir. Yedek saha oyuncusu olarak görünen oyuncular geçersizdir. Seçilen ancak vuruş ya da atış yapmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak hesaplanır/karara bağlanır. İki ya da daha fazla oyuncunun eşit sayıda kaleye sahip olması durumunda, en az sayıda koşu yapan atıcı kazanan olarak kabul edilecektir. Eğer kaleler ve atılan koşu sayısı aynı ise, o zaman ölü ısı kuralları geçerli olacaktır.
3.11.1.8. En İyi Vurucu/Bowler
Bahisler her iki takımın tüm maçları içindir. Maçta ilk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan bahisler geçersizdir. Yedek saha oyuncusu olarak görünen oyuncular geçersizdir. Seçilen ancak vuruş ya da atış yapmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak hesaplanır/karara bağlanır. İki ya da daha fazla oyuncunun eşit sayıda kaleye sahip olması durumunda, en az sayıda koşu yapan atıcı kazanan olarak kabul edilecektir. Eğer kaleler ve atılan koşu sayısı aynı ise, o zaman ölü ısı kuralları geçerli olacaktır.
3.11.1.8.2. En Yüksek Bireysel Puan
Bir oyuncunun maçtaki en yüksek bireysel skorudur. Bir takım/oyuncu için birden fazla vuruşun olduğu bir maçsa kümülatif değildir. Oyuncu 142 ve 80 puan alırsa; sonuç 222 değil 142 olur. Aşağıdaki atışlar/toplar planlanmamışsa bahisler geçersizdir; T20 Maçları, tam 20 atış, Tek Gün Maçları, her takım için en az 40 atış. 100 Top maçları, her takım için tam 100 top. Test ve Birinci Sınıf Maçlar, en az 200 atış.
3.11.1.8.3. Maçın Oyuncusu
Bahisler resmi olarak ilan edilen Maçın Oyuncusu üzerine oynanacaktır. Bahisler, resmi bir Maçın Oyuncusu varsa, azaltılmış bir oyun üzerinde durur. Dead Heat Kuralları geçerli olabilir
3.11.1.9. Vurucu Maç Koşuları (Maç Öncesi)
3.11.1.9.1. Aşağıdaki minimum sayıda over planlanmalı ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth-Lewis sayıları), aksi takdirde bahislerin çözümü önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersizdir.
3.11.1.9.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 hak. Yüzlük - 100 topun tamamı atılmalıdır. Bir Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 hak. Test ve İlçe Şampiyonası Maçları - Tüm maç sayılır. Berabere biten maçlarda en az 200 atış yapılmalıdır.
3.11.1.10. En Çok Koşu 3 Yönlü (Maç Öncesi)
Fiyatlar, hangi takımın sahada en çok top kaybı yapacağına göre belirlenecektir. Eğer bir maç dış müdahale nedeniyle yarıda bırakılırsa, anlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer bir maçta atış sayısı azaltılır ve bir maç sonucuna ulaşılırsa, atılan atış sayısına bakılmaksızın saha içinde en çok atış yapan takım kazanan olacaktır. Bir Süper-Over ile belirlenen maçlarda, Süper-Over sırasında yapılan herhangi bir koşu uzlaşma amacıyla sayılmayacaktır. Test ve Birinci Sınıf Maçlarda maçın tüm vuruşları sayılacaktır.
3.11.1.10.1. İsimlendirilmiş Bowler Wicketleri
Oynamayan oyuncular üzerine oynanan bahisler iade edilecektir. Oynayan ancak bowling oynamayan oyunculara yapılan bahisler geçerli olacaktır.
3.11.1.11. 1. Innings Skoru (Maç Öncesi)
3.11.1.11.1. Fiyatlar, hangi takımın ilk vuruşu yaptığına bakılmaksızın, maçın 1. vuruşu sırasında atılan koşu sayısı için teklif edilecektir. Aşağıdaki minimum over sayısı planlanmalıdır, aksi takdirde uzlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir.
3.11.1.11.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 atış. Yüzlük - 100 topun tamamı atılmalıdır. Bir Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 hak.
3.11.1.11.3. Test ve Birinci Sınıf Maçlar - Deklarasyonlar, hesaplama amacıyla bir vuruşun sonu olarak kabul edilecektir. İlk vuruşun kaybedilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bir vuruşun dış müdahale veya kötü hava koşulları nedeniyle tamamlanamaması durumunda, uzlaşma önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.11.1.12. Toplam Maç Koşusu, En Çok Maç Altısı veya Dördü/Toplam Maç Altısı veya Dördü (Maç Öncesi)
3.11.1.12.1. Bir maç dış müdahale nedeniyle terk edilirse, uzlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.11.1.12.2. Test ve County Championship maçlarında tüm maç sayılır. Berabere biten maçlarda en az 200 over atılmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.
3.11.1.12.3. Twenty20 maçları maç 20 top üzerinden oynanmalı ve bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse resmi bir sonuç olmalıdır. Yüzlük - maç 100 topun tamamı için planlanmalı ve bahislerin sonucu önceden belirlenmemişse resmi bir sonuç olmalıdır Tek Günlük maçlarda atış sayısı azaltılmışsa ve sonuç önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır.
3.11.1.12.4. Süper-Over ile karar verilen maçlarda, Süper-Over sırasında yapılan koşular, dörtlüler veya altılılar hesaplama amacıyla sayılmayacaktır.
3.11.1.12.5. Dış müdahale hava olaylarını içermez.
3.11.1.13. En Yüksek 1. 6/10/15 Overs Skorunu Yapacak Takım (Maç Öncesi)
Her iki takımın da dış etkenler veya kötü hava koşulları nedeniyle belirtilen sayıda over'ı tamamlayamaması durumunda, uzlaşma önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.11.1.14. Mevcut/Sonraki Innings Koşuları Tek/Çift
Ekstralar ve Penaltı koşuları uzlaşma amacıyla dahil edilecektir.
3.11.1.15. Sonraki/X Toplam Koşuların veya Tek/Çift Piyasanın Üzerinde
Ekstralar ve ceza koşuları dahil edilecektir. Bir devrede vuruşlar sona ererse, sert hava koşulları nedeniyle vuruşlar sona ermediği sürece o devrenin tamamlandığı kabul edilir ve bu durumda tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir maiden veya sıfır koşu, Çift olarak hesaplanacaktır.
3.11.1.15.1. Bir Sonraki Vuruş Dışarıda/İhraç Edilecek
3.11.1.15.1.1. Eğer vuruculardan biri sakatlanırsa, "oyun dışı kalmadı" olarak kaydedilirse ya da saha kenarındaki vurucu belirtilenlerden farklıysa, her iki vurucu üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.
3.11.1.15.1.2. Başka kale düşmezse tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.
3.11.1.16. Maçın İlk Skor Atışı
Bu, bir vurucuya atfedilen ilk koşulara göre belirlenir ve fazla atışları da içerebilir. Ekstralar sayılmaz (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w veya No Ball = nb)
3.11.1.17. İlk 'X' Devrede Oyun İçi/Canlı Koşular (Alternatif alıntılar dahil)
3.11.1.17.1. Seçilen over sayısı dış etkenler nedeniyle tamamlanamazsa, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır. Eğer vuruşların doğal uzunluğu seçilen over sayısından daha az ise (örneğin bir takım seçilen over sayısından daha az sürede all out olur ya da hedefine ulaşırsa) bahisler geçerli olacaktır.
3.11.1.17.2. Seri Doğru Skoru
Belirlenen sayıda maçın tamamlanmaması durumunda bahisler geçersizdir.
3.11.1.17.3. En İyi Seri Vurucu/Bowler
Belirtilen seride yer almayan herhangi bir kote oyuncu geçersiz sayılacaktır (piyasa Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir). İki ya da daha fazla oyuncunun eşit sayıda kaleyle bitirmesi durumunda, Dead-heat kuralları uygulanır.
3.11.1.17.4. En Çok Altı (Seri)
İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda altılı ile bitirmesi durumunda bahisler geçersiz sayılır.
3.11.2. Bir Gün/Yirmi Maç/10 Maç Üzeri/100 Top Müsabakaları vb
3.11.2.1. Maç Bahsi/Maç Kazananı
3.11.2.1.1. Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda bahisler, aşağıdaki istisna dışında resmi yarışma kurallarına tabi olacaktır: Bir maçın sonucunun bowling ya da yazı tura atışı ile belirlenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.11.2.1.2. Beraberlik için herhangi bir fiyat belirtilmediği ve resmi yarışma kurallarının bir kazanan/gelişen taraf belirlediği durumlarda, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
3.11.2.1.3. Beraberlik için herhangi bir fiyat belirtilmediği ve resmi müsabaka kurallarının bir kazananı belirlemediği durumlarda, Dead-Heat kuralları geçerli olacaktır, bir bowl out veya super over'ın kazananı belirlediği müsabakalarda bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Oyunun sonunda skorlar eşit olduğunda, ancak son vuruşu yapan taraf vuruşlarını tamamlamışsa (yani tüm vuruşlar tamamlanmışsa veya sınırlı over kriketinde belirlenen sayıda over oynanmışsa veya oyun hava veya kötü ışık nedeniyle sonlandırılmışsa) maçın sonucu berabere olur.
3.11.2.1.4. Bir maç dış müdahale nedeniyle yarıda bırakılırsa, resmi müsabaka kurallarına göre bir kazanan ilan edilmediği sürece bahisler geçersiz sayılır. Rakibin ilan edilenden farklı olması durumunda, o maç için oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır. Dış müdahale hava olaylarını içermez.
3.11.2.1.5. Bir maç iptal edilirse, ilan edilen başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde tekrar oynanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.11.2.2. Canlı / Oyun İçi Takım Innings ve Vurucu Innings Koşuları; (Alternatif Alıntılar Dahil)/Innings Altıları
3.11.2.2.1. Tek Gün maçlarında Over/Under Innings ve Batsman Innings Runs ve Innings Sixes bahisleri, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, yağmurun veya başka bir gecikmenin araya girmesi sonucu over sayısının bahislerin oynandığı zamana göre 5 veya daha fazla azalması durumunda geçersiz olacaktır.
3.11.2.2.2. Twenty20 Kupa maçlarında, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, bahisler oynandığında belirlenen over sayısı 3 ya da daha fazla azaltılırsa bahisler geçersiz sayılır. 10 veya daha kısa süreli maçlarda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, tüm vuruşların tamamlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.
3.11.2.2.3. Yüz Maçlarında, top sayısı 11 veya daha fazla azalırsa bahisler geçersiz olacaktır.
3.11.2.2.4. Bir vurucunun 'emekliye ayrılması' o andaki skoru ile hesaplanacaktır. Emekli olan vurucunun karşılaştığı son vuruştan sonra oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.11.2.2.5. Sonraki/X. Wicket'in Düşmesi; eğer vurucu takım kendisine ayrılan over'ların sonuna ulaşır, deklare eder ya da hedefine belirtilen wicket'in düşmesinden önce ulaşırsa, sonuç o andaki skor/toplam olacaktır.
3.11.2.2.6. İptal Yöntemi Yöntem 2 yönlüdür; seçenekler Yakalandı ve Yakalanmadı şeklindedir. Eğer başka kale yoksa, tüm bahisler iade edilir/geçersiz sayılır.
3.11.2.2.7. İhraç Yöntemi Yöntem 6 yönlüdür; seçenekler Yakalandı, Bowled, LBW, Run Out, Stumped veya Diğerleridir. Eğer başka kale yoksa, tüm bahisler iade edilir/geçersiz sayılır.
3.11.2.2.8. En Çok Altılı. Altılı yoksa bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.
3.11.2.3. Maçta Atılacak Elli Sayı
3.11.2.3.1. Aşağıdaki minimum sayıda over planlanmalı ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth - Lewis sayılır), aksi takdirde uzlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir. Uzlaşma amacıyla vurucunun 50 veya üzeri skoru sayılacaktır.
3.11.2.3.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 yard.
3.11.2.3.3. Bir Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 atış.
3.11.2.3.4. Yüzlük - 100 topun tamamı atılmalıdır.
3.11.2.4. Seri Bahisleri
Belirlenen maç sayısı değişirse, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersizdir. Bir seri berabere biterse ve beraberlik seçeneği sunulmazsa, bahisler geçersiz olacaktır.
3.11.2.5. En İyi Vurucu/Bowler
Seride ilk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan veya sahaya çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. İki ya da daha fazla oyuncunun eşit sayıda kaleye sahip olması durumunda, en az sayıda koşu yapan atıcı kazanmış sayılır. Eğer kaleler ve atılan koşu sayısı aynı ise, o zaman ölü ısı kuralları geçerli olacaktır.
3.11.2.6. Innings Runs (Alternatif Alıntılar Dahil)/Innings Sixes
3.11.2.6.1. Tek Gün maçlarında, yağmurun ya da başka bir gecikmenin araya girmesi sonucu bahisler oynandığında belirlenen over sayısı 5 ya da daha fazla azalırsa, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, Over/Under Innings Runs ve Innings Sixes bahisleri geçersiz olacaktır.
3.11.2.6.2. Twenty20 Kupa maçlarında, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, bahisler oynandığında belirlenen over sayısı 3 ya da daha fazla azaltılırsa bahisler geçersiz sayılır. 10 veya daha az uzatma oynanan maçlarda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, tüm vuruşların tamamlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.
3.11.2.6.3. Özellikle Innings Sixes için, hesaplama amacıyla sonuç, bir vurucunun tam olarak altı koşu ile kredilendirildiği tüm teslimatlara dayanır (All-run/Overthrows dahil).
Sadece bu pazar için, bowling takımının yavaş atış oranı nedeniyle takım toplamına eklenen ceza koşularının uzlaşma amacıyla sayılmayacağını lütfen unutmayın.
3.11.3. Test Eşleşmeleri
3.11.3.1. Maç Bahsi/Çekiliş-Bahis Yok/Çift Şans
Bahisler, en az bir topun atılmış olması koşuluyla resmi sonuca göre değerlendirilecektir. Beraberlik durumunda ölü-heat kuralları geçerli olacak ve beraberlik üzerine oynanan bahisler kaybedilecektir. Oyunun sonunda skorlar eşit olduğunda, ancak son vuruşu yapan taraf vuruşlarını tamamlamışsa (yani tüm vuruşlar tamamlanmışsa) maçın sonucu berabere olur. Bir maç dış müdahale nedeniyle terk edilirse, bahisler geçersiz sayılır. Dış müdahale hava olaylarını içermez.
3.11.3.2. En İyi Vurucu/Bowler (Maç Öncesi)
3.11.3.2.1. Sadece ilk vuruş sayılır.
3.11.3.2.2. İlk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan veya atış yapmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.
3.11.3.2.3. All Out olmadığı sürece en az 50 atış yapılmalıdır. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. İki ya da daha fazla oyuncunun eşit sayıda kaleye sahip olması durumunda, en az sayıda koşu yapan atıcı kazanmış sayılır. Eğer kaleler ve atılan koşu sayısı aynı ise, o zaman dead heat kuralları geçerli olacaktır.
3.11.3.3. İlk Devrede Atılacak Elli/Yüz Sayı
Bahisler maçın 1. vuruşunda oynanır ve sonuç 1. vuruşu yapan takım tarafından belirlenir (her iki takımın aksine). Vuruşlar tamamlanmalıdır (deklarasyonlar sayılır), aksi takdirde uzlaşma zaten belirlenmemişse bahisler geçersizdir. Yerleşim amacıyla, vurucunun 50/100 veya üzeri skoru sayılacaktır.
3.11.3.4. İlk Vuruşta Elli/Yüz Sayı Yapan Takım Vuruşu
Deklarasyonlar, hesaplama amacıyla bir vuruşun sonu olarak kabul edilecektir. İlk vuruşun kaybedilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir vuruşun dış müdahale veya kötü hava koşulları nedeniyle tamamlanamaması durumunda, uzlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Hesaplama amacıyla herhangi bir vurucunun 50/100 veya üzeri skoru sayılacaktır.
3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (Including Alternative Quotes)/Innings Sixes
3.11.3.5.1. All Out veya takım deklare etmediği sürece en az 50 atış yapılmalıdır. Aksi takdirde bahisler, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece geçersizdir.
3.11.3.5.2. Özellikle Innings Sixes için, hesaplama amacıyla sonuç, bir vurucunun tam olarak altı koşu ile kredilendirildiği tüm teslimatlara dayanır (Tüm koşular/Aşırı atışlar dahil).
3.11.3.6. İlk 'X' Devrede Oyun İçi/Canlı Koşular (alternatif alıntılar dahil)
3.11.3.6.1. Seçilen over sayısı dış etkenler nedeniyle tamamlanamazsa, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.
3.11.3.6.2. Eğer vuruşların doğal uzunluğu seçilen over sayısından daha az ise (örneğin bir takım seçilen over sayısından daha az sürede all out olur ya da hedefine ulaşırsa) bahisler geçerli olacaktır.
3.11.3.7. İlk Innings Kurşun
Bahislerin geçerli olması için her iki takım da ilk vuruşlarını tamamlamalıdır (deklarasyonlar dahil). Dead-heat kuralları geçerlidir.
3.11.3.8. Seri Bahisleri
Belirlenen sayıda maçın tamamlanmaması durumunda bahisler geçersizdir. Seri vuruşları için toplam koşular ve oyuncu maçları için serideki tüm maçların her iki vuruşunda atılan koşular sayılacaktır. Oyuncu performansı için serideki tüm maçların her iki vuruşunda atılan sayılar, kaleler, yakalamalar ve stumpingler sayılacaktır.
3.11.3.9. 1. Devredeki Koşular (2 Yönlü)
Ekstralar ve ceza koşuları dahil edilecektir. Sonuç önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için devrenin tamamlanması gerekir.
3.11.3.10. En İyi Vurucu / Atıcı (Her İki Takım)
En iyi vurucu / atıcı (her iki takım) bahisleri tüm maç içindir. İlk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş / atış yapmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.
3.11.3.11. Test Maçı Takım Toplamları (2 Yönlü)
Test maçları için toplamlar sadece 1. Innings üzerinden belirlenir. All Out veya takım deklare etmediği sürece en az 50 atış yapılmalıdır. Aksi takdirde bahisler, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece geçersizdir.
3.11.3.12. Açılış Ortaklığı Innings Üstü/Altında Koşular
Bahisler, her takımın 1. vuruşunda 1 top atıldıktan sonra geçerli olur. Vuruşlar kaybedilirse bahisler geçersiz sayılır.
3.11.3.13. Her İki Devrede Elli Evet/Hayır Yapmak
Tüm maç sayılır. Bahisler, vurucu bir topla karşılaştıktan sonra veya ilk topla karşılaşmadan önce dışarı verildikten sonra geçerli olacaktır. Vurucunun oyun dışı kalması durumunda, vuruşların ilan edilmesi de dahil olmak üzere skor sayılır. Tüm bahisler, yağmur veya başka bir nedenden kaynaklanan gecikmelerden bağımsız olarak geçerlidir.
3.11.4. İlçe Şampiyonası Maçları
3.11.4.1. Maç Bahisleri
3.11.4.1.1. Beraberlik için bir fiyat belirtilmediği sürece, maçın berabere bitmesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer bir maç dış müdahale nedeniyle yarıda bırakılırsa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik durumunda Dead-Heat kuralları geçerli olacaktır.
3.11.4.1.2. Dış müdahale hava olaylarını içermez.
3.11.4.1.3. Oyunun sonunda skorlar eşitse, ancak son vuruşu yapan taraf vuruşlarını tamamlamışsa (yani tüm vuruşlar tamamlanmışsa veya sınırlı over kriketinde belirlenen sayıda over oynanmışsa veya oyun hava veya kötü ışık nedeniyle durdurulmuşsa) maçın sonucu berabere olur.
3.11.4.2. Innings Koşuları
All Out veya takım deklare etmediği sürece en az 50 atış yapılmalıdır. Aksi takdirde bahisler, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece geçersizdir.
3.11.4.3. En İyi Takım Vurucusu/ Takım Atıcısı
3.11.4.3.1. Sadece ilk vuruşlar sayılır.
3.11.4.3.2. İlk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan veya atış yapmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.
3.11.4.3.3. All Out olmadığı sürece en az 50 atış yapılmalıdır. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. İki ya da daha fazla oyuncunun eşit sayıda kaleye sahip olması durumunda, en az sayıda koşu yapan atıcı kazanmış sayılır. Eğer kaleler ve atılan koşu sayısı aynı ise, o zaman dead heat kuralları geçerli olacaktır.
3.11.4.4. İlk Innings Kurşun
Bahislerin geçerli olması için her iki takım da ilk vuruşlarını tamamlamalıdır (deklarasyonlar dahil). Dead-Heat kuralları geçerlidir.
3.11.4.5. İlk 'X' Devrede Oyun İçi/Canlı Koşular (alternatif alıntılar dahil)
3.11.4.5.1. Seçilen over sayısı dış etkenler nedeniyle tamamlanamazsa, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.11.4.5.2. Eğer vuruşların doğal uzunluğu seçilen over sayısından daha az ise (örneğin bir takım seçilen over sayısından daha az sürede all out olur ya da hedefine ulaşırsa) bahisler geçerli olacaktır.
3.11.5. Kriket Dünya Kupası/Turnuva Bahisleri
3.11.5.1. Toplam Turnuva Koşusu / Toplam Turnuva Wicket'i
Duckworth Lewis aracılığıyla terk edilen veya azaltılan herhangi bir oyun için, yalnızca gerçekte kaydedilen toplam koşu ve kale sayısı sayılır.
3.11.5.2. Toplam Turnuva Koşuları / Toplam Turnuva Stumpingleri
Uzlaşma amacıyla resmi toplam, herhangi bir maçın terk edilmesine veya eksiltilmesine bakılmaksızın geçerli olacaktır.
3.11.5.3. En Çok Altılı Atan Takım / En Çok Altılı Atan Oyuncu / Toplam Turnuva Altılısı
3.11.5.3.1. Uzlaşma amacıyla bu, bir vurucunun tam olarak altı koşu ile kredilendirildiği tüm teslimatlardır (Tüm koşular/Overthrow'lar dahil). Uzlaşma amacıyla resmi toplam, herhangi bir maçın terk edilmesine veya devrelerin azaltılmasına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.
3.11.5.3.2. Özellikle Oyuncu piyasası için, vurucu en az bir teslimatla karşılaşmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersizdir.
3.11.5.4. En Yüksek Innings Puanına Sahip Takım / En Düşük Innings Puanına Sahip Takım
Dead-heat kuralları geçerlidir.
3.11.5.5. En Yüksek Açılış Ortaklığına Sahip Takım/ En Yüksek İlk 10 Overs Skoruna Sahip Takım
Dead-heat kuralları geçerlidir.
3.11.5.6. Turnuva Hat Trick
Turnuva sırasında resmi olarak bir 'hat-trick' (bir atıcının aynı maçta üç vurucuyu art arda atışlarla oyundan atması olarak kabul edilir) kaydedilirse bahisler 'Evet' olarak sonuçlanır.
3.11.5.7. Turnuvanın Oyuncusu
Bahisler resmi olarak ilan edilen Turnuva Oyuncusuna göre sonuçlandırılacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.
3.11.5.8. En İyi Bowling Oyuncusu (Takım veya Turnuva)
Gerekirse Dead Heat Kuralları uygulanacaktır.
3.12. Bisiklete binme
3.12.1. Bireysel Etap/Doğrudan Bahis/Binici Bitirme Pozisyonu
3.12.1.1. Bahislerin geçerli olabilmesi için katılımcıların ilgili etkinliğin/aşamanın başlangıç çizgisini geçmeleri gerekir. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Tüm bahisler, podyum sunumu sırasında ilgili yarış yönetim organları tarafından yayınlanan resmi klasman(lar) listelerine göre sonuçlandırılır.
3.12.1.2. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Takım Klasmanı piyasaları için hesaplama, zamana dayalı klasmanlardaki nihai sıralamalara dayanır (belirli bir etkinlikte birden fazla Takım Yarışması olması durumunda).
3.12.1.3. Kesin pazarlar Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir.
3.12.2. Eşleşmeler
3.12.2.1. Eşleşmeler, belirtilen etkinlikte/yarışta veya etapta en yüksek dereceyi elde eden bisikletçiye göre belirlenecektir.
3.12.2.2. Bisikletçilerden birinin veya her ikisinin de başlangıç çizgisini geçememesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.12.2.3. Her iki bisikletçi de belirli bir etkinliğe/yarışa veya etaba başlar ancak bitiremezse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.12.2.4. Her iki bisikletçinin de belirli bir etkinliğe/yarışa veya etaba başlaması ve sadece birinin etabı bitirememesi halinde, belirli etkinliği/yarışı veya etabı tamamlayan bisikletçi kazanan olarak kabul edilecektir.
3.12.3. Etkinlik Spesiyalleri
All-in yarışsın ya da yarışmasın. Belirtilen etkinlik tam olarak tamamlanmalıdır (yasal etap sayısı), aksi takdirde sonuç zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır. Bazı spesiyallerde, bahislerin geçerli olması için belirtilen etkinliğe yasal sayıda takımın başlaması gerekir.
3.13. Dart
3.13.1. Kesin Bahis
Koşucu olmayan bahis yok. Kesin piyasalar Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir.
3.13.2. Oyun Öncesi Maç Bahisleri
3.13.2.1. Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyete hak kazanan oyuncu uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
3.13.2.2. Premier Lig dart etkinlikleri için maç bahisleri 3 Yönlü ve 2 Yönlü piyasalar şeklinde sunulabilir. Uzlaşma amacıyla 3 Yönlü piyasa Beraberlik seçeneğini de içerir. Maç sonucunun berabere olması halinde 2 Yönlü piyasada bahisler geçersiz olacaktır.
3.13.3. Handikap 2 Yönlü ve 3 Yönlü Bacak Bahisleri/Set Bahisleri
Yasal ayak/set sayısının tamamlanmaması, değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersizdir. Maçın tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır.
3.13.4. Bireysel Oyuncu Kontrolleri
Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.13.5. İlk Ayak/Set Piyasaları
Sonuç önceden belirlenmediği sürece, ilk ayak/set tamamlanmazsa tüm bahisler geçersizdir.
3.13.6. 4/6 Ayaktan Sonra Lider
Bahislerin geçerli olabilmesi için ilk 4/6 bacağın tamamlanması gerekmektedir.
3.13.7. 3 Bacak Yarışı
Bahislerin geçerli olması için her iki oyuncunun da 3 ayak kazanması gerekir.
3.13.8. En Yüksek Ödeme 3 Yönlü
Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.13.9. En Yüksek Ödeme 2 Yönlü
Maç tamamlanmazsa, kota aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. Eğer oyuncular berabere kalırsa, bahisler iptal olur.
3.13.10. Checkout Toplam Piyasalar
Maç veya ilgili ayak/set tamamlanmadığı takdirde, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersizdir. 2 Yönlü piyasalarda oyuncular Berabere kalırsa bahisler iptal olur.
3.13.11. Sonraki Bacak Kontrolü
Boğa kırmızı olarak sayılır. Bahislerin geçerli olabilmesi için bacağın tamamlanması gerekir.
3.13.12. Toplam Bacaklar/Setler
Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.13.13. Ödeme Piyasaları
Boğa kırmızı olarak sayılır. Bahislerin geçerli olabilmesi için bacağın tamamlanması gerekir.
3.13.14. En çok 180s
Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersizdir.
3.13.15. 180s Toplam Piyasalar
Maç veya ilgili ayak/set tamamlanmadığı takdirde, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersizdir.
3.13.16. İlk 180
Sonuç önceden belirlenmediği sürece, maçın tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersizdir. Eğer 180 sayı atılmazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.13.17. Maçta 170 Bitiş
Sonuç önceden belirlenmediği sürece, maçın tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersizdir.
3.13.18. Çifte Sonuç (Ayaklar/Setler)
Belirtilen ayak/set sayısından sonra sonucu ve maçın genel galibini tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersizdir.
3.13.19. İlk Dart Piyasaları
Yerleşim, belirli bir bacak/set içinde atılan ilk dart veya dart seti üzerinden yapılır. Bir Dışarı Sıçrama, uzlaşma amacıyla Diğer olarak kabul edilir. Double In'in kullanıldığı bir maç formatında, hatalı olarak teklif edilmesi halinde pazar geçersiz olacaktır.
3.13.20. 9 Dart Bitiş
Sonuç önceden belirlenmediği sürece, maçın tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersizdir.
3.13.21. Premier Lig Özel Haberleri
3.13.21.1. Final/Yarı Final'e Ulaşmak/Gerişememek - Bahislerin geçerli olması için oyuncunun bir lig maçında yer alması gerekir.
3.13.21.2. Küme Düşme - Uygun fikstür haftasını takiben, lig tablosundaki en alttaki iki oyuncu (daha sonra yarışmadan elenen), uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
3.13.21.3. Normal Sezon Galibi - Uzlaşma amacıyla bu, play off'lardan önceki grup fikstürlerinin ardından lig tablosunun en üstünde yer alan oyuncuyu ifade eder.
3.13.22. 9-Dart Spesiyalleri
3.13.22.1. Seçilen Oyuncu Bir Maçta 9 Dart Bitirecek mi - 9 dart bitirilmediği sürece maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersizdir.
3.13.22.2. Seçilen Oyuncu Turnuvayı 9 Dartla Bitirecek mi - Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvada 1 dart atması gerekir.
3.13.22.3. Turnuvada 9 Dartlık Bitiş Olacak mı - 9 dartlık bir bitiş elde edilmediği sürece turnuva tamamlanmalıdır. Bahisler oyuncuların çekilmesine bakılmaksızın geçerlidir.
3.13.23. Oyun İçi/Canlı Bahis
Yasal ayak/set sayısı tamamlanmadan önce terk edilen herhangi bir maç piyasasındaki bahisler, terk anında sonucu zaten belirlenmiş olan bahisler hariç, geçersiz olacaktır. Örneğin, Toplam Ayak veya Toplam 180'lik kotanın terk edilme anında aşılmış olması.
3.14. Floorball
3.14.1. Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm maçlar planlanan tarihte başlamalıdır. Bir oyun 50 dakika oynandığında hesaplama/hesaplama amacıyla tamamlanmış sayılır.
3.14.2. Tüm maçlar, aksi belirtilmedikçe, normal sürenin sonundaki skora göre belirlenecek ve oynanmışsa uzatmalar hariç tutulacaktır.
3.14.3. Maç Toplamları Tek veya Çift - Skor yoksa tüm bahisler Çift olarak sonuçlandırılacaktır.
3.14.4. Uzatmalar - bahisler için sadece uzatmalarda alınan skorlar/aksiyonlar geçerlidir.
3.14.5. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.
3.14.6. Dönem Bahisleri - Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması/etkinlik göstermesi için ilgili dönemin tamamlanmış olması gerekir. Bu dönem içindeki skorlar/eylemler sadece bahis amaçları için sayılır.
3.14.7. Maç Galibi - bu 2 yönlü pazar, oynandığı yerlerde uzatmaları ve bir galibi belirlemek için kullanılan diğer tüm yolları içerecektir.
3.15. Futbol/Soccer
3.15.1. 90 Dakika Oyun
3.15.1.1. Tüm maç piyasaları, aksi belirtilmedikçe, planlanan 90 dakikalık oyunun sonundaki sonuca dayanır. Bu süreye herhangi bir sakatlık veya uzatma süresi dahildir ancak uzatmalar, penaltı atışları veya altın gol için ayrılan süre dahil değildir.
3.15.1.2. Bu kuralın istisnaları dostluk maçlarıyla ilgilidir (aşağıya bakınız)
Dostluk Maçları Bir maçın 2x45 dakikalık devrelerle 90 dakika olmaması durumunda, uzlaşma aşağıdaki gibi olacaktır; Maç pazarları, maç 90 dakikadan az veya fazla olsa bile resmi sonuç üzerinden hesaplanacaktır Açıkça tanımlanmış ve eşit iki yarı olmadıkça yarı pazarlar geçersiz olacaktır Örnekler; 2x40 dakikalık yarılara sahip 80 dakikalık bir oyunda; yarı piyasalar dahil tüm bahisler geçerlidir 3x30 'yarılara' sahip 90 dakikalık bir oyunda, maç piyasaları normal olarak hesaplanır, yarı piyasalar geçersizdir/iade edilir. 30 ve 45 dakikalık 'devrelerle' oynanan 75 dakikalık bir oyunda, maç piyasaları normal şekilde hesaplanır, devre piyasaları geçersizdir/iade edilir 4x30 dakikalık 'devre/periyot' içeren 120 dakikalık bir oyunda, maç piyasaları normal şekilde hesaplanır, devre piyasaları geçersizdir/iade edilir
3.1.15.1.3. Maç Sonucu (Erken Ödeme)-Maç Öncesi piyasası-'sadece 90 dakika'. Teklif edildiğinde, Maç Öncesi bahisleri, seçiminiz maçın herhangi bir noktasında iki gol öne geçerse, kazanılmış olarak ödenecek/hesaplanacaktır.
3.15.2. Ekstra Zamanlı Oyun İçi/Canlı Piyasalar
Bahisler uzatma süresinin resmi istatistiklerine göre sonuçlandırılır. Normal süre boyunca atılan goller ya da kornerler sayılmaz.
3.15.3. Ertelenen, Öne Alınan veya Terk Edilen Maçlar
3.15.3.1. Aksi belirtilmedikçe, Terk Edilen, Ertelenen veya İptal Edilen maçlar üzerine oynanan tüm bahisler, orijinal başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde yeniden oynanmaz veya programlanmazsa geçersiz sayılır.
3.15.3.2. Maçın 90 dakikası tamamlanmadan önce terk edilen maçlar, terk anında sonucu belirlenmiş olan bahisler hariç olmak üzere geçersiz sayılacaktır. Bahislerin geçerli olabilmesi için pazarın tamamen belirlenmiş olması gerekir. Örneğin, ilk golü atan oyuncu veya ilk golün zamanı bahisleri, maçın terk edildiği anda bir gol atılmışsa veya oyunda 3 veya daha fazla gol varsa 2,5 gol üstü bahisleri geçerli olacaktır.
3.15.4. Listelendiği Şekilde Oynanmayan Maçlar
3.15.4.1. Bir maçın yeri değiştirilirse (deplasman takımının sahası dışında), ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları tersine çevrilirse (örneğin, maç orijinal deplasman takımının sahasında oynanırsa), orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.
3.15.4.2. Tarafsız bir sahada oynanan tüm maçları Web sitemizde belirtmek için çaba göstereceğiz. Tarafsız bir sahada oynanan maçlar için (sitemizde belirtilmiş olsun ya da olmasın), hangi takımın ev sahibi takım olarak listelendiğine bakılmaksızın bahisler geçerli olacaktır.
3.15.4.3. Resmi bir fikstürde, Web sitemizde listelenenlerden farklı takım bilgileri listeleniyorsa, bahisler geçersiz olacaktır, örneğin resmi fikstürde takım adı, Yedekler/Yaş Grubu, örneğin 21 Yaş Altı/Cinsiyet, örneğin Kadınlar belirtiliyorsa.
3.15.4.4. İsimde 'XI' terimini belirtmeden bir takım adını listelediğimiz durumlar da dahil olmak üzere diğer tüm durumlarda bahisler geçerlidir.
3.15.5. Gol Atan İlk/Son Oyuncu (Maç Öncesi ve Canlı)
3.15.5.1. Bahisler sadece 90 dakikalık oyun için kabul edilir. Tüm olası katılımcılar için ilk/son oyuncunun gol atma oranlarını belirtmek için her türlü çaba gösterilecektir. Ancak, ilk/son golü atmaları halinde, başlangıçta belirtilmeyen oyuncular kazanan olarak sayılacaktır. Maçta yer almayan oyuncular üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılacağı gibi, ilk golün atılmasından sonra ilk golü atan oyuncu üzerine yapılan bahisler de geçersiz sayılacaktır.
3.15.5.2. Bir maçta yer alan tüm oyuncular, en son sayı yapan oyuncu bahsinde koşucu olarak kabul edilecektir.
3.15.5.3. Resmi makamlar tarafından yapılan müteakip soruşturmalar hesaplaşma amacıyla dikkate alınmayacaktır. Kendi kalesine atılan gollerin bahislerin sonuçlandırılmasında dikkate alınmayacağını lütfen unutmayın.
3.15.6. Her An Gol Atan Oyuncu (Maç Öncesi) ve Gol Atan Oyuncu (Canlı)
Belirli bir maçın herhangi bir bölümünde yer alan bir oyuncu üzerine yapılan bahisler geçerlidir.
3.15.7. Çok Golcüler / 2 veya Daha Fazla Gol Atmak / Hat Trick Yapmak
Bahisler sadece 90 dakikalık oyun için kabul edilir. Maçta yer almayan oyuncular üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Maçta yer alan tüm oyuncular uzlaşma amacıyla koşucu olarak kabul edilecektir.
3.15.7.1. Her An Gol Atma İkili/Üçlü Şansı
Belirtilen oyunculardan herhangi biri/biri herhangi bir noktada maça katılırsa, bahisler geçerli olacaktır. Eğer oyunculardan hiçbiri maça katılmazsa, bahisler geçersiz sayılır/iade edilir. Bahislerin hesaplanması/kazanılmış sayılması için adı geçen oyunculardan herhangi birinin gol atması gerekir.
3.15.7.2. Her Zaman Gol Atan İki/Üç Oyuncu Gol Atacak.
Adı geçen tüm oyuncular herhangi bir noktada maçta yer alırsa bahisler geçerli olacaktır. Eğer oyunculardan herhangi biri maçta yer almazsa, bahisler geçersiz sayılır/iade edilir. Bahislerin hesaplanması/kazanılmış sayılması için adı geçen tüm oyuncuların gol atması gerekir.
3.15.8. Doğru Puanlar
Normal süre sonunda skoru tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller sayılır.
3.15.9. Her Zaman Doğru Skor
Maç sırasında herhangi bir anda doğru skorun ve hangi takımın olacağını tahmin edin. Bir maçın 90 dakika oynanmadan terk edilmesi durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.10. X veya Y Golle Kazanacak Takım
Bu piyasa, belirli bir takımın belirli bir gol farkıyla (X veya Y gol farkıyla) kazanacağına bahis yapmanıza olanak tanır. Örneğin, Chelsea'nin evinde Manchester City'ye karşı iki veya üç gol farkla kazanmasını desteklediniz. Maç 2:0, 4:2, 3:0 vb. skorlarla biterse bahsiniz kazanır. Chelsea 1 veya 4 gol farkla kazanırsa (2:1, 5:0, 1:0, vb.) bahisler kaybedecektir. Eğer maç Man City'nin galibiyetiyle sonuçlanırsa ya da berabere biterse, bahis de kaybedecektir. Bu bahis, aksi belirtilmedikçe maçın tam zamanlı sonucuna dayanmaktadır.
3.15.11. İlk/Son Golü Atan Takım
Maçta yer almayan oyuncular üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Seçimin o takım için ilk gol atıldıktan sonra yapıldığı bahisler, seçilen oyuncunun oyunda gol atıp atmadığına bakılmaksızın geçersiz sayılacaktır. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
3.15.12. Herhangi Bir Zamanda Sayı Yapacak Oyuncu
3.15.12.1. Bir maçta yer alan tüm oyuncular 'koşucu' olarak kabul edilecektir. Tamamlanmamış bir maçta yapılan herhangi bir seçim, halihazırda gol atmamışlarsa geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
3.15.12.2. Kendi kalesine atılan goller bahislerin sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz.
3.15.13.1. İlk Golün Zamanı
Bir maç ilk gol atıldıktan sonra yarıda bırakılırsa, tüm bahisler geçerli olur. Bir maç ilk gol atılmadan önce yarıda bırakılırsa, tamamlanan zaman bantları için kabul edilen tüm bahisler kaybedilen bahisler olarak kabul edilecek ve yarıda bırakılan zaman bandını içeren diğer tüm zaman bantları geçersiz sayılacak ve oynanmamış bahisler olarak değerlendirilecektir.
3.15.13.2. Gol Zamanı/Herhangi Bir Zamanlı Olay
3.15.13.2.1. İlk yarı uzatma süresindeki herhangi bir gol/olay 45 olarak hesaplanır; örneğin uzatma süresinin 7. dakikası = 45 veya uygunsa 41-50 bandında.
3.15.13.2.2. İkinci yarı uzatma süresindeki herhangi bir gol/olay 90 veya 81-90(+) olarak hesaplanır.
3.15.14. Yaralanma Süresi
Uzatma süresine ilişkin bahisler, oynanan gerçek süreye göre değil, dördüncü hakemin tabelasında belirtilen süreye göre sonuçlandırılır.
3.15.15. Etkinlikler için 10 Dakikalık Bantlar/X Dakikalık Bantlar
Olayların ilk 10 dakika içinde sınıflandırılması için 0:00 ile 09:59 arasında gerçekleşmesi gerekir. Aralıklar maçın dakikası olarak ifade edilir. Örneğin 1-15 dakika 00:00-14:59, 16-30 15:00-29:59, 31-45 30:00'dan devre arasına kadar; 46-60 45:00-59:59 (ikinci yarı başladıktan sonra) vb.
1-5 dakika 00:00-04:59, 1-60 dakika 00:00-59:59 vb. olacaktır.
3.15.16. İlk Virajın Zamanı
Bahisler kornerin gerçekte ne zaman kullanıldığına göre belirlenir (kornerin verildiği zamana göre değil). İlk yarının uzatma süresi 45 ve 2. yarının uzatma süresi 90 olarak hesaplanacaktır.
3.15.17. Handikap Bahisleri, Oyun İçi/Canlı Dahil (3 Yönlü)
Uzlaşma, handikap için ayarlanmış maçtaki gerçek skor kullanılarak gösterilen oranlarda olacaktır.
3.15.18. Oyun İçi/Canlı Dahil Devre Arası Sonuçları
Maç devre arasından önce yarıda bırakılırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.19. Devre Arası Doğru Skor
Maç devre arasından önce yarıda bırakılırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.20. En Çok Gol Atılan Yarı
Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maç terk edilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.21. İlk Yarı Golleri
Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maçın devre arasından önce yarıda bırakılması halinde bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.22. Maç Pazarlarının Geri Kalanı
Bahisler, yalnızca bahsin oynanması ile maçın sonu/normal süre arasındaki maçın geri kalanının sonucuna dayanır. Örneğin, bahsin oynandığı andaki skor 2-1 ve son skor 3-2 ise, Maçın Geri Kalanı için maç sonucu 'Beraberlik' olur.
3.15.23. Takım En Yüksek Skorlu Yarı
Bir maçın hangi yarısında belirli bir takım tarafından daha fazla gol atılacağını tahmin edin. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maç terk edilirse bahisler geçersiz olacaktır.
3.15.24. Tüm Köşe Marketler
Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz. Bir kornerin tekrar kullanılması gerektiğinde sadece bir korner sayılacaktır.
3.15.25. Maçın İlk/Son Köşe Vuruşu
Maçta hiç köşe vuruşu yoksa tüm bahisler geçersizdir/iade edilir.
3.15.26. İlk Yarı Kornerleri, Oyun İçi/Canlı Dahil
Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, maç devre arasından önce yarıda bırakılırsa bahisler geçersiz olacaktır. Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz.
3.15.27. Oyun İçi/Canlı 2 Yönlü Kornerler
Maçtaki toplam korner sayısına göre belirlenir, 90 dakika oynanmadan maçın yarıda kalması durumunda, anlaşma önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
3.15.28. Oyundaki/Canlı En Çok Korner
Maçta en çok korner kazanan takım üzerine oynanır, maçın yarıda kalması durumunda tüm bahisler geçersizdir. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
3.15.29. X Köşelerine Yarış Oyun İçi/Canlı
Belirtilen korner sayısına ilk ulaşan takıma göre belirlenir. 90 dakika oynanmadan maçın yarıda kalması durumunda, anlaşma önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
3.15.30. Oyun İçi/Canlı 10/20/30/40 Vb Dakikadan Sonra Sonuç
Maçta belirtilen zamanda sonuca karar verilir. Örneğin, 10 dakika sonucu, maçın 10:00 dakikasından sonraki sonuca göre belirlenir. Maçın 90 dakika oynanmadan yarıda bırakılması durumunda, uzlaşma önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.31. Devre Arası - Tam Zamanlı İkili Sonuç
Maçın yarıda kalması halinde bahisler geçersiz sayılacaktır. Uzatmalar ve penaltı atışları sayılmaz.
3.15.32. Karma / Efsanevi Futbol
3.15.32.1. Kendi liglerinde/yarışmalarında gerçek maçlarda yer alan ancak birbirleriyle oynamayan iki farklı takım arasında oynanır. Bahisler, ilgili takımlar tarafından atılan gollerin toplamı üzerinden hesaplanır/karara bağlanır. Maçlardan birinin başlaması 24 saatten fazla gecikirse, o maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.
Örneğin Karma / Efsanevi Maç; Manchester United - Real Madrid
Premier Lig Sonucu Manchester United 2:1 Everton
La Liga Sonucu Real Madrid 3:1 Sevilla
Karma/Efsanevi Futbol Maç Sonuçları Manchester United 2:3 Real Madrid
Bu Manchester United - Real Madrid Örneğinde; Real Madrid bu maçı kazanır ve toplam gol sayısı 5 olur, Çifte Şans üç sonuç 1X kaybetti, 12 kazandı, X2 kazandı vb.
3.15.32.2. Maç Özelleri
3.15.32.2.1. Aksi belirtilmedikçe, oyuncu oyunda yer almazsa oyuncu özel ödülleri geçersizdir.
3.15.32.2.2. Bahisler 90 dakikalık oyunun sonundaki sonuca göre belirlenir. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar, altın goller veya penaltı atışları sayılmaz.
3.15.32.2.3. Bir spesiyalde kote edilen bir veya daha fazla katılımcının katılmaması durumunda, bahis kalan katılımcı(lar) üzerine varsa normal fiyatlardan oynanır.
3.15.32.3. Her İki Yarıyı da Kazanmak İçin
Takım, maçın her iki yarısında da rakipten daha fazla gol atmalıdır.
3.15.32.4. Çifte Şans
Aşağıdaki seçenekler mevcuttur:
1 veya X - Eğer sonuç ev sahibi ya da beraberlik ise, bu seçeneğe oynanan bahisler kazanır.
X veya 2 - Eğer sonuç beraberlik veya deplasman ise, bu seçeneğe oynanan bahisler kazanır.
1 veya 2 - Sonuç ev sahibi veya deplasman ise, bu seçeneğe oynanan bahisler kazanır.
Bir maç tarafsız bir sahada oynanıyorsa, ilk sırada listelenen takım bahis amacıyla ev sahibi takım olarak kabul edilir.
3.15.32.5. ASYA HANDİKAPLARI
Lütfen bahislerin sonuçlandırılmasıyla ilgili aşağıdaki örneklere bakınız:
3.15.32.5.1. Handikap Çizgisi 0 Top
Takımlardan herhangi biri herhangi bir farkla kazanırsa, kazanan takım kazanan seçim olarak belirlenecektir. Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.
3.15.32.5.2. Handikap Çizgisi 0.25 Top
Takım 0.25 top atışı yapıyor:
Herhangi bir skorla kazan - Bu seçimdeki tüm bahisler kazanır.
Beraberlik - Bu seçimde bahislerin yarısı iade edilir. Bahsin diğer yarısı kaybeden olarak sınıflandırılır.
Herhangi bir skorla kaybet - Seçim üzerine oynanan tüm bahisler kaybeder.
Takım 0.25 topla başlar:
Herhangi bir skorla kazan - Bu seçimdeki tüm bahisler kazanır.
Çekiliş - Bahsin yarısı seçilen seçimin fiyatından ödenir. Diğer yarısı müşteriye iade edilir.
Herhangi bir skorla kaybet - Seçim üzerine oynanan tüm bahisler kaybeder.
3.15.32.5.3. Handikap Çizgisi 0.75 Top
Takım 0.75 top atışı yapıyor:
2 veya daha fazla farkla kazan - Bu seçimdeki tüm bahisler kazanır.
Tam 1 ile kazanın - Bahsin yarısı seçilen seçimin fiyatından ödenir. Diğer yarısı müşteriye iade edilir.
Beraberlik ya da kayıp - Bu seçim üzerine oynanan tüm bahisler kaybeder.
Takım 0.75 top başlangıcı alıyor:
Beraberlik veya herhangi bir skorla galibiyet - Bu seçimdeki tüm bahisler kazanır.
Tam olarak 1 ile kaybetmek - Bahsin yarısı müşteriye iade edilir. Diğer yarısı kaybeden olarak sınıflandırılır.
2 veya daha fazla farkla kaybet - Bu seçim üzerine oynanan tüm bahisler kaybeder.
3.15.32.5.4. Handikap Hattı 1 Topu
Takım tam saha başlangıç yapıyor:
2 veya daha fazla farkla kazan - Bu seçimdeki tüm bahisler kazanır.
Tam 1 farkla kazan - Bu seçim üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır ve müşteriye iade edilir.
Beraberlik ya da kayıp - Bu seçim üzerine oynanan tüm bahisler kaybeder.
Takım tam topla başlar:
Herhangi bir skorla veya beraberlikle kazan - Bu seçimdeki tüm bahisler kazanır.
Tam 1 farkla kaybet - Bu seçimdeki tüm bahisler geçersiz sayılır ve müşteriye iade edilir.
2 veya daha fazla farkla kaybet - Bu seçim üzerine oynanan tüm bahisler kaybeder.
3.15.32.5.5. Asya Handikap Oyun İçi/Canlı (1./2. Yarı Bahisleri Dahil)
Asya Handikap Oyun İçi/Canlı piyasasındaki tüm bahisler, oyunun tamamındaki skor çizgisine göre sonuçlandırılır. Buna bahis oynanmadan önce ve sonra atılan goller de dahildir.
3.15.32.5.6. Asya Köşe Handikapları
3.15.32.5.6.1. Tam korner veya yarım korner handikapları - maçın sonunda handikap son korner sayısına uygulanır ve handikap ayarlandıktan sonra en çok korneri olan takım uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilir. Handikap uygulandıktan sonra her takımın korner sayısı eşitse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.
3.15.32.5.6.2. Çeyrek korner handikapları - örnek olarak "0.5, 1" 0.75 korner handikapıdır, bahsiniz yarım korner ve tam korner arasında eşit olarak bölünür. Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir kornerin tekrar kullanılması durumunda sadece bir korner sayılır. Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz.
3.15.32.5.7. 1./2. Yarı Asya Handikap
Bahisler sadece ilgili yarı sonucuna göre sonuçlandırılır.
3.15.32.5.8. Ekstra Zaman Asya Handikap Oyun İçi/Canlı
Normal Oyun İçi/Canlı Asya Handikap kuralları geçerlidir ancak sadece uzatmalardaki goller sayılır. Uzatmaların başlangıcındaki skor 0-0 olarak kabul edilir.
3.15.32.5.9. Asya Toplam Köşeleri
Bir maçtaki toplam korner sayısını tahmin edin. Korner çizgisi ya çeyrek korner, ya yarım korner ya da tam korner olacak ve bahis yerleşimi aşağıdaki gibi olacaktır.
3.15.32.5.10. 8,5 köşe çizgisi
Eğer 8,5 üzeri bahis yaparsanız, maçta 8'den fazla korner olursa bahsiniz kazanır. Aksi takdirde bahsiniz kaybedilir. Eğer 8.5'in altında bahis yaparsanız, maçta 9'dan az korner olursa bahsiniz kazanır. Aksi takdirde bahsiniz kaybedilir. Korner çizgisi tam sayı olduğunda, toplam korner sayısı korner çizgisiyle aynıysa, bahsiniz iade edilir.
3.15.32.5.11. 8.25 köşe çizgisi
3.15.32.5.11.1. Üstüne bahis yaparsanız, bahsiniz 8 korner üstü ve 8,5 korner üstü arasında eşit olarak bölünür. Maçta 8'den fazla korner olursa bahsiniz kazanır. Eğer tam olarak 8 korner varsa, bahsinizin yarısı kaybedilir ve diğer yarısı iade edilir. Aksi takdirde bahsinizin tamamı kaybedilir. Altına bahis yaparsanız, bahsiniz 8 korner altı ve 8,5 korner altı arasında eşit olarak bölünür. Maçta 8'den az korner olursa bahsiniz kazanır. Eğer tam olarak 8 korner varsa, bahsinizin yarısı kazanır ve diğer yarısı iade edilir. Aksi takdirde bahsinizin tamamı kaybedilir.
3.15.32.5.11.2. Bir maçın 90 dakika oynanmadan terk edilmesi durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir kornerin yeniden kullanılmak zorunda kalınması durumunda sadece bir korner sayılır. Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz.
3.15.32.5.12. Asya Köşeleri Oyun İçi/Canlı
Maç öncesi Asya kornerleri olarak belirlenen bahisler, 90 dakika oynanmadan önce yarıda bırakılırsa, uzlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.32.5.13. 1. Yarı Asya Kornerleri Oyunda/Canlı
Maç öncesi Asya kornerleri gibi oynanır, ancak sonuç ilk yarıda toplam olarak belirlenir, ilk yarıdan önce maçtan vazgeçilmesi durumunda, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.15.32.6. HEDEF HATTI
Bir oyunun 90 dakika oynanmadan önce yarıda bırakılması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. Lütfen bahislerin sonuçlandırılmasıyla ilgili aşağıdaki örneklere bakın.
3.15.32.6.1. Oyun İçi/Canlı Uzatma Devresi Golleri
Sadece uzatmalarda atılan goller sayılır. Bir maçın uzatmalar bitmeden yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.32.6.2. Gol Çizgisi 2
Gol çizgisi 2'nin altında
- Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahisler kazanır. Tam olarak iki gol atılırsa bahis tutarı iade edilir. Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.
Gol çizgisi 2'nin üzerinde
- Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Eğer tam olarak iki gol atılırsa bahis tutarı iade edilir. Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahisler kaybeder.
3.15.32.6.3. Toplam Gol Asya (2.25)
Toplam Gol Sayısı Asya 2.25 altı
- Maçta 0 ya da 1 gol atılırsa bahisler kazanır. Eğer iki gol olursa bahsin tam olarak yarısı kazanacak ve yarısı iade edilecektir. Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.
Toplam Gol Sayısı Asya 2.25 üzeri
- Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Eğer iki gol olursa bahis tutarının yarısı iade edilir ve yarısı kaybedilir. Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahisler kaybeder.
3.15.32.6.4. Gol Çizgisi 2.5
Gol çizgisi 2.5'in altında
- Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kazanır. Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.
Gol çizgisi 2.5'in üzerinde
- Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kaybeder.
3.15.32.6.5. Toplam Gol Asya (2.75)
Toplam Gol Sayısı Asya 2.75'in altında
- Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kazanır. Eğer üç gol olursa, bahsin tam olarak yarısı iade edilir ve yarısı kaybedilir. Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.
Toplam Gol Asya 2.75 üzeri
- Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Eğer üç gol olursa bahsin tam olarak yarısı kazanacak ve yarısı iade edilecektir. Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kaybeder.
3.15.32.6.6. Gol Çizgisi 3
Gol çizgisi 3'ün altında
- Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kazanır. Tam olarak üç gol atılırsa bahis tutarı iade edilir. Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.
Gol çizgisi 3'ün üzerinde
- Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Tam olarak üç gol atılırsa, bahis tutarı iade edilir. Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kaybeder.
3.15.32.6.7. Toplam Gol Asya Oyun İçi/Canlı
Oyun İçi/Canlı bahislerde tüm goller, bahsin oynanmasından önce veya sonra atılmış olmalarına bakılmaksızın değerlendirilir.
3.15.33. TURNUVA BAHİSLERİ
3.15.33.1. Takımın En Golcü Oyuncusu
90 dakika ve uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz. Dead-heat kuralları geçerlidir. Belirtilen takımlar sadece referans amaçlıdır.
3.15.33.2. En Çok Gol Atan Kulüp
90 dakika ve uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz. Dead-heat kuralları geçerlidir. Kulüp golcüsü yoksa tüm bahisler iade edilir.
3.15.33.3. En Çok Gol Atan Oyuncu
90 dakika ve uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz. Dead-heat kuralları geçerlidir (Altın Ayakkabı ödülünü alan oyuncu vb. yerine). Belirtilen takım sadece referans amaçlıdır. FA Cup ve ön eleme turu olan diğer kupa turnuvaları için goller 1. turdan itibaren sayılır.
3.15.33.4. Turnuva Toplamları/Özellikleri
3.15.33.4.1. Toplam Turnuva Kartları
Maç başına oyuncu başına maksimum kart sayısı bir sarı ve bir kırmızıdır (örneğin, kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart sayılmaz). Uzatmalarda verilen kartlar sayılmaz. Sadece sahadaki oyuncular sayılır (örneğin, bir menajere veya yedek kulübesindeki bir oyuncuya kart gösterilirse, bu kartlar sayılmaz).
3.15.33.4.2. Turnuva Toplam Golleri, Takım Toplam Golleri, En Yüksek Skorlu Takım
3.15.33.4.2.1. Tüm turnuva için geçerli olan piyasalarda, 90 dakikada veya uzatmalarda atılan goller sayılır. Belirli bir tarih(ler)deki belirli bir fikstür setine atıfta bulunan piyasalar için yalnızca 90 dakikada atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.
3.15.33.4.2.2. Eğer bir maç ertelenirse, Toplam Goller (belirli tarih(ler)deki bir grup maç için) geçersiz sayılacaktır. Bahislerin geçerli olabilmesi için En Yüksek Skor Yapan Takımın maçların %50'sini oynaması gerekir ve ertelenen maçlarda Kural 4 (Kesintiler) uygulanabilir.
3.15.33.4.3. Kaçırılan/Dönüştürülen Turnuva Cezaları
90'ıncı dakikada, uzatmalarda ve penaltı atışlarında verilen penaltıların tümü sayılır. Bir penaltının yeniden çalınması gerekiyorsa, önceki iptal edilen penaltı(lar) sayılmaz.
3.15.33.4.4. Turnuva Köşeleri
Sadece 90 dakika içinde kullanılan kornerler sayılır.
3.15.33.4.5. Yenilgisiz Gidecek Takım
Takım turnuvayı herhangi bir maçı veya iki ayaklı beraberliği kaybetmeden tamamlamalıdır. Deplasman golleri, uzatmalar ya da penaltı atışları sonucunda alınan mağlubiyet, pazarın Hayır olarak sonuçlanması anlamına gelecektir.
3.15.33.4.6. Turnuva ve En Çok Gol Atan Çiftler
Turnuva Galibini ve Turnuva Gol Kralını tahmin etmek için özel bir fiyat uygulanacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.
3.15.33.4.7. Altın Top
Bu pazar Altın Top'un (FIFA/UEFA vb. tarafından ilan edilen turnuvanın en iyi oyuncusu) kazananı üzerine kurulmuştur.
3.15.33.4.8. Altın Eldiven
Bu pazar Altın Eldiven'in (FIFA/UEFA vb. tarafından ilan edilen turnuvanın en iyi kalecisi) kazananı üzerine kurulmuştur.
3.15.33.4.9. Altın Çizme
Bu pazar, ilgili yönetim organının (FIFA/UEFA vb.) eşitlik bozucuları dikkate alınarak gol krallığının resmi kazananına göre belirlenir. Örneğin, asistler, dakikalar ve normal Gol Kralı kurallarının yerine geçecektir.
3.15.33.4.10. UEFA Turnuvanın Oyuncusu
Bu pazar, Turnuvanın Oyuncusu (UEFA tarafından ilan edilen turnuvanın en iyi oyuncusu) ödülünü kazanana göre belirlenir.
3.15.33.4.11. Kulüp Golcüsü Maç Bahsi
Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki oyuncunun da turnuvada yer alması gerekir. Beraberlik durumunda tüm bahisler iade edilir. Uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.
3.15.33.4.12. En Fazla İlerleme Gösteren Takım
Uzatmalar, tekrarlar vs. dikkate alınmaksızın, bir takımın müsabakadan çıktığı tur esas alınır. Finali kazanan bir takım en fazla ilerleme kaydetmiş sayılır. Eğer iki takım aynı aşamada elenirse (örneğin Çeyrek Finaller veya Grup Aşaması) bahisler geçersiz sayılır.
3.15.33.4.13. Eleme Eşleşmeleri
Bir takım maçtan önce turnuvadan diskalifiye edilirse ve bir bye verilirse, o beraberlik için tüm eleme bahisleri geçersiz sayılacaktır.
3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES
3.15.33.5.1. Sezon Spesiyalleri
Bahisler son lig pozisyonu/puan toplamına göre belirlenir. Playoff puanları, her bir özel bahiste özellikle belirtilmediği sürece sayılmaz. Golcü Oyuncu Özel Bahisleri - Bahisler, piyasa başlığında belirtilen kulüp(ler) ve lig(ler) için atılan ilgili gol sayısına göre sonuçlandırılır.
3.15.33.5.2. Playofflara Ulaşmak İçin
Playoff pozisyonlarında bitiren ve playoff yarışmasına devam eden takımlar bu pazar için kazananlar olarak belirlenecektir. Örneğin, otomatik terfi kazanan takımlar ve playoff pozisyonlarının dışında kalan diğer tüm takımlar kaybeden olarak kabul edilecektir.
3.15.33.5.3. Üst/Alt Yarıda Bitirmek İçin
Bahisler sezon sonundaki resmi bitiş pozisyonlarına göre belirlenir.
3.15.33.5.4. Küme Düşme Bahisleri
Sezon başlamadan önce bir takım ligden düşerse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacak ve yeni bir küme düşme defteri açılacaktır.
3.15.33.5.5. Sezon Handikap Galibi
Eşleşme, handikap puanları tüm takımların nihai lig puanları toplamına eklendikten sonra belirlenir. Dead-heat kuralları geçerlidir (gol farkı dikkate alınmaz).
3.15.33.5.6. Bölüm Bahisleri
Yerleşim amacıyla, küme bahislerinde takımların planlanan maç programının sonundaki bitiş pozisyonları sıralamayı belirleyecektir (sıralamada iki veya daha fazla takımın berabere kalması durumunda (resmi yarışma kurallarına göre) dead-heat kuralları uygulanacaktır) ve playofflar veya ilgili ligler tarafından daha sonra yapılacak soruşturmalar için herhangi bir izin verilmeyecektir. Bahisler tüm fikstürünü tamamlamayan takımlar için geçerli olacaktır.
3.15.33.5.7. En Çok Gol Atan Oyuncu
Bu pazarda sadece belirtilen ligde atılan goller, hangi takım adına atıldığına bakılmaksızın (o ligde) sayılır. Oyuncunun yanında belirtilen takım sadece referans içindir. Sadece lig golleri sayılır - playoff maçları hariç. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Dead-heat kuralları geçerlidir.
3.15.33.5.8. Sezon Maç Bahisleri/Takım Puan Toplamları
Herhangi bir takım tüm fikstürünü tamamlamazsa, o takımın dahil olduğu tüm maç bahisleri ve takım puan toplamı bahisleri - kazansın ya da kaybetsin - geçersiz sayılacaktır.
3.15.34. FUTBOL/SOKAK İSTATİSTİKLERİ
3.15.34.1. Takım Hedefleri
Adı geçen takım tarafından atılan gol sayısı. Sadece 90 dakika oynanır, uzatmalar ve penaltılar sayılmaz.
3.15.34.2. Oyuncu Toplam Gol Sayısı
Bahislerin geçerli olması için oyuncu turnuvada yer almalıdır. 90 dakika ve uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.
3.15.34.3. Toplam Kornerler, İkinci Yarıda Kornerler
Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz. Lütfen bu durumun tüm korner piyasaları için geçerli olduğunu unutmayın. Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir kornerin yeniden alınması gerektiğinde (örn. ceza sahası içinde faul nedeniyle) sadece bir korner sayılır.
3.15.34.4. Oyun İçi/Canlı Uzatma Süresi Kornerleri
Sadece uzatmalardaki kornerler sayılır. Uzatmalar bitmeden maçın yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.5. Köşe Handikapı
Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz. Handikap kazananı belirlemek için her takımın son korner sayısına handikap uygulanır. Maç terk edilirse bahisler geçersiz olacaktır.
3.15.34.6. Alternatif Köşeler
Alternatif Korner piyasasının hesaplanması maç sonundaki toplam korner sayısına göre yapılır.
3.15.34.7. Çok Köşeliler
Bu pazar ilk yarı kornerlerinin ikinci yarı kornerleriyle çarpımından oluşur (örneğin İlk Yarı 6 x İkinci Yarı 6 = 36, İlk Yarı 12 x İkinci Yarı 0 = 0 vb.) Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.8. Toplam Gol/Maçtaki Gol Sayısı/Oyundaki/Canlı Alternatif Toplam Gol
Bir maçın 90 dakika oynanmadan önce terk edilmesi durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.9. Uzatma Devresi Gol Çizgisi Oyun İçi/Canlı
Normal Oyun İçi/Canlı Gol çizgisi kuralları geçerlidir ancak sadece uzatmalarda atılan goller sayılır. Uzatmaların başlangıcındaki skor 0-0 olarak kabul edilir.
3.15.34.10. On Dakikalık Etkinlikler Oyun İçi/Canlı
Bahisler, belirtilen on dakikalık zaman diliminde meydana gelen etkinlik sayısına göre sonuçlandırılır. 41-50 ve 81-90 zaman periyotlarına eklenen süre dahildir. Etkinlikler yalnızca oynandıkları süre içinde sayılır - ödüllendirilmez. Vazgeçme durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, tamamlanmamış zaman dilimlerindeki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 10 dakikalık serbest vuruş piyasası için penaltının serbest vuruş olarak sayılmadığını unutmayın. Kornerler, taç atışları, gol vuruşları ve yeniden yapılması gereken serbest vuruşlar sadece 1 olarak sayılır.
3.15.34.11. Goller Tek/Çift
0-0 sonuçlanan herhangi bir maç çift gol sayısına göre sonuçlandırılacaktır. Tek/Çift Takım pazarları için, belirtilen takım gol atamazsa, çift gol sayısına göre hesaplama yapılır. Maçın iptal edilmesi durumunda, o maç için yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.12. İki Takım da Gol Atacak
Bir maçın her iki takım da gol attıktan sonra terk edilmesi durumunda, 'Evet' bahisleri kazanan, 'Hayır' bahisleri ise kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. Aksi takdirde, maç her iki takım da gol atamadan ertelenir veya yarıda bırakılırsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.13. Her İki Takım da 1. ve/veya 2. Yarıda Gol Atacak
Maçın 1. yarısında her iki takımın da gol atıp atmayacağını ve 2. yarısında her iki takımın da gol atıp atmayacağını tahmin edin. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maç terk edilirse bahisler geçersiz olacaktır.
3.15.34.14. 1./2. Yarıda Gol Atacak Ev Sahibi / Deplasman Takımı
Bir takımın maçın 1. Yarısında mı yoksa 2. Yarısında mı gol atacağını tahmin edin. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maç terk edilirse bahisler geçersiz sayılır. Eğer bir maç tarafsız bir sahada oynanıyorsa, ilk sırada listelenen takım bahisler için ev sahibi takım olarak kabul edilir.
3.15.34.15. İlk Yarı Sonucu/İki Takım da Gol Atacak
Maçın 1. yarısının sonucunu ve her iki takımın da 1. yarıda gol atıp atmayacağını tahmin edin. Maçın yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.16. İlk Yarı Sonucu/Toplam Gol
Maçın 1. yarısının sonucunu ve 1. yarı gol sayısını tahmin edin. Maçın yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.17. Üst/Alt Goller
Bir maçta 2,5 golün altında veya üstünde gol olup olmayacağını tahmin edin. Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.18. Toplam Gol Dakikası
3.15.34.18.1. Maçta atılan tüm gollerin toplam süresini tahmin edin, örneğin 24., 51. ve 59. dakikalardaki goller 134 dakika eder. İlk yarıda eklenen sürede atılan goller 45 dakika olarak sayılır. İkinci yarıda eklenen sürede atılan goller 90 dakika olarak sayılır. Herhangi bir golün zamanına ilişkin bir anlaşmazlık ortaya çıkarsa, Öİ tarafından sağlanan zaman çözüm amacıyla zaman olarak kabul edilecektir.
3.15.34.18.2. Bir maçın yarıda kalması durumunda, halihazırda yapılmış olan bahisler dışındaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır (örneğin 40, 45 ve 60. dakikalardaki goller ve 65. dakikada maçın yarıda kalması - toplam gol dakikasının 140'ın üzerinde olduğunu öngören bahisler kazanan olarak ödenirken, alt ve parantez bahisleri kaybeden olacaktır).
3.15.34.19. Sarı Kart Pazarları
3.15.34.19.1. Sadece sarı kartlar sayılır. Bir oyuncu iki sarı kartlık ihlalden dolayı Kırmızı Kart görürse, bu bir sarı ve bir kırmızı olarak sayılır. İkinci sarılar uzlaşma amacıyla dikkate alınmaz.
3.15.34.19.2. Karar, planlanan 90 dakikalık oyun süresince gösterilen kartlara ilişkin mevcut tüm kanıtlar dikkate alınarak verilecektir. Bitiş düdüğünün çalınmasından sonra gösterilen kartlar dikkate alınmayacaktır.
3.15.34.19.3. Oyuncu olmayanlara (örn. menajerler, yedek oyuncular veya oyunda sonradan yer almayan oyuncular) gösterilen kartlar toplamda sayılmaz. Bir maçın 90 dakika oynanmadan terk edilmesi durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.15.34.20.1 Maçtaki Kart Sayısı
3.15.34.20.1.1. Sarı kart 1, kırmızı kart 2 olarak sayılır. İkinci sarı kartlar uzlaşma amacıyla dikkate alınmaz (örn. oyuncu başına maksimum kart sayısı 3'tür). Karar, planlanan 90 dakikalık oyun süresince gösterilen kartlara ilişkin mevcut tüm kanıtlar dikkate alınarak verilecektir. Bitiş düdüğünün çalınmasından sonra gösterilen kartlar dikkate alınmayacaktır.
3.15.34.20.1.2. Oyuncu olmayanlara (örneğin menajerler, yedek oyuncular veya oyuna sonradan dahil olmayan oyuncular) gösterilen kartlar toplamda sayılmaz. Bir maçın 90 dakika oynanmadan terk edilmesi durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.15.34.20.2. Oyuncu Kart Alır
3.15.34.20.2.1. Maçta yer almayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
3.15.34.20.2.2. Bir oyuncu herhangi bir süre için yer alırsa bahisler geçerli olacaktır.
3.15.34.20.2.3. Sadece sahadaki oyuncular sayılır. Oyuncu olmayanlara (örn. yöneticiler, yedek oyuncular veya değiştirilen oyuncular) gösterilen kartlar sayılmaz.
3.15.34.20.2.4. Devreler/periyotlar arasında kart gören oyuncular için kart sadece oyuncu bir sonraki devrede/periyotta forma giyerse geçerli olacaktır.
3.15.34.20.2.5. Tam süre düdüğünden sonra alınan kartlar sayılmaz (özellikle uzatma süresi içinde ve için olmadıkça)
3.15.34.20.2.6. Hem sarı hem de kırmızı kartlar bu pazar için sayılır.
3.15.34.20.2.7. Bir maçın 90 dakika oynanmadan önce terk edilmesi durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.15.34.21. İlk Oyuncuya Kart Gösterildi/Sonraki Oyuncuya Kart Gösterildi (Oyuncu Pazarı)
İki veya daha fazla oyuncunun aynı olaydan dolayı kart görmesi durumunda, hakem tarafından ilk kart gösterilen oyuncu uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir. Hem sarı hem de kırmızı kartlar bu piyasalar için sayılır. İlk kartı kimin gördüğü konusunda TV Görüntüleri veya maç bilgileri yetersiz kalırsa, ölü ısı kuralları geçerli olacaktır.
3.15.34.22. İlk Kartın Zamanı
Hem sarı hem de kırmızı kartlar bu pazar için sayılır.
3.15.34.23. İlk Takım Kartı/Sonraki Kart Bahisleri (Takım Piyasaları)
Sadece sahadaki oyuncular sayılır. Aynı olaydan dolayı iki veya daha fazla oyuncunun kart görmesi durumunda, hakem tarafından ilk kart gösterilen oyuncu uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
Bahis amacıyla, bir kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Örneğin, 2 sarı kart ve 1 kırmızı kartın ardından, bir sonraki kart 5. kart olarak kabul edilir. Eğer TV yayını veya maç bilgileri ilk kartı kimin gördüğü konusunda kesin değilse, bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
3.15.34.24.1. Hedefe isabet eden/etmeyen atış istatistikleri
Sadece hücum eden takımdan kaydedilen şutlar sayılır, örneğin, Kendi Kalesine atılan bir gol hedefe atılan bir şut değildir.
3.15.34.24.2. VAR (Video Yardımcı Hakem) : Toplam - Sadece Saha İçi İnceleme veya Video İnceleme İşareti (Dikdörtgen/Kare)
Hakemin VAR sistemini kaç kez kullandığına göre hesaplanır Bu, hakemin gerekli el hareketini yapması, video incelemesi istemesi (kare/dikdörtgen) veya hakemin saha kenarı video inceleme ekranında olayı kontrol etmeye gitmesi olarak tanımlanır
3.15.34.25. İlk/Sonraki Hedef Yöntemi
Serbest vuruş - Gol doğrudan serbest vuruştan atılmalıdır. Serbest vuruşu kullanan oyuncunun golle ödüllendirilmesi koşuluyla saptırılan atışlar sayılır. Doğrudan köşe vuruşundan atılan goller de dahildir.
Penaltı - Gol doğrudan penaltıdan atılmalı ve penaltıyı atan oyuncu golcü olarak belirlenmelidir.
Kendi Kalesine Gol - Gol kendi kalesine gol olarak ilan edilirse.
Kafa vuruşu - Golü atan oyuncunun son dokunuşu kafa ile olmalıdır.
Diğer Yöntem - Açık oyundan şut gibi yukarıda yer almayan diğer tüm gol türleri.
Hedef Yok
3.15.34.26. Üstünlük
Bir grup maç için gol üstünlüğü piyasasının sunulduğu durumlarda (örneğin ev sahibi takımın gollerine karşı deplasman takımının golleri piyasası), bir veya daha fazla maçın iptal edilmesi halinde bu piyasadaki tüm bahisler geçersiz olacaktır.
3.15.34.27. İlk/İkinci/Sonraki Golü Atacak Takım
Kendi kalesine atılan goller, golü atan tarafın hanesine yazılır.
3.15.34.28. Son Golü Atan Takım
Maç terk edilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.29. Son Penaltı Golü/Kaçırması
Penaltı atışlarında verilen son penaltının atılıp atılmayacağını tahmin edin - maç penaltı atışlarına gitmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.30. Sıradaki Takım Penaltısı
Bir sonraki takım penaltısının atılıp atılmayacağını tahmin edin - maç penaltılara gitmezse veya takım belirlenen penaltıyı kullanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.31. Çevrilen Takım Penaltıları
Bir takımın penaltı atışlarında toplam kaç penaltı atacağını tahmin edin - maç penaltı atışlarına gitmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.32. Son Penaltıyı Kullanacak Takım
Penaltı atışlarında hangi takımın son penaltıyı kazanacağını tahmin edin - maç penaltı atışlarına gitmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.33. Topun tahtaya çarpması
Bu pazar için pozitif hesaplamaya/karara sayılması için topun oyuna geri dönmesi gerekir. Topun oyun dışına çıkması tahta vuruşu için sayılmaz.
3.15.34.34. İkame Piyasaları
İlk oyuncu değişikliğini hangi takım yapacak? - Eğer oyuncu değişikliği yapılmazsa 'oyuncu değişikliği yapılmayacak' bahsi kazanacak veya tüm bahisler geçersiz/iade edilecektir. Eğer her iki takım da ilk değişikliği aynı anda veya devre arasında yaparsa, 'Her iki takım da aynı anda' kazanır. Sahaya çıkış sırasına bakılmaksızın, oyuna aynı ara verildiğinde yapılan oyuncu değişiklikleri aynı anda yapılmış sayılır.
3.15.34.35. Diğer İstatistiksel Pazarlar (Fauller, Taç Atışları, Ofsaytlar, Top Kapmalar vb)
Bahisleri sonuçlandırmak için resmi skor(lar) sağlayıcısı veya ilgili müsabakanın veya fikstürün resmi web sitesi tarafından sağlanan istatistikler kullanılacaktır. Resmi skor(lar) sağlayıcısının veya resmi web sitesinin istatistiklerinin mevcut olmadığı veya resmi skor(lar) sağlayıcısının veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar olduğu durumlarda, bahis çözümünü desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanacağız. Tutarlı, bağımsız kanıtların yokluğunda veya önemli çelişkili kanıtların varlığında, bahisler kendi istatistiklerimize göre sonuçlandırılacaktır.
3.15.35. Transfer ve Yönetici Spesiyalleri
3.15.35.1. Özel Transferler
Aksi belirtilmedikçe kiralama anlaşmaları sayılır. Transferin tamamlanması için belirli bir tarih belirtilmişse, oyuncunun belirtilen zaman dilimi sona ermeden önce o kulübe tescil edilmiş olması gerekir. Bir oyuncu bir kulübe transfer olur ve hemen ardından kiralanırsa, oyuncunun kiralandığı kulübe değil, oyuncuyla kalıcı anlaşma imzalayan kulübe göre hesaplama yaparız.
3.15.35.2. Sonraki Yönetici
3.15.35.2.1. Bir Menajerin kote edilmemesi durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Diğer menajerler talep üzerine belirtilebilir.
3.15.35.2.2. Geçici veya vekil teknik direktörler, art arda en az 10 müsabaka maçını tamamlamadıkları sürece sayılmayacak ve daha sonra yerleşim/hesaplama amacıyla daimi teknik direktör olarak kabul edilecektir. Bir futbol direktörü sayılmaz ve yönetim ekibinin yapısı menajer olmayacak şekilde değişirse, 1. takımı seçmekten sorumlu kişi (makul kaynaklardan ve makul takdir yetkisini kullanarak) kazanan olarak kabul edilecektir.
3.16. Futsal
3.16.1. Tüm maç piyasaları, aksi belirtilmedikçe, skor olmaması durumunda Çift olarak belirlenecek olan Maç Tek/Çift de dahil olmak üzere, kural süresine göre (müsabakayı yöneten kuruma özgü) sonuçlandırılacaktır. Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olabilmesi için normal sürenin tamamlanması gerekir.
3.16.2. Aşağıdaki Oyun İçi/Canlı piyasalar uzatma/atışların sonunda belirlenecektir: Kalifiye Olmak/Kupa Kaldırmak/Atışları Kazanmak.
3.16.3. Yarı piyasaları belirtilen yarının sonunda sonuçlandırılacaktır (oynanan uzatmalar hariç). Belirli bir yarının tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.16.4. Maç Galibi. Teklif edildiğinde, bahisler resmi sonuca dayandığında uzatma süresi (veya galibiyeti belirlemek için başka bir yol) olmadığı sürece beraberlik durumunda bahisler iade edilir.
3.17. İrlanda/GAA Sporları (Gaelic Football/Hurling)
3.17.1. Kesin Bahis
Tüm bahisler sezon uzunluğu, il veya eleme formatından bağımsız olarak geçerlidir.
3.17.2. Maç Bahisleri
3.17.2.1. Aksi belirtilmedikçe, tüm Gaelic Spor bahisleri yalnızca normal süre (80 dakika) üzerinden oynanır (uzatma süreleri dahil); belirtilmedikçe uzatmalar sayılmaz. Bir bahis özellikle uzatmaları içeriyorsa ve oyun uzatmalardan sonra eşitlikle biterse bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.17.2.2. Bahisler sadece resmi GAA (Gaelic Athletics Association) sonuçlarına göre yapılacaktır. Eğer takımlardan biri oynamazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.17.2.3. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları değişirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır. Ertelenen maçlar için oynanan bahisler, maçlar yeniden düzenlenmediği ve aynı 'Gaelic Haftası' (Pazartesi - Pazar dahil İngiltere saati) içinde oynanmadığı sürece geçersizdir. Sonucun önceden belirlendiği piyasalar dışında, terk edilen maçlar üzerine oynanan bahisler geçersizdir.
3.17.3. Çift Sonuç
Hem ilk yarı hem de uzatma süresinin sonunda sonucu (ev sahibi/beraberlik/deplasman) tahmin edin.
3.17.4. Toplam oyun skoru bahisleri sonuçlandırmak için kullanılır (gol = 3, puan = 1)
Puanlama Açıklaması; bir gol (üst direğin altı) 3 puan olarak sayılır. Tek puan (üst direğin üzerinde) 1 puan olarak sayılır/ Maç sonucu ve genel skor/puan bazlı piyasalar, tüm Goller ve Tek Puanlardan elde edilen toplam kombine gollere göre belirlenir.
3.17.5. Yarı Bahis
Yarım piyasalarda, belirli piyasa sonucu zaten belirlenmemişse, bahislerin harekete geçmesi/hesaplanması için ilgili yarının tamamlanması gerekir.
3.17.6. İlk/Son Golü Atacak Takım
Kendi kalesine goller sayılır.
3.17.7 Maç Galibi
Bahisler resmi sonuca dayandığında uzatmalar (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) olmadığı sürece beraberlik durumunda bahisler iade edilir.
3.18. Golf
3.18.1. Kesin Bahis/Üst Uyruk Vb
3.18.1.1. Koşucu olmayan bahis yok. Kesin bahisler Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir. Tüm kesin bahisler kupayı kazanan oyuncu üzerine oynanır. Playoffların sonucu dikkate alınır. Dead-heat kuralları, gerektiğinde her yönlü bahislerin Place kısmı için geçerli olacaktır.
3.18.1.2. Kupa takdimi sırasındaki resmi tur sahası sonuçları uzlaşma amacıyla kullanılır (bu süreden sonraki diskalifiye sayılmaz). Bazı turlar veya etkinlikler, en düşük puan eşitse play off yoluyla bir kazanan ilan etmeyebilir. Tek kazanan ilan edilmezse ölü ısı kuralları geçerli olacaktır.
3.18.1.3. Bir turnuvanın herhangi bir nedenle (örneğin olumsuz hava koşulları) planlanan çukur sayısından azaltılması durumunda, tamamlanan son turdan önce oynanan kesin bahisler, turnuvanın 36 çukuru tamamlanmışsa kupayı kazanan oyuncu üzerinde sonuçlandırılacaktır.
3.18.1.4. 36 delikten daha azı tamamlanmışsa veya tamamlanan son turdan sonra bahisler oynanmışsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.18.2. Çekilme veya şüpheli katılım
Seçtiğiniz oyuncu turnuvaya katılmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Başlama vuruşunu yapmışsa, bahisler geçerli olur ve oynamış sayılır. Bir oyuncunun başlama vuruşunu yaptıktan sonra çekilmesi durumunda, kesin, grup, maç veya 18 delik bahisleri vb. bahisler kaybedilecektir.
3.18.3. Aday Gösterilmiş Oyuncu(lar) Olmadan Bahis Oynamak
Hariç tutulan oyuncu(lar) turnuvayı kazanmadığı sürece kazanma bahisleri için dead-heat kuralları geçerlidir. Dead-heat kuralları aynı zamanda Her Yöne bahislerinin Yer kısmı için de geçerlidir.
3.18.4. Grup Bahisleri
3.18.4.1. Kazanan, turnuva sonunda en yüksek dereceyi elde eden oyuncu olacaktır. Kesmeyi kaçıran herhangi bir oyuncu kaybetmiş sayılacaktır. Eğer tüm oyuncular sıralamayı kaçırırsa, sıralama yapıldıktan sonra en düşük puan sıralamayı belirleyecektir. Kural 4 (Kesintiler) uyarınca koşucu olmayan bahis dışı kesintiler uygulanacaktır. Kazananın playoff ile belirlendiği durumlar haricinde dead-heat kuralları geçerlidir.
3.18.4.2. Bir turnuvanın olumsuz hava koşullarından etkilenmesi durumunda bahisler, turnuva galibi olarak kabul edilmesi ve en az 36 çukurun tamamlanması koşuluyla sonuçlandırılacaktır. Kazanan, tamamlanan son turun sonunda lider olan oyuncu olacaktır.
3.18.5. Turnuva İlk 4/İlk 5/İlk 6/İlk 10/İlk 20 Bitiriş
Dead-heat kuralları geçerlidir.
3.18.6. İsimlendirilmiş Bir Oyuncunun Bitirme Pozisyonu
Bir bitiş pozisyonu için beraberlik olması durumunda, beraberlik pozisyonu sayılacaktır. Örneğin, 8. sıra için diğer 5 oyuncu ile berabere kalındığında 8. bitiriş pozisyonu olarak sayılacaktır.
3.18.7. Maç Bahisleri (3 yönlü) - (54,72 veya 90 delikli vb)
3.18.7.1. Bir turnuva olumsuz hava koşullarından etkilenirse, turnuva galibi olarak kabul edilen bir oyuncu olması ve en az 36 çukurun tamamlanması koşuluyla bahisler sonuçlandırılacaktır. Kazanan, tamamlanan son turun sonunda lider olan oyuncu olacaktır. Kupa takdimi sırasındaki resmi tur sitesi sonuçları uzlaşma amacıyla kullanılır (bu süreden sonraki diskalifiye sayılmaz).
3.18.7.2. Eğer oyunculardan biri kesmeyi kaçırırsa, diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Eğer her iki oyuncu da kurayı kaçırırsa, kura çekildikten sonra en düşük skor anlaşmayı belirleyecektir.
3.18.7.3. Eğer bir oyuncu diskalifiye edilirse ya da başladıktan sonra, iki tur tamamlanmadan önce ya da her iki oyuncu da kurayı geçtikten sonra çekilirse, diğer oyuncu kazanmış sayılır.
3.18.7.4. Eğer bir oyuncu 3. ya da 4. turlarda diskalifiye edilirse, maç bahsindeki diğer oyuncu zaten turu kaçırmışsa, diskalifiye edilen oyuncu kazanan olarak kabul edilir.
3.18.7.5. Beraberlik için bir fiyat teklif edildiğinde ve beraberlik durumunda, herhangi bir oyuncunun kazanacağına dair bahisler kaybedilecektir.
3.18.8. Turnuva Eşleşmeleri (2 yönlü)
Yukarıdaki gibi ancak beraberlik durumunda bahisler geçersizdir.
3.18.9. 18 Delik Bahisleri
Kazanan, 18 delikte en düşük skoru yapan oyuncu olacaktır. Oyuncular eşleştirilir, birlikte oynayabilir veya oynamayabilirler.
3.18.10. 18 Delik - 2 ve 3 Top Bahisleri
3.18.10.1/. Tüm aday oyuncular ilk çukura başlama vuruşunu yaptığında bahisler geçerli olur. Bir tur terk edilirse, o turdaki bahisler geçersiz sayılır.
3.18.10.2/. Gün içinde kaydedilen resmi tur sahası skorları uzlaşma için sayılacaktır (bu süreden sonraki diskalifiye sayılmaz) 2 veya 3 top üzerine yapılan bahisler, gerçek eşleşmelerin/grupların farklı olup olmadığına bakılmaksızın geçerli olacaktır.
3.18.10.3/. Stableford puanlama sistemini kullanan turnuvalarda tur boyunca en yüksek puanı alan oyuncu kazanmış sayılır. Koşucu olmayanlar; 2 ve 3 top bahisleri geçersizdir.
3.18.10.4/. 2 top bahislerinde beraberlik için bir fiyat teklif edilmezse, beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik için bir fiyat teklif edilirse, bu durum uzlaşmayı yönetecektir. 3 top bahislerinde beraberlik kuralları geçerlidir. Üçten fazla oyuncunun 18 delikte bir arada olduğu diğer tüm bahisler için (örn. 7-top, 9-top, vb.) Dead-heat kuralları geçerlidir. Koşucu olmayan bahis yok. Kural 4 (Kesintiler) uyarınca kesintiler uygulanacaktır.
3.18.11. Tel Tel Kazanan
Adı geçen oyuncu 1., 2. ve 3. Turlardan sonra lider olmalı (ortak liderlik dahil) ve turnuvayı kazanmaya devam etmelidir. Tüm turlar etkinlik öncesi planlandığı şekilde eksiksiz olarak tamamlanmalıdır (normalde 72 delik/4 tur).
3.18.12. Düz/İkili Tahmin
Düz Tahmin için, oyuncular belirtilen sırada 1. ve 2. gelmelidir. İkili Tahmin için, oyuncular her iki sırada da 1. ve 2. gelmelidir. Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki oyuncunun da başlama vuruşunu yapması (turnuvaya başlaması) gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır/iade edilir. Dead Heat kuralları geçerli olabilir.
3.18.13. Dört Toplar
Bahisler, her iki eşleşme de ilk çukura başlama vuruşunu yaptıktan sonra geçerli olur. Üçten fazla oyuncunun 18 çukur boyunca bir arada olduğu diğer tüm bahisler için (örn. 4-top, 5-top, vb.) Dead-heat kuralları geçerlidir. Koşucu olmayan - bahis yok. Kural 4 (Kesintiler) uyarınca kesintiler uygulanacaktır.
3.18.14. Handikap Bahisleri
Kazananı belirlemek için son toplamdan handikap düşülür. Turnuva tamamlanmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. Kesmeyi kaçıran herhangi bir oyuncu kaybetmiş sayılacaktır. Koşucu olmayanlar için Kural 4 (Kesintiler) ve SP Yeri şartları geçerli olacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.
3.18.15. Efsanevi Eşleşmeler
Kazanan, 18 çukur boyunca en düşük skoru elde eden oyuncu olacaktır. Eğer 18 delik sonunda skorlar eşitse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.18.16. Match Play Piyasaları
3.18.16.1. Eğer bir maç başlamazsa (örneğin bir oyuncu maç başlamadan önce sakatlanır veya diskalifiye edilirse), o maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Resmi turnuva ve maç sonuçları (final maçı doğru skoru ve bireysel maç bahisleri dahil) kullanılarak sonuçlandırılabilecek pazarlardaki bahisler bu sonuçlar kullanılarak sonuçlandırılacaktır. Bu, bir maçın oyuncuların anlaşmasıyla veya sakatlık nedeniyle erken bittiği durumları da içerir.
3.18.16.2. Maç Galibi (2 Yönlü), oynanan ekstra delikler de dahil olmak üzere kazanana göre belirlenir. Beraberlik durumunda, Maç Galibi (2 Yönlü) bahisleri geçersiz olacaktır. Maç Sonucu (3 Yönlü) ve Kazanma Marjı, oynanmışsa ekstra delikleri içermez. Özellikle, Kazanma Marjı ve Oynanan Son Delik piyasaları için, bir maç belirtilen delik sayısı tamamlanmadan biterse, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Bir oyuncunun maçın sonucunun hala belirlenemediği bir noktada çekilmesi durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Örneğin, kalan çukur sayısı çekilme anındaki skora eşit veya daha fazladır.
3.18.16.3. Oynanan Son Delik piyasası için, maç berabere iken 16. delikten sonra veya bir oyuncu 1 farkla öndeyken 17. delikten sonra bir oyuncu çekilirse, oynanan Son Delik 18. delik olarak belirlenir, çünkü maçın herhangi bir doğal sonucu 18. deliğin oynanmasını gerektirir. Tamamlanmamış tek delik bahisleri geçersiz olacaktır.
3.18.17. 36 Delik Maç Bahisleri
Hesaplama, 36 çukurun sonunda en yüksek dereceyi elde eden oyuncu üzerinden yapılacaktır. Eğer oynanan tur sayısı, örneğin kötü hava koşulları nedeniyle azalırsa, bahisler bir oyuncunun kupayı kazanması koşuluyla sonuçlandırılacaktır (bahisler, kazanan olduğu kabul edildiği ve en az 18 çukur tamamlandığı sürece geçerli olacaktır).
Bir oyuncu diskalifiye edilirse veya iki tur tamamlanmadan önce başladıktan sonra çekilirse, diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Beraberlik için bir fiyat teklif edilecek ve beraberlik durumunda herhangi bir oyuncunun kazanacağına dair bahisler kaybedilecektir.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup ve Diğer Uluslararası Maçlar
Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Points Scorer ve Correct Score, Format Correct Score, Total Point Piyasaları da dahil olmak üzere tüm piyasalar, aksi belirtilmedikçe resmi sonuçlara göre belirlenecektir. Başkanlar Kupasında, Kupayı Kaldırmak için (Beraberlik seçeneği olmadan), ölü-heat kuralları geçerli olacaktır. Tekler Maçları - Eğer bir karşılaşma berabere biterse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.18.19. Golf Spesiyalleri
3.18.19.1. Kazanan Skor - 72 çukurun (veya geçerli olduğu durumlarda turnuvalar için 90 çukurun) tamamlanmasının ardından hesaplama yapılır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. Kazanma Marjı - Kazanan oyuncu ile ikinci bitiren kişi(ler) arasındaki vuruş sayısına dayanır (turnuvanın play-off'a gitmesi için bir fiyat içerir). Olumsuz hava koşullarının turnuvayı etkilemesi durumunda, bir turnuvanın en az 36 çukuru oynandığı sürece uzlaşma geçerli olacaktır.
3.18.19.2. Hole in One - Belirli bir turnuvanın belirlenen Turlarında kaydedilen bir delikte bir delik ile ilgilidir. Olumsuz hava koşullarının turnuvayı etkilemesi durumunda, bir turnuvanın en az 36 çukuru oynandığı sürece bahisler geçerli olacaktır. Bir deliğin kaydedilmesi ancak 36 çukurun oynanmaması durumunda Evet seçeneği - Bir Delik Açmak - kazanan olarak kabul edilecektir.
3.18.19.3. Kesinti Yapmak/Yapmamak - Bahislerin geçerli olması için bir turnuva kesintisi uygulanmalıdır. Birden fazla kesme sisteminin uygulandığı bir Turnuva durumunda, çözüm, 1. resmi kesmeyi takip eden bir sonraki Turda oynayan veya oynamayan bir oyuncu tarafından tanımlanacaktır. Bir Major Kazanmak/Kazanmamak - 4 major, US Open, US Masters, USPGA ve British Open'dır. Geliştirilmiş Kazanç - Turnuva kesin bahislerini ifade eder.
3.19. Tazı Yarışı
Tüm genel kurallarımız hem at hem de tazı yarışları için geçerlidir; istisnalar, özellikle tazı yarışları için geçerli olan aşağıdaki kurallar tarafından geçersiz kılındığı durumlardır.
3.20. Hentbol
3.20.1. Kesin Bahis
Kesin Bahis, hepsi içinde yarışmak ya da yarışmamaktır.
3.20.2. Maç Bahisleri
3.20.2.1. Aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler normal sürenin sonundaki skora göre ve oynanmışsa uzatmalar hariç olmak üzere sonuçlandırılacaktır. Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmedikçe, planlanan 60 dakikalık oyunun sonundaki sonuca dayanır. Planlanan 60 dakika oynanmazsa, sonucun zaten belirlendiği oyun destekleri hariç, bahisler geçersiz olacaktır.
3.20.2.2. Aşağıdaki piyasalar uzlaşma amacıyla uzatmaları/atışları içerir: Kalifiye Olmak için, Kupa Kaldırmak için
3.20.2.3. Herhangi bir uzatma süresi "2. yarı" ile ilgili herhangi bir pazar için dikkate alınmayacaktır.
3.20.2.4. Özellikle, Merhamet Kuralı kullanılan herhangi bir müsabakada, bir maçta böyle bir Kuralın uygulanması durumunda, tüm bahisler o andaki skora göre yapılacaktır.
3.20.2.5. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Eğer listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı fikstürü deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takımın hala resmi olarak bu şekilde belirlenmesi koşuluyla bahisler geçerli olacaktır, aksi takdirde bahisler geçersiz olacaktır.
3.20.3. Ertelenen veya İptal Edilen Maçlar
Ertelenen veya iptal edilen maçlar, orijinal başlama saatinden itibaren 24 saat içinde oynanmadığı takdirde, yerleştirme amacıyla oynanmamış olarak kabul edilecektir.
3.20.4. Yarım Bahis
Belirli bir pazarın sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için belirlenen yarının tamamlanması gerekir. Eğer oynanmışsa, uzatmalar buna dahil değildir.
3.20.5. Oyun Aksesuarları
Aşağıdaki pazarlar da dahil olmak üzere tüm oyun destekleri yalnızca kural süresine göre belirlenecek ve oynanırsa uzatmalar hariç tutulacaktır: En Yüksek Skorlu Yarı/En Yüksek Skorlu Yarı/Oyun Toplamı Tek-Bir/Takım Toplamı Tek-Bir/Kazanma Marjı (Alternatif dahil)/Çift Sonuç (Alternatif dahil)/Pazarlara Yarış/Takım X Gol Atacak/Her İki Takım X Gol Atacak/Her İki Takım X Gol Atacak.
3.20.6. Oyun İçi/Canlı Bahis
Bahislerin geçerli olması için bir oyunun tamamının tamamlanması gerekir (belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmemişse). Tüm Oyun İçi/Canlı oyun pazarları, aşağıdakiler hariç, oynanmışsa uzatmaları hariç tutar:
Hak Kazanmak İçin
Kupa Kaldırmak İçin
Maçı Kazanmak İçin (Uzatma/SO dahil) - eğer maç kurallara göre oynanacaksa, bu piyasa o andaki sonuca göre belirlenecektir.
Aşağıdaki pazarlar da dahil olmak üzere Oyun İçi/Canlı yarı bahislerinde, bahislerin geçerli olması için belirlenen yarının tamamlanması gerekir (belirli pazarın sonucu zaten belirlenmemişse). Tüm Oyun İçi/canlı yarı bahisleri, oynanması halinde uzatmaları kapsamaz. Handikap(lar)/Toplam Gol(ler)/Sonuç(lar)/Takım Toplam(lar)ı/Toplam Tek-Çift/Galibiyet Marjı/Yarının İlk Golü/Beraberlik-Bahis Yok/Çift Şans/Pazarlara Yarış Aşağıdaki pazarlar da dahil olmak üzere Oyun İçi/Canlı 10 dakikalık bahislerde, bahislerin geçerli olması için belirlenen 10 dakikalık sürenin tamamlanması gerekir (belirli pazarın sonucu zaten belirlenmemişse): Handikap(lar)/Toplam Gol(ler)/Sonuç(lar)/Takım Toplam(lar)ı/Toplam Tek-Yenilgi/Son Gol/Galibiyet Marjı/Piyasalara Yarış.
3.20.7. Maç Galibi
Bahisler resmi sonuca dayandığında uzatmalar (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) olmadığı sürece beraberlik durumunda bahisler iade edilir.
3.21. Hokey (Buz Dışı, 'Saha', 'Pist' veya 'Inline' Hokey dahil)
3.21.1. Kesin Bahisler hepsi bir arada yarışır ya da yarışmaz. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.21.2.1. Bir etkinlik askıya alınır veya ertelenirse, etkinliğin 36 saat içinde aynı yerde tamamlanması koşuluyla bahisler geçerli kalır.
3.21.2.2.Eğer etkinlik farklı bir mekanda gerçekleşirse, bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.
3.21.2.3.Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır.
3.21.2.4.Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.
3.21.2.5.Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için bir oyun tam olarak tamamlanmalıdır.
3.21.3.1. 2 Yönlü piyasalarda aşağıda aksi belirtilmedikçe Push kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu/parlay bahislerde seçim koşmayan olarak değerlendirilir.
3.21.3.2. Oyun Öncesi Bahisler Tüm oyun öncesi bahisler, aksi belirtilmedikçe, oynanmışsa uzatmaları kapsamaz.
3.21.3.3. Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri Aksi Belirtilmedikçe Uzatmalar Hariçtir
3.21.3.4. Maç Galibi; teklif edildiğinde, bahisler resmi sonuca dayandığında uzatmalar (veya galibiyeti belirlemek için başka bir yol) olmadığı sürece beraberlik durumunda bahisler iade edilir.
3.21.3.5.Maçı Kazanmak (2 Yönlü)/Kalifiye Olmak/Kupayı Kaldırmak/Galibiyet Yöntemi/Atış Galibi/Atışlarda Bir Sonraki Penaltıyı Atan Takım - Uzatmaları/atışları dahil edin.
3.21.3.6.Uzatmalarda Kazanmak - Sadece uzatmaları kapsar ve oynanmışsa atışları kapsamaz.
3.21.3.7. Oyun İçi/Canlı Çeyrek Bahisleri Uzatmalar Hariçtir.
3.21.4.1. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için belirlenen çeyrek tamamlanmalıdır.
3.21.4.2.Oyun İçi/Yarı Yarı Bahisleri Uzatmalar Hariç 3.21.4.3. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, yarı bahislerinin geçerli olması için belirlenen yarı tamamlanmalıdır. 3.21.4.4. Oyun İçi/Canlı 10 Dakikalık Bahisler Uzatmalar Hariç
3.21.4.5.Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin oynanabilmesi için belirlenen 10 dakikalık maç süresi tamamlanmalıdır.
3.22. AT YARIŞI
Tüm yarışlar, yarış kurallarına uygun olarak tartı duyurusundaki resmi sonuçlara göre belirlenir.
3.23. Buz Hokeyi
3.23.1. Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm maçlar planlanan tarihte (yerel stadyum saatinde) başlamalıdır. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır.
3.23.2. Eğer listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı fikstürü deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takımın hala resmi olarak bu şekilde belirlenmesi koşuluyla bahisler geçerli olacaktır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.23.3. Tüm Müsabakalar/Maçlar (aksi belirtilmedikçe) - Tüm Pazarlar Oyun Öncesi ve Oyun İçi/Canlı
3.23.3.1. Aksi belirtilmedikçe tüm bahislere uzatma/atışlar dahildir. Bir maçın penaltı atışları ile sonuçlanması durumunda, kazanan takımın skoruna ve maç toplamına hesaplama amacıyla bir gol eklenecektir.
Bu, oynandığı takdirde uzatmaları/atışları hariç tutan piyasalar için geçerli değildir.
3.23.3.2. 2 Yönlü piyasalarda İtme kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu/parlay bahislerde seçim koşmayan olarak değerlendirilir.
3.23.3.3. 3 Yönlü piyasalar, uzatma/atışları da içeren 3 Yönlü bir piyasa olan Oyun Ne Zaman Bitecek hariç, normal sürenin sonundaki skora göre belirlenir.
3.23.3.4. Takım Toplamları Tek veya Çift - Takımınız gol atmazsa bahisler Çift olarak sonuçlandırılacaktır.
3.23.3.5. Maçta uzatma olacak mı - Bahislerin geçerli olması için uzatma (varsa) başlamalıdır.
3.23.3.6. Aşağıdaki piyasalar uzlaştırma amacıyla fazla mesai/atışları hariç tutar:
Asya Handikap
Asya Gol Çizgisi
Beraberlik Bahis Yok
Puck Hattı (3 Yönlü)
Oyun Toplamı (3 Yönlü)
Çifte Şans (3 Yönlü)
Para Hattı (3 Yönlü)
Takım Toplamları (3 Yönlü)
Pazarlara Doğru Yarış
Toplam/Takım Golleri Tam
İlk/Son Golü Atacak Takım
Uzatmalarda Son Golü Atmak
Sonraki Golü Attı
En Çok Periyodu Kim Kazanacak
Toplam/Evde ve Deplasmanda Atılan Goller
Dönem Bahisleri
10 Dakikalık Piyasalar Oyun İçi/Canlı
3.23.3.7. En Yüksek Skor Periyodu
En Yüksek Puanlı Periyot - 2 veya daha fazla periyot aynı puana sahipse, Beraberlik kazanan olarak belirlenecektir.
3.23.3.8. Dönem Bahisleri - Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili dönemin tamamlanmış olması gerekir.
3.23.3.9. 10 Dakikalık Piyasalar Oyunda/Canlı - Belirlenen 10 dakikalık maç süresi, örneğin 31-40 dakika, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece bahislerin oynanabilmesi için tamamlanmalıdır. Uzlaşma amacıyla 51-60 dakikalık süre, oynanması halinde uzatmaları içermez.
3.23.4. Kulüp Dostluk Maçları (Sadece Yönetmelik) ve Uluslararası Dostluk Maçları (Sadece Yönetmelik) Olarak Listelenen Maçlar - Tüm Pazarlar Maç Öncesi ve Oyun İçi/Canlı
3.23.4.1. Tüm bahisler, aşağıda aksi belirtilmedikçe, normal sürenin sonundaki skora göre ve oynanmışsa uzatmalar hariç olmak üzere sonuçlandırılacaktır.
3.23.4.2. Oyun Toplamları Tek veya Çift - Skor yoksa tüm bahisler Çift olarak sonuçlandırılacaktır.
3.23.4.3. Takım Toplamları Tek veya Çift - Takımınız gol atmazsa bahisler Çift olarak sonuçlandırılacaktır.
3.23.4.4. Aşağıdaki piyasalar uzlaştırma amacıyla fazla mesai/atışları içerir:
Maçı Kazanmak İçin (uzatma/atış dahil)
Kupa Kaldırmak İçin
Hak Kazanmak İçin
Oyun Ne Zaman Bitecek
Penaltı Atışları Winnerv
Penaltı Atışları Doğru Skor
3.23.4.5. IIHF Dünya Şampiyonaları ve Olimpiyat Oyunları
Eşleşme bahislerinin sonuçlandırılması, belirtilen Turnuva sonunda Resmi Final Sıralamasındaki pozisyonlara göre belirlenecektir. Eğer takımlar hala aynı seviyedeyse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.23.4.6. Turnuva/Takım Gol Kralı - Müsabaka boyunca en çok gol atan oyuncu galip sayılacaktır. Her şey dahil, oynayın ya da oynamayın. Dead-heat kuralları geçerlidir.
3.23.4.7. Gruptan Çıkmak İçin - Ön Eleme Turundan Eleme Turuna yükselen takım galip sayılacaktır.
3.23.5. Oyuncu İstatistikleri
Ülke ve turnuvadan bağımsız olarak Oyuncu İstatistikleri üzerine yapılan tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışlarının sonuçları hariç olmak üzere normal süredeki sonuçlara göre hesaplanır. Bir oyuncu maça katılmamışsa, o oyuncu üzerine yapılan bahisler geçersizdir/iade edilir.
3.23.6. Oyun İçi Askıya Alma Pazar Sayısı
3.23.6.1. Belirli bir periyotta veya maçta kaç tane 2 dakikalık uzaklaştırma olacağının hesaplanması için her 2 dakikalık uzaklaştırma 1 olarak sayılır. Çift Minör Cezası (çift minör) (2 +2 dakika) her biri 2 dakika süren 2 uzaklaştırma olarak sayılır.
3.23.6.2. Periyot başlamadan önce verilen tüm cezalar bir önceki periyoda aittir. Oyunun sonunda verilen cezalar da bir önceki periyoda (3. periyot veya uzatma) aittir.
3.23.6.3. Golün atılmış olması nedeniyle yürürlüğe girmemiş olan ertelenmiş cezalar, maçın resmi kayıtlarında yer alıp almadıklarına bakılmaksızın sayılmaz.
3.23.7. Golcü Piyasaları (İlk/Son/Herhangi)
İlk/son golü atan oyuncunun adını tahmin edin veya oyunda herhangi bir zamanda gol atın. Belirli bir maçta herhangi bir rol alan bir oyuncuya yapılan bahisler geçerlidir.
3.23.8. Gelecekler/Ante Post
3.23.8.1\. NHL Normal Sezon Puanları/Eşleşmeleri/Galibiyetleri - Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece bahislerin oynanabilmesi/durabilmesi için takımın en az 80 normal sezon maçını tamamlamış olması gerekir.
3.23.8.2. NHL Kazanacak Konferans - Stanley Cup Finaline yükselen takım kazanan olarak kabul edilecektir.
3.23.9. Kesin/Konferans/Bölüm Bahisleri
Tüm bahisler takımın taşınması, takım adının değişmesi veya sezon uzunluğundan bağımsız olarak geçerlidir.
3.23.10. Seri Bahisleri
Yasal oyun sayısı (ilgili yönetim kuruluşlarına göre) tamamlanmadığında veya değiştirildiğinde bahisler geçersizdir.
3.24. Motor Yarışı (Arabalar)
3.24.1. F1/Formula 1 Yarışları
Tüm yarış bahisleri, sporun yönetim organı olan Federation Internationale de l'Automobile'in (FIA) podyum sunumu sırasındaki resmi sınıflandırmasına göre belirlenir.
3.24.2. Sürücüler/Yapıcılar Şampiyonası
Her katılımcı, Sürücüler/Yapıcılar Şampiyonası sıralamalarına ve FIA tarafından belirlenen kurallara uygun olarak Formula 1 sezonu boyunca en iyi sürücü olarak fiyatlandırılır. Her yöne koşulları geçerli olabilir.
3.24.3. Maç Bahisleri/Grup Bahisleri
İki sürücü veya yapımcı bahis amacıyla bir grupta eşleştirilebilir/birleştirilebilir ve FIA tarafından belirtildiği şekilde ve resmi kurallarına uygun olarak hangisinin Sürücüler/Yapımcılar Şampiyonası sıralamasında daha yüksek bir konumda bitireceğine dair fiyatlar teklif edilebilir. Bahislerin geçerli olabilmesi için en az 16 yarış yapılmalıdır.
3.24.4. Bireysel Grand Prix Bahisleri
Formasyon turuna başlayan tüm sürücüler koşucu olarak kabul edilir. Podyum pozisyonları bahis amacıyla 1., 2. ve 3.'yü belirlemek için kullanılacaktır.
3.24.5. Yeterlilik Piyasaları
FIA tarafından kaydedilen resmi sıralama zamanları hesaplama için kullanılacaktır. En Hızlı Eleme için üçüncü aşamada kaydedilen süreler geçerlidir. Herhangi bir nedenle üçüncü aşama gerçekleşmezse, FIA tarafından oluşturulan resmi grid üzerinde uzlaşma sağlanacaktır. Grid pozisyonu cezaları / müteakip diskalifiyeler uzlaşma amacıyla geçerli değildir. Ancak, sıralama zamanı cezaları (FIA tarafından belirtildiği gibi) uygulanacaktır. Bahislerin geçerli olabilmesi için sürücülerin sıralamanın ilk aşamasına başlamaları gerekir. Sıralama seansı 1 ve 2'de en hızlı olan sürücüler bahislerin geçerli olması için sıralamanın belirtilen aşamasına başlamalıdır.
3.24.6. Yarış Başlangıcı
Herhangi bir yarışın başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır.
3.24.7. Sınıflandırılan Sürücü/Grup Sayısı Bitirecek/Sonuncu Bitirecek/Sınıflandırılacak/Yarışı Bitiremeyecek/Her İki Araç da Sınıflandırılacak
Kazanan tarafından tamamlanan tur sayısının %90'ını veya daha fazlasını tamamlayan sürücüler (en yakın tam tur sayısına yuvarlanır), podyum sunumu sırasındaki resmi FIA sınıflandırmasına göre yarışı bitiren sürücüler olarak kabul edilir.
3.24.8. Puan/Podyum Bitişinde Bitir
Yerleşim için sonuç, podyum sunumu sırasındadır. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.24.9. En Yüksek Bitirme Pozisyonu/Yarış Eşleşmesi
Her iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa, en fazla turu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilecektir. Eğer her iki sürücü de aynı turda yarıştan çekilirse, bahisler podyum sunumu sırasındaki resmi klasmana göre sonuçlandırılacaktır.
3.24.10. Son Pozisyon Piyasaları
Her iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa, en fazla turu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilecektir. Eğer her iki sürücü de aynı turda yarıştan çekilirse, bahisler podyum sunumu sırasındaki resmi klasmana göre sonuçlandırılacaktır.
3.24.11. Yarış Maçı Bahisleri
Bahisler, podyum sunumu sırasında resmi sınıflandırmaya göre sonuçlandırılacaktır.
3.24.12. Kazanan Araba
Tüm araçlar koşucu olarak kabul edilecektir. Podyum pozisyonları bahis amacıyla 1., 2. ve 3.'yü belirlemek için kullanılacaktır.
3.24.13. Kazanma Marjı/Kalifikasyon Kazanma Marjı
Bahisler, podyum sunumu sırasında resmi FIA sonuçlarına göre belirlenecektir.
3.24.14. En Hızlı Tur
Yarış için podyum sunumu sırasındaki resmi FIA sonucu kullanılacaktır.
3.24.15. Yarış Sırasında Güvenlik Aracı Dönemi Olacak mı?
Güvenlik Aracı Dönemi, belirli bir yarış sırasında Güvenlik Aracının lider aracın önünde gitmesi ihtiyacı olarak tanımlanır. Yarış Güvenlik Aracı altında başlarsa, Güvenlik Aracı piyasasıyla ilgili tüm bahisler Evet olarak sonuçlandırılacaktır. Yarış Güvenlik Aracı koşulları altında biter ancak güvenlik aracının lider aracın önüne geçecek zamanı olmazsa, bu pazar Evet olarak sonuçlandırılacaktır. Sanal Güvenlik Aracı süreleri sayılmaz.
3.24.16. Yarış Sırasında Sanal Güvenlik Aracı
Sanal Güvenlik Aracı Dönemi, pistin yarışa devam etmek için güvenli hale getirilmesi amacıyla tüm araçların belirli bir hız sınırına kadar yavaşlatılması ihtiyacı olarak tanımlanır. Normal Güvenlik Aracı prosedüründen farklı olarak, hiçbir gerçek araç araçları yönlendirmeyecek, bunun yerine sürücüler pistte VSC mesajları görecek ve gerekli hıza yavaşlayacaklardır.
Yarışın bir Sanal Güvenlik Aracı koşulu altında başlaması veya sona ermesi halinde piyasa Evet olarak belirlenecektir. Normal Güvenlik Aracı süreleri bu piyasanın amaçları doğrultusunda sayılmaz.
3.24.17. Yarış Grubu Bahisleri
Kazanan, podyum sunumu sırasında en yüksek dereceyi elde eden sürücüdür. Gruptaki tüm sürücüler sınıflandırılamazsa, en fazla turu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilir. Gruptaki tüm sürücüler sınıflandırılamazsa ve iki veya daha fazla sürücü aynı turda emekli olursa, o zaman ölü-heat kuralları uygulanır. Sürücüler sadece bahis amacıyla gruplandırılır. Kural 4 (Kesintiler) uyarınca yarışçı olmayan bahis dışı kesintiler uygulanacaktır. Bahisler, podyum sunumu sırasındaki resmi FIA sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.
3.24.18. Emekliye Ayrılan İlk Sürücü/Araç (Formasyon Tur Sayısı)
Sürücü 1. formasyon turuna başlamalıdır. Bahis ödemesi, bir aracın hangi tur numarasında emekli olduğuna göre belirlenecektir. Birden fazla aracın aynı turda yarıştan çekilmesi durumunda ölü-heat kuralları geçerli olacaktır.
3.24.19. İlk İnşaatçı Emekliliği (Formasyon Tur Sayıları)
Bahisler 1. formasyon turu başladığında harekete geçecektir. Kazanan, yarıştan çekilen ilk aracın yapımcısı olacaktır. Aynı turda birden fazla aracın yarış dışı kalması durumunda ölü-heat kuralları geçerli olacaktır.
3.24.20. İlk Tur Piyasaları
Bahisler orijinal yarış startının tamamlanan ilk turuna göre belirlenir. Orijinal yarışta ilk tur tam olarak tamamlanmadığı sürece, herhangi bir resmi yeniden başlama dikkate alınmaz. Bu durumda bahisler tamamen tamamlanmış ilk tur üzerinden sonuçlandırılacaktır.
3.24.21. 1 Tur Sonra Lider
Hesaplama amacıyla kazanan, bir sınıflandırılmış yarış turundan sonra (formasyon turu dahil değildir) start/finiş çizgisini geçerken yarışı önde götüren sürücü olarak kabul edilir. Bir turun tam olarak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.24.22. Belirlenen Turlardan Sonra Lider
Hesaplama amacıyla kazanan, FIA'nın resmi Yarış Turu Çizelgesine uygun olarak belirtilen yarış turundan sonra start/finiş çizgisini geçerken yarışı önde götüren sürücü olarak kabul edilir. Belirtilen tur sayısının tam olarak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Kesin Yarış Bahisleri
Saha, listede yer almayan tüm sürücüleri kapsamaktadır. Yarışa katılmaya hak kazanamayan sürücüler eylemsiz/geçersiz sayılacaktır. Yarışın yapılabilmesi için yarışın planlanan bitiş zamanından sonraki bir hafta içinde koşulması gerekir. Yarışın resmi NASCAR galibi bahis amaçlı yarışın galibi olacaktır (buna herhangi bir nedenle erken durdurulan tüm yarışlar dahildir).
3.25.2. Yarış Sürücüsü Eşleşmeleri
3.25.2.1. Tüm eşleşmeler resmi NASCAR sonuçlarına göre belirlenecektir. Eğer bir sürücü yarışı tamamlayamazsa, diğer sürücü kazanan olarak ilan edilecektir. Her iki sürücünün de yarışı tamamlayamaması durumunda, tamamlanan tam tur sayısı sonucu belirleyecektir. Her iki sürücünün de aynı turda yarışı tamamlayamaması halinde, kontrol otoritesi tarafından atanan resmi sıralama sonucu belirleyecektir.
3.25.2.2. Bahislerin geçerli olabilmesi için adı geçen her iki sürücünün de yarışa başlaması (örneğin start çizgisini geçmesi) gerekir. Yarış başlamadan önce herhangi bir sürücü değiştirilirse, tüm eşleşmeler geçersiz olacaktır. Yarış sırasında bir sürücü değiştirilirse, bahisler onun yerine geçen sürücü üzerine yapılır.
3.25.3. Yarış Aksesuarları
Yarış destekleri resmi NASCAR sonuçlarına göre belirlenecektir.
3.26. CART VE INDY YARIŞLARI
3.26.1. Kesin Yarış Bahisleri
Saha, listede yer almayan tüm sürücüleri kapsar. Yarışa katılmaya hak kazanamayan sürücüler eylemsiz/geçersiz sayılacaktır. Aksiyonun/bahislerin sayılabilmesi için yarışın planlanan çıkış zamanından itibaren bir hafta içinde koşulması gerekir. Yarışın resmi yönetim organı tarafından kabul edilen kazanan, bahis/bahis amaçları için yarışın galibi olacaktır. Buna herhangi bir nedenle erken durdurulan tüm yarışlar dahildir.
3.27. TUR ARABALARI
3.27.1. Tüm yarış bahisleri, podyum sunumu sırasında ilgili yönetim organından alınan resmi klasmana göre belirlenir. Bu, daha sonra yapılacak herhangi bir sorgulamadan etkilenmeyecektir. Belirli pazarlardaki bahislerin sonuçlandırılmasıyla ilgili olarak lütfen yukarıdaki Formula 1 kurallarına bakın.
3.27.2. Sürücü Şampiyonası
Her katılımcı, Sürücü Şampiyonası sıralamaları ve yönetim organı tarafından belirlenen kurallar uyarınca ilgili Touring Car sezonunun en iyi sürücüsü olarak değerlendirilir.
3.27.3. Bireysel Yarış Bahisleri
Isınma turuna başlayan tüm sürücüler koşucu olarak kabul edilir. Podyum pozisyonları bahis amacıyla 1., 2. ve 3.'yü belirlemek için kullanılacaktır.
3.28. A1
3.28.1. Tüm yarış bahisleri, podyum sunumu sırasında sporun yönetim organı olan A1GP organizasyonunun resmi sınıflandırmasına göre belirlenir. Bu, daha sonra yapılacak herhangi bir sorgulamadan etkilenmeyecektir. Belirli pazarlarda bahislerin sonuçlandırılmasıyla ilgili olarak lütfen yukarıdaki Formula 1 kurallarına bakın.
3.29. RALLİ
3.29.1. Tüm yarış bahisleri, resmi yarış organizatörleri tarafından tanımlanan resmi klasmana göre belirlenir ve daha sonra yapılacak herhangi bir sorgulamadan etkilenmez.
3.30. MOTORBİSKLER
3.30.1. Tüm sonuçlar için yarışın hemen ardından alınan resmi podyum sonucu nihaidir. Daha sonraki değişiklikler ve diskalifiyeler bahis amaçları için sayılmaz.
3.30.2. Bireysel Yarış Bahisleri
Isınma turuna başlamak için yerinde bulunan tüm yarışçılar katılımcı sayılır.
3.30.3. Maç Bahisleri
Bahislerin geçerli olması için her ikisi de başlamalıdır. Her ikisi de aynı turda tamamlayamazsa bahisler geçersiz sayılır. En fazla turu tamamlayan yarışçı maçın galibi sayılır.
3.30.4. İlk Tur Bahisleri
Bahisler orijinal yarışın tamamlanan ilk turuna göre sonuçlandırılır. Orijinal ilk tur tam olarak tamamlanmadığı sürece tüm resmi yeniden başlatmalar göz ardı edilir. Bu durumda bahisler tamamen tamamlanmış ilk tur üzerinden sonuçlandırılacaktır.
3.30.5. Grup Bahisleri
Bahislerin geçerli olabilmesi için adı geçen tüm biniciler start almalıdır, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.31. NETBALL
3.31.1. Oyun Bahisleri
3.31.1.1. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.
3.31.1.2. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için bir oyun eksiksiz olarak tamamlanmalıdır. 2 Yönlü piyasalarda, aşağıda aksi belirtilmedikçe İtme/boş kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu/parlay bahislerde seçim koşmayan olarak değerlendirilir.
3.31.2. Oyun Öncesi Bahisler
Tüm maç öncesi bahisleri, aksi belirtilmedikçe oynanması halinde uzatmaları kapsamaz.
3.31.3. Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri
Aksi Belirtilmedikçe Uzatmalar Hariçtir. Oyun İçi/Canlı Çeyrek/Yarı Bahisleri Fazla Mesai Hariç Bahislerin geçerli olması için, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, belirlenen çeyrek/yarının tamamlanması gerekir.
3.32. OLİMPİYATLAR
3.32.1. Podyum/madalya bahisleriyle ilgili tüm bahisler resmi podyum bitirme sırasına göre yapılacaktır.
3.32.2. Sonraki diskalifiyeler bahis amaçları için sayılmayacaktır.
3.32.3. Spor bazında genel kural bahisleri için, geçerli olduğu yerlerde o spor için normal spor bahis kuralları geçerli olacaktır.
3.33. HAVUZ
3.33.1. Kesin Bahis
Bir turnuvadaki tüm katılımcılar turnuvayı doğrudan kazanacak şekilde fiyatlandırılacaktır. Koşucu olmayan bahis yok. Kesin piyasalar Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir.
3.33.2. Maç Bahisleri
Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura geçen oyuncu veya bir takım müsabakasında galibiyet (puan) alan oyuncu, uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
3.33.3. Handikap / Toplam Rack Bahisleri
Bir maçtaki yasal raf sayısı tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.34. Rugby Ligi
3.34.1. Aksi belirtilmedikçe tüm Rugby bahisleri 80 dakikalık oyun üzerinden oynanır. 80 dakika oyun terimi, herhangi bir duraklama süresini de içerir. Rakibin ilan edilenden farklı olması durumunda, o maç için tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.34.2. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.
3.34.3. Terk Edilen Maçlar
Sonucun önceden belirlendiği piyasalar dışında tüm bahisler geçersizdir.
3.34.4. Kesin Bahis
3.34.1.\ Aksi belirtilmedikçe sadece normal sezon. Takımların planlanan maç programının sonundaki sıralamaları, playofflara veya ilgili ligler tarafından yapılacak müteakip soruşturmalara (ve olası puan kesintilerine) izin verilmeksizin sıralamaları belirleyecektir.
3.34.2. Ligi Alt Sırada Bitirmek - Normal sezonun tamamlanmasının ardından belirlenen ligi alt sırada bitiren takıma ödenir. Küme Düşmek - Bir pazarın teklif edildiği durumlarda, uzlaşma belirtilen ligin kurallarına göre yapılır.
3.34.5. Maç Bahisleri
3.34.5.1. Handikap Bahisleri/Alternatif Handikap Bahisleri (Oyun İçi/Canlı Dahil)
2 Yönlü piyasalarda beraberlik durumunda bahisler geçersizdir.
3.34.5.2. Toplam Puan 2 Yönlü/Alternatif Toplam Puan 2 Yönlü/Takım Toplam Puan 2 Yönlü
Skorların alınan toplam puanlarla eşit olduğu durumlarda bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.34.5.3. Maç ve Takım Toplamları/Alternatif Toplamlar (Oyun İçi/Canlı Dahil)
2 Yönlü piyasalarda, skorların alınan toplam puanlarla eşit olduğu durumlarda bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.34.5.4.1. Beraberlik-Bahis Yok
Eğer oyun berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır / itilir / iade edilir.
3.34.5.4.2. Maç Galibi
Uzatmalar (ya da galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) olmadığı sürece beraberlik halinde bahisler iade edilir ve bahisler resmi sonuca göre sonuçlanır.
3.34.5.5. 1./2. Yarı Beraberlik-Bahis Yok
Belirlenen bir maçın 1./2. yarısı berabere biterse, bahisler geçersiz / itilmiş / iade edilmiş olarak sonuçlandırılacaktır.
3.34.5.6. Sonraki Deneme 2 Yönlü
Bir sonraki try'ın yapılmadığı durumlarda bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.34.5.7. Toplam Deneme/Takım Toplam Deneme/En Çok Deneme Pazarları (alternatifler dahil)
Skorların alınan teklifle aynı seviyede olduğu 2 Yönlü piyasalarda bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu piyasalar için, denemeler penaltı denemesini içerir.
3.34.5.8. İlk Sayı Oyunu/Takım İlk Sayı Oyunu/İlk Sayı Oyunu 2. Yarı/İlk Sayı (2. Yarı)/İlk Sayı Atacak Takım/Takım 1. Sayı Atacak Takım/İlk Yarının Son Sayı Oyunu/Maçın Son Sayı Oyunu/Son Sayı Atacak Takım/Son Sayı Atacak Takım/Takım 1. Sayı Zamanı/Takım 1. Sayı Zamanı
Tüm bu piyasalar için try, penaltı try'ını da içerir. Tüm skor oyunu piyasaları için dönüştürmeler sayılmaz.
3.34.5.9. İlk Sayı Yapan Takım Oyunu Kazanır
Oynandığı takdirde uzatmaları da içerir.
3.34.5.10. Çift Sonuç
Belirtilen maçın sonucunu devre arasında ve tam zamanlı olarak tahmin edin.
3.34.5.11. Kesin ve Alternatif Dahil Kazanma Marjı
Uzlaştırma amacıyla tam zamanlı marj kullanılır (Kravat seçeneği mevcuttur).
3.34.5.12. Pazarlara Yarış
Belirli bir puan toplamına ilk ulaşacak takımı tahmin edin (Hiçbiri kullanılabilir bir seçenek değildir).
3.34.5.13. Yarım Bahis
- yarı piyasaları 1. yarının sonunda belirlenir. 2. yarı piyasaları normal sürenin sonunda belirlenir ve oynanması halinde uzatmalar hariç tutulur.
3.34.6. Diğer Piyasalar
3.34.6.1. Oyun İçi Canlı Uzatmalarda Kazanmak/Kalifiye Olmak/Kupa Kaldırmak
Teklif edildiği takdirde, oynandığı takdirde tüm Uzatma süreleri de dahil olmak üzere tüm piyasalar sonuçlandırılacaktır.
3.34.6.2. Oyun İçi Canlı Yarı Bahisleri
Oyun İçi/Canlı devre bahislerinde, bahislerin geçerli olması için belirlenen devre tamamlanmalıdır (belirli bir piyasanın sonucu önceden belirlenmemişse). Oyun İçi/Canlı yarı bahisleri, oynanması halinde uzatmaları kapsamaz ve 2 Yönlü yarı pazarlarının berabere bitmesi durumunda bahisler geçersiz/itme/iade olarak sonuçlandırılır.
3.34.6.3. Toplam Takım Sayıları
Penaltı atışları sayılır. Bahisler sadece normal süre için geçerlidir.
3.34.6.4. Her İki Yarıyı da Kazanacak Takım/Takım Her İki Yarıyı da Kazanacak
Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki yarının da tamamlanması gerekmektedir.
3.34.6.5. Takımlardan Herhangi Biri Cevapsız 3 Sayı Yapabilir mi?
3.34.6.5.1. Herhangi bir takım, rakip arada bir try yapmadan oyun içinde 3 try yapmalıdır. Penaltı denemeleri sayılır. Tamamlanmamış turnuva programlarından etkilenen diğer tüm pazarlar geçersiz olacaktır. İstisnalar halihazırda belirlenmiş olan pazarlarda olacaktır.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Rugby Ligi Challenge Kupası Finali için geçerlidir. Maçın Adamı maçın sonunda belirlenir ve Lance Todd Kupası ile ödüllendirilir. Maça katılan her oyuncu için fiyat teklif edilir.
3.34.7. Rugby Ligi Nines
Aksi belirtilmedikçe Rugby Ligi dokuzlu maç bahisleri belirli turnuva kurallarına göre oynanır ve oynanırsa uzatmalar hariç tutulur.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Genel Kurallar
Aksi belirtilmedikçe tüm Rugby bahisleri 80 dakika üzerinden oynanır. 80 dakika oyun terimi, herhangi bir duraklama süresini içerir. Aksi belirtilmedikçe Rugby yedili ve onlu maç bahisleri belirli turnuva kurallarına göre oynanır ve oynanırsa uzatmalar hariç tutulur. Rakibin ilan edilenden farklı olması durumunda, o maç için yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.35.2. Terk Edilen Maçlar
Sonucun önceden belirlendiği piyasalar dışında tüm bahisler geçersizdir.
3.35.3. Maç Bahisleri
3.35.3.1. Handikap Bahisleri/Alternatif/Ek Handikap Bahisleri (Oyun İçi/Canlı Dahil)/Maç ve Takım Toplamları/Alternatif Toplamlar (Oyun İçi/Canlı Dahil)
2 Yönlü piyasalar için geçersiz / itme / iade kuralları geçerlidir. Beraberliğin söz konusu olduğu 3 yönlü piyasalar için bir seçenek kazanan olarak hesaplanacaktır.
3.35.3.2. Toplam Puan Tek/Çift ve Takım Toplam Puanı Tek Çift
Sıfır, uzlaştırma amacıyla Çift olarak sayılır.
3.35.3.3.1. Beraberlik-Bahis Yok
Eğer oyun berabere biterse, bahisler geçersiz/itme/iade olarak sonuçlandırılacaktır.
3.35.3.3.2. Maç Galibi
Bahisler resmi sonuca dayandığında uzatmalar (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) olmadığı sürece beraberlik durumunda bahisler iade edilir.
3.35.3.4. 1./2. Yarı Beraberlik-Bahis Yok
Belirlenen bir maçın 1./2. yarısı berabere biterse, bahisler geçersiz / itilmiş / iade edilmiş olarak sonuçlandırılacaktır.
3.35.3.5. Sonraki Deneme 2 Yönlü
Bir sonraki try'ın yapılmadığı durumlarda bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.35.3.6. Toplam Deneme/Takım Toplam Deneme/En Çok Deneme pazarları (alternatifler dahil)
Skorların alınan teklifle aynı seviyede olduğu 2 Yönlü piyasalarda bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu piyasalar için deneyin penaltı denemesini içerir.
3.35.3.7. Takım Toplamları Tek/Çift 2 Yönlü
Sıfır, uzlaştırma amacıyla Çift olarak sayılır.
3.35.3.8. İlk Sayı Oyunu/Takım İlk Sayı Oyunu/İlk Sayı Oyunu 2. Yarı/İlk Sayı (2. Yarı)/İlk Sayı Atacak Takım/İlk Try Atacak Takım/İlk Yarının Son Sayı Oyunu/Maçın Son Sayı Oyunu/Son Sayı Atacak Takım/Son Try Atacak Takım
Tüm bu piyasalar için try, penaltı try'ını içerir. Tüm skor oyunu piyasaları için dönüştürmeler sayılmaz.
3.35.3.9. Skor 1. Dene/1. Yarı Sonucu
İlk try'ı atacak takımı 1. Yarı Sonucu ile birlikte tahmin edin. Tryscorer Yok için bir fiyat verilebilir. Bu piyasa için try, penaltı try'ını da içerir.
3.35.3.10. İlk Golü Atacak Takım ve Maç Sonucu
Oynandıysa uzatmalar hariç olmak üzere maç sonucuyla birlikte 1. golü atacak takımı tahmin edin.
3.35.3.11. En Yüksek Skorlu Yarı/En Yüksek Skorlu Yarıya Sahip Takım
İkinci yarı toplamına, oynanması halinde uzatmalar dahil değildir. Beraberlik bir seçenektir.
3.35.3.12. Çift Sonuç
Belirtilen maçın sonucunu devre arasında ve tam zamanlı olarak tahmin edin.
3.35.3.13. Kazanma Marjı dahil. Tam ve Alternatif
Uzlaştırma amacıyla tam zamanlı marj kullanılır (Kravat seçeneği mevcuttur).
3.35.3.14. Pazarlara Yarış
Belirli bir puan toplamına ilk ulaşacak takımı tahmin edin (Her iki seçenek de mevcut değildir).
3.35.4. Yarım Bahis
- yarı piyasaları 1. yarının sonunda belirlenir. 2. yarı piyasaları normal sürenin sonunda sonuçlandırılır ve oynanması halinde uzatmalar hariç tutulur. Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili yarının tamamlanmış olması gerekir.
3.35.5. Maç Sonucu (4'lü)/Uzatmalarda Kazanmak/Kupa Kaldırmak/Kalifiye Olmak/ Uzatmaya Gidecek Maç
Uzlaşma, oynanması halinde ekstra süre/aniden ölüm ve tekme atma müsabakalarını içerecektir.
3.35.6. Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisleri
Oyun İçi/Canlı devre bahislerinde, bahislerin geçerli olması için belirlenen devre tamamlanmalıdır (belirli bir pazarın sonucu önceden belirlenmemişse). Oyun İçi/Canlı yarı bahisleri, oynanması halinde uzatmaları kapsamaz.
3.35.6.1. İlk/Son Denemeyi Yapacak Takım
Pazar, Deneme Puanı Yok seçeneğini içerir.
3.35.6.2. İlk/Son Golü Atacak Takım
Oynandığı takdirde uzatmaları da içerir.
3.35.6.3. Her İki Yarıyı da Kazanacak Takım/Takım Her İki Yarıyı da Kazanacak
Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki yarının da tamamlanması gerekmektedir.
3.35.7. İlk/Son/Deneme Golcüsü Piyasaları
Maçta yer almayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
3.35.7.1. İlk Deneme Golcüsü
Eğer oyuncunuz bir try atıldıktan sonra sahaya çıkarsa bahsiniz geçersiz sayılır/iade edilir. Eğer oyuncunuz ilk try atılmadan önce herhangi bir zamanda sahaya çıkarsa bahsiniz geçerli olur. Penaltı denemesi bu pazar için sayılmaz. Eğer ilk try bir penaltı try'ı ise, ikinci try'ı atan oyuncu hesaplama/hesaplama amacıyla kazanan olarak kabul edilir.
3.35.7.2. Son Tryscorer
Bahisler, son golü atan oyuncu amacıyla maçta herhangi bir rol alan oyuncular üzerine oynanacaktır. Eğer son try bir penaltı try'ı ise, bahisler bir önceki tryscorer'a göre sonuçlandırılacaktır.
3.35.7.3. Her zaman Tryscorer (iki ya da daha fazla, üç ya da daha fazla dahil)
Bahisler maçta HERHANGİ bir rol alan oyuncular üzerine oynanacaktır. Tamamlanmamış bir maçtaki oyunculara yapılan bahisler, sonucun zaten belli olduğu (yani zaten bir try yapmış olan) maçlar dışında geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
3.35.8. Kesin Bahis
3.35.8.1. Aksi belirtilmedikçe sadece normal sezon. Takımların planlanan maç programının sonundaki sıralamaları, ilgili ligler tarafından playofflara veya müteakip soruşturmalara (ve olası puan kesintilerine) izin verilmeksizin belirlenecektir.
3.35.8.2. Ligi Alt Sırada Bitirmek - Normal sezonun tamamlanmasının ardından öngörülen ligi alt sırada bitiren takıma verilecektir.
3.35.8.3.Küme Düşme - Bu pazarın sunulduğu durumlarda uzlaşma, belirtilen ligin kurallarına dayanır.
3.35.9. Sezon Bahisleri
3.35.9.1. En Çok Deneme Yapan Oyuncu - Sadece normal sezona göre belirlenmiştir (playofflar sayılmaz).
3.35.9.2.En Altta Bitirmek - Tabloyu en alt sırada bitiren takıma verilir (küme düşüp düşmemesine bakılmaksızın).
3.35.9.3.Eksik turnuva programlarından etkilenen diğer tüm pazarlar geçersiz sayılacaktır. İstisnalar halihazırda belirlenmiş olan pazarlarda olacaktır.
3.35.10. Rugby Spesiyalleri
3.35.10.1. İki ya da daha fazla takımın müsabakanın aynı aşamasına ulaşması durumunda eşitlik bozma kuralları geçerli olacaktır. 'Toplam/maç/takım denemesi' ile ilgili pazarlarda, uzlaşma amacıyla penaltı denemeleri sayılır.
3.35.10.2. Uygulanabildiği yerlerde, iki takımın herhangi bir ligi/grubu ortak olarak zirvede bitirmesi halinde, uzlaşma amacıyla kazananı resmi yarışma kuralları belirleyecektir.
3.35.10.3.Eksik turnuva programlarından etkilenen diğer tüm pazarlar geçersiz sayılacaktır. İstisnalar halihazırda belirlenmiş olan pazarlarda olacaktır.
3.36. Snooker
3.36.1. Kesin Bahis
Koşucu olmayan bahis yok - Belirli bir turnuvanın elemelerine katılan ancak ana turnuvaya katılmaya hak kazanamayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan Ante-Post bahisleri hariç. Bu tür bahisler uzlaşma amacıyla kaybeden olarak kabul edilecektir. Belirli bir turnuvadaki tüm katılımcılar turnuvayı kesin olarak kazanacak şekilde fiyatlandırılacaktır. Kesin piyasalar Kural 4'e (Kesintiler) tabi olabilir.
3.36.2. Maç Bahisleri
Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyete hak kazanan oyuncu uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
3.36.2.1. Yasal Olarak Saksılanan İlk Renk/Saksılanacak İlk Top/Saksılanacak Son Top (Serbest Top Hariç)
Yeniden sıralama durumunda, bir rengin/topun potaya girmiş olması koşuluyla, orijinal çerçeve hesaplama amacıyla sayılacaktır. Bahisler faul atışlarını içermez.
3.36.2.2. İlk Kare Oyuncu Toplam Puanı Tek/Çift
Uzlaştırma amacıyla sıfır, Çift olarak sayılır.
3.36.2.3. İlk 4 Çerçeveden Sonra Lider/İlk 4 Çerçeveden Sonra Skor
Bahislerin geçerli olabilmesi için ilk 4 karenin tamamlanması gerekmektedir.
3.36.2.4. Maçtaki En Yüksek Mola
Yeniden sıralama durumunda, sadece resmi olarak sayılan çerçevedeki en yüksek ara anlaşmayı belirleyecektir. Dead-heat kuralları geçerlidir. Bir maçtaki yasal çerçeve sayısı tamamlanmamışsa, değiştirilmişse veya bahis amacıyla sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.36.2.5. Toplam Çerçeveleri Tek/Çift Eşleştir
Bir maçtaki yasal çerçeve sayısının tamamlanmaması, değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.36.2.6. Seans Bahisleri (Maç Öncesi ve Oyun İçi/Canlı)
3.36.2.6.1. Tüm seans bahisleri, her bir piyasada belirtildiği gibi belirli sayıda kareyi ifade eder; örneğin 1-4. Kareler; 5-9. Kareler; 10-13. Kareler; 14-19. Kareler vb. ve belirtilen kare bandıyla ilgili sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Bahislerin geçerli olabilmesi için belirtilen mini seansın ilk karesi oynanmalıdır.
3.36.2.6.2. Maç seans sırasında doğal bir şekilde sona ererse, bahisler geçerli olacaktır (örneğin, bir oyuncu 10-2 kazanırsa; 10-13. karelerdeki bahisler 10-12. karelerin sonuçlarına göre sonuçlandırılacaktır). Aşağıdaki mini seans pazarları için; terk etme, emeklilik veya diskalifiye durumunda, o pazarın sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden çerçevelerin ve/veya maçın doğal sonucuna kadar oynanmasının akla gelebilecek bir yolu yoksa bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.36.2.7. Bir Turnuvadaki En Yüksek Mola
Dead-heat kuralları geçerlidir.
3.36.2.8. Bir Maçta 147 Mola/Maçta Toplam 50+ Mola
Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli bir pazarın sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler voiScore Next Penaltyd olacaktır.
3.36.2.9. Kare 1'de 50 veya Daha Fazla Ara/Kare 1'de Yüzyıllık Ara
İlk karenin tamamlanmaması durumunda, belirli bir piyasanın sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.
3.36.2.10. 3,4,5 Çerçeveye Yarış
Bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili çerçevenin tamamlanması gerekmektedir.
3.36.2.11. Bireysel En Yüksek Mola (Maç/Turnuva)
Bahislerin geçerli olması için oyuncu en az bir kare/maç tamamlamalıdır.
3.36.2.12. Eşleşmedeki Çerçeve Sayısı
Bir maçtaki yasal çerçeve sayısı tamamlanmazsa, bu pazarın sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden maçın doğal sonucuna kadar oynanmasının akla yatkın bir yolu olmadığı sürece bahisler geçersiz olacaktır.
3.36.3. Revize Edilmiş Maç Bahisleri
Revize maç bahislerinin sunulduğu durumlarda (seanslar arasında) bahislerin geçerli olabilmesi için bir sonraki seansın bir karesinin tamamlanmış olması gerekir.
3.36.4. Kazananın Uyruğu
Bahisler, para çekme işlemlerinden bağımsız olarak geçerlidir.
3.36.5. Eliminasyon Aşaması
Bahislerin geçerli olabilmesi için oyuncunun turnuvada bir atış yapması gerekir.
3.36.6. Oyun İçi/Canlı
3.36.6.1. Çerçevede Yasal Olarak Saksılanan İlk Renk/Sonraki Çerçevede Saksılanan İlk Renk (Serbest Top Hariç)
Yeniden sıralama durumunda, bir rengin pota edilmiş olması koşuluyla, orijinal çerçeve hesaplama amacıyla sayılacaktır. Bahisler faul atışlarını içermez.
3.36.6.2. İlk Topu Atacak Oyuncu/İlk Topu Atacak Sonraki Kare
Bir yeniden sıralama durumunda, bir topun potaya girmiş olması koşuluyla, orijinal çerçeve uzlaşma amacıyla sayılacaktır. Bahisler faul atışlarını içermez.
3.36.6.3. Sonraki Çerçeve Piyasalar
Belirlenen çerçeve oynanmazsa bahisler geçersiz olacaktır.
3.36.6.4. Sonraki Çerçeve/Sonraki Çerçeve Handikap (Puan)/Mevcut Çerçeve Kazananı/Sonraki Çerçeve Kazanma Marjı
Bir frame'in başlaması ancak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bahisler yeniden sıralama durumunda geçerlidir.
3.36.6.5. Sonraki Kare Toplam Puan / Sonraki Kare En Yüksek Mola
Bir frame'in başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır. Yeniden sıralama durumunda bahisler geçerlidir.
3.36.7. Oyun İçi/Canlı Mini Oturum
3.36.7.1. Winner - Belirtilen mini oturumun sonucunu tahmin edin
3.36.7.2.Handikap - Bir handikap uygulandıktan sonra belirtilen mini seansın sonucunu tahmin eder
3.36.7.3. Score - Belirtilen mini oturumdan sonra maç skorunu tahmin edin.
3.37. Speedway
3.37.1. Takım/Kulüp Hız Pisti
Maç Öncesi - Karşılaşma tam olarak tamamlanmadan maç terk edilirse, maçın devam etmesinin sonucu etkilemeyeceği veya etkinliğin 24 saat içinde yeniden planlandığı/devam ettiği varsayılarak tüm bahisler geçerli olur, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. Tüm bahisler, final müsabakasının (lig fikstürleri) veya podyum sunumunun (Bireysel/Grand Prix müsabakaları) tamamlanmasından sonraki sonuca göre belirlenecektir. Sonraki itirazlar, diskalifiyeler ve puan kesintileri dikkate alınmaz.
3.38. Kabak
3.38.1. Maç Bahisleri
Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, maçın başlamasından sonra bir oyuncu diskalifiye edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır, bu durumda bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyete hak kazanan oyuncu / takım uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir. Yasal oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amaçları için sunulanlardan farklı olması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyete hak kazanan oyuncu / takım, uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
3.38.2. Handikap Bahisleri/Maç Toplamları
Emekli olma veya diskalifiye durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır. Yasal oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.38.3. Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri
Bir oyuncunun belirlenen puanı kazanması için teklif edilir. Oyunun veya maçın sona ermesi nedeniyle puanın oynanmaması durumunda, bu puan üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır. Belirlenen puan bir ceza puanı olarak verilirse, bu puan üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.38.4. Mevcut ve Sonraki Oyun Tek veya Çift
Bir oyunun başlaması ancak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.38.5. Oyuncu Toplam Puanı/Maç Toplam Puanı
Emeklilik veya diskalifiye durumunda, sonuç zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır Doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuca neden olacağı durumlarda bile, belirlenmemiş pazarlara yapılan bahisler geçersizdir.
3.38.6. Mevcut ve Sonraki Maçın Galibi/ Mevcut ve Sonraki Maçın Galibiyet Marjı, Toplam Puan/ Mevcut ve Sonraki Maçın Yarış(lar)ı
3.38.6.1. Bir oyunun başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.38.6.2. Aşağıda yer alan bahisler, oynanacak yasal maç sayısına dayanmaktadır. Yasal oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.38.6.3. Doğru Oyun Skoru/Oyuncu Toplam Puanı/Maç Toplam Puanı/Şimdiki ve Sonraki Oyun Galibi/Şimdiki ve Sonraki Oyun Toplam Puanı/Şimdiki ve Sonraki Oyun Yarış(lar)ı/Şimdiki ve Sonraki Oyun Kazanma Marjı.
3.39. Masa Tenisi
3.39.1. Uygulanabilir olduğu durumlarda, podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiye ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Bir maçta adı geçen oyunculardan herhangi birinin maç başlamadan önce değişmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz olacaktır, Doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuca neden olacağı durumlarda bile belirlenmemiş pazarlardaki bahisler geçersizdir.
3.39.2. Oyun İçi/Canlı Oyun Piyasaları (Mevcut ve Sonraki)
Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için belirtilen oyunun tamamlanması gerekir.
3.39.3. Oyun İçi/Canlı Pazar Yarışı
Bahisler, ilgili oyunda belirlenen sayıya ulaşan ilk oyuncuya göre sonuçlandırılır. Hiçbir oyuncunun gerekli puan sayısına ulaşamaması durumunda (terk nedeniyle) o pazardaki bahisler geçersiz sayılır. İlgili oyun oynanmazsa, o oyun için tüm yarış piyasaları geçersiz olacaktır.
3.39.4. Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri
Bahisler, bir oyuncunun belirlenen puanı kazanması için sunulur. Oyunun veya maçın sona ermesi nedeniyle puanın oynanmaması durumunda, o puan üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.39.5. Toplam Puan Bahis piyasaları
Oynanmakta olan yasal oyun sayısına dayanmaktadır. Yasal oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.39.6. Oyun İçi/Canlı Handikap Bahisleri
Pazarlar, oynanmakta olan yasal oyun sayısına dayanmaktadır. Yasal oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.40. Tenis
3.40.1. Aşağıdaki durumlardan herhangi birinin gerçekleşmesi halinde tüm bahisler geçerli olacaktır:
Program ve/veya maç günü değişikliği
Mekan değişikliği
Kapalı korttan açık korta geçiş veya tam tersi
Yüzey değişikliği (maçtan önce veya maç sırasında)
Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır. Doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuca neden olacağı durumlarda bile, belirlenmemiş pazarlardaki bahisler geçersizdir.
3.40.2. Oyun İçi/Canlı Dahil Maç Bahisleri
3.40.2.1. Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, maçın başlamasından sonra bir oyuncu diskalifiye edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır, bu durumda bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyete hak kazanan oyuncu/takım uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilir.
3.40.2.2. Geciken, oynanmayan veya ertelenen bir maç, yalnızca maç veya etkinlik/yarışma iptal edildiğinde oynanmamış olarak kabul edilecek ve yerleşme amacıyla iptal edilecek/iade edilecektir.
3.40.3. Kesin Bahis/Favori Olmayan Bahis/Çeyrek Bahis/Yarım Bahis
Koşucu olmayan bahis yok. Piyasalar Kural 4'e (Kesintiler) tabi olabilir.
3.40.4. Kazanan Çeyrek/Kazanan Yarı
Kazananın hangi turnuva çeyreğinden geleceğini söyleyin (1./2./3./4.). Kazananın hangi turnuva yarısından geleceğini belirtin (Üst/Alt). Bahislerin geçerli olması için belirtilen turnuva eksiksiz olarak tamamlanmalıdır.
3.40.5. Finalistleri Adlandırın/Final Tahmini/Finale Ulaşın
Koşucu olmayan bahis yok. Bahislerin geçerli olması için belirtilen turnuva eksiksiz olarak tamamlanmalıdır.
3.40.6. Turnuva Maç Bahisleri
Belirlenen bir eşleşmedeki her iki oyuncu da bahislerin geçerli olması için turnuvada 1 puan oynamalıdır. Oyuncular turnuvanın aynı turuna ilerlerse bahisler geçersiz olacaktır.
3.40.6.1. Bahis Ayarlama
Yasal set sayısının tamamlanmaması veya değiştirilmesi durumunda bahisler geçersizdir.
3.40.6.1.1. İlk Set Galibi
İlk setin tamamlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.40.6.1.2. İlk Sette Tie-Break
İlk setin tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır, ancak eşitlik bozma başlamamışsa bu durumda bahisler "Evet" olarak hesaplanacaktır.
3.40.6.1.3. Maçta Tie-Break
Maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir tie-break gerçekleşmemişse veya bir tie-break gerçekleşmesi imkansız değilse tüm bahisler geçersizdir.
3.40.6.1.4. Çift Sonuç
Belirtilen bir oyuncunun 1. seti kazanması veya kaybetmesi ve ardından maçı kazanması veya kaybetmesi üzerine fiyatlar teklif edilebilir. Maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersizdir.
3.40.6.1.5. Toplam Setler
Hem 2 Yönlü hem de 3 Yönlü piyasalar sunulabilir. 3 Yönlüde seçenek olarak 'Tam' vardır. Yasal set sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler geçersizdir.
3.40.6.2. En Çok As
Bir diskalifiye veya emeklilik durumunda, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bahisler resmi turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılır.
3.40.6.3. 1. Servis Oyunu
Belirtilen oyuncunun maçın 1. Servis Oyununda tutması veya kırması için sunulan 2 Yönlü piyasa. Bahislerin geçerli olması için 1. Servis Oyunu tam olarak tamamlanmalıdır.
3.40.6.4.1. 1. Servis Kırma
Maçta servis kıran ilk oyuncunun adını söyleyin. Maçta servis kırma olmazsa, bahisler itme/boş olarak sonuçlandırılacaktır.
3.40.6.4.2. Bir Kırılma Noktasına Sahip Olmak
3.40.6.4.2.1. Bir oyuncunun kırılma noktasına sahip olup olmadığı üzerine bahis oynanır; örneğin 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Format gereği 40-40'tan sonra oynanması gereken en az iki puan varsa, "Evet" seçimi, servis atmayan oyuncunun bir puanlık 'avantajı' olduğunda Won olarak hesaplanacaktır
3.40.6.4.2.3. Formatın 40-40'tan sonra sadece bir puan oynanmasını gerektirdiği durumlarda, skor 40-40'a ulaştığında "Evet" seçimi Won olarak hesaplanacaktır
3.40.6.5. Oyun İçi/Canlı Dahil Set Sayısı
Bir diskalifiye veya emeklilik durumunda, son set başlamadığı veya bahsin sonuçlandırılması belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.
3.40.6.6. Oyun İçi/Canlı Dahil Toplam Oyun/Handikap Oyunlarına Dayalı Piyasalar
Bu genel kurallar Bireysel Setlerdeki Oyunlar, Maçtaki Oyunlar, Oyuncu Oyunları ve Handikap Bahisleri (kazanılan oyunlara göre) için geçerlidir. Kaybedilen puanlar/oyunlar olması durumunda, bunlar nihai çözüm için sayılacaktır. Tüm bu pazarların amaçları doğrultusunda, bir beraberlik veya Maç beraberliği bir oyun olarak sayılır. Handikap, Maçtaki Toplam Oyun ve Oyuncu Oyunları pazarları yasal set sayısına dayanır (bkz. ilgili Set Bahisleri). Yasal set sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulan set sayısından farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Maçın sonunda her bir oyuncunun kazandığı tüm oyunlar toplanır ve handikap kazananını belirlemek için handikap uygulanır.
3.40.6.7. Kazananın Uyruğu
Sporun yönetim organı tarafından gösterilen uyruk. Bahisler, para çekme işlemlerine bakılmaksızın geçerlidir.
3.40.6.8. En Hızlı Servis Turnuvası
Bahislerin geçerli olması için oyuncu 1 top servis etmelidir. Bahisler resmi turnuva sonuçlarına göre sonuçlandırılacaktır.
3.40.6.9. As/Çift Hata Sayısı
Bir diskalifiye veya emeklilik durumunda, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bahisler resmi turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılır.
3.40.6.10. Oyuncu Turnuva Sırasında Kaç Set Düşürecek
Oyuncunun maçtan çekilmesi / maça başlamaması (hükmen mağlubiyet) durumunda, en iyi 3 maç için 2 set ve en iyi 5 maç için 3 set kaybedilmiş sayılacaktır.
3.40.6.11. Eliminasyon Aşaması
Bahislerin geçerli olması için oyuncu turnuvada 1 puan oynamalıdır.
3.40.6.12. Maç Beraberlik Bozmaları
Bazı müsabakalarda, tek sete ulaşan maçların tümü Maç tie-break ile belirlenir. Eğer bir maça Maç tie-break'i ile karar verilirse, Maç tie-break'i 3. set olarak kabul edilecektir. Set Bahisleri, Maç tie-break'ini kazanan tarafa 2-1 olarak sonuçlandırılacaktır. Doğru Skor veya 3. setteki Oyun Sayısı için yanlışlıkla yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.40.6.13. Uluslararası Premier Tenis Ligi
Maç Beraberliği Bahisleri - Hesaplama resmi sonuca göre yapılacaktır. Tek Setlik Maç bahisleri - Özellikle bir Maç Beraberliğinin son tek setlik maçı için, pazarların hesaplanması 6 oyuna (ve o noktadaki skora) ulaşan ilk oyuncu(lar)a dayanacak ve sette oynanan sonraki 'yetişme' oyunlarını göz ardı edecektir. Bir set sırasında bir oyuncu değiştirilirse, tüm bahisler geçerli olacaktır.
3.40.6.14. Oyun İçi/Canlı Oyun Piyasaları (Mevcut ve Sonraki)
3.40.6.14.1. İlgili oyunda görev yapan oyuncu (Sunucu/Svr/-) ile gösterilir. Yanlış oyuncu (Sunucu/Svr/-) olarak belirtilirse, Mevcut veya Sonraki Oyun, Mevcut veya Sonraki Oyun Skoru, Mevcut veya Sonraki Oyun İkiliye, Sayı Bahsi veya Sonraki Oyun İlk Sayı bahisleri, sonuç ne olursa olsun geçersiz sayılır.
3.40.6.14.2. Bir sonraki maçın beraberlik veya Maç beraberliği olması durumunda, Sonraki Maç İlk Sayı hariç olmak üzere, o maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer herhangi bir oyuncu/takım oyunu 40'a kadar kazanırsa ya da skor herhangi bir aşamada 40-40'a ulaşırsa, Oyun İkiliye Evet olarak sonuçlanacaktır.
3.40.6.14.3. Herhangi bir oyunda hakem tarafından ceza puanı/noktaları verilirse, o oyundaki tüm bahisler geçerli olacaktır. Hakemin bir ceza oyunu vermesi veya bir oyunun oyuncu sakatlığı nedeniyle tamamlanamaması durumunda, uzlaşma zaten belirlenmişse İkiliye Oyun hariç, o oyundaki tüm bahisler geçersiz olacaktır. Kaybedilen puanlar/oyunlar olması durumunda, bunlar nihai uzlaşma için sayılacaktır.
3.40.6.15. Oyun İçi/Canlı Set Bahisleri
Bahislerin geçerli olması için maç tamamlanmalıdır. Diskalifiye veya emeklilik durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır.
3.40.6.16. Oyun İçi/Canlı Set Kazananı (Mevcut ve Sonraki)
Bir setin başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.
3.40.6.17. Oyun İçi/Canlı 3./4./5. Set Evet/Hayır
Bir setin başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirtilen setin bir sayısı oynandığı sürece tüm bahisler geçerlidir.
3.40.6.18. Oyun İçi/Canlı Set Skoru (Mevcut ve Sonraki)
3.40.6.18.1. Eğer bir sonraki set oynanmazsa, o set üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin geçerli olabilmesi için belirlenen setin tamamlanmış olması gerekir. Kaybedilen puanlar/oyunlar olması durumunda, bunlar nihai hesaplaşma için sayılacaktır.
3.40.6.18.2. Bazı müsabakalarda, tek sete ulaşan maçlar Maç tie-break ile belirlenir. Eğer bir maça Maç tie-break'i ile karar verilirse, Maç tie-break'i 3. set olarak kabul edilecektir. Set Bahisleri Maç tie-break kazananına 2-1 olarak sonuçlandırılacak ve 3. set kazananı da buna göre sonuçlandırılacaktır. Sonraki Oyun Galibi veya Sonraki Oyun Skoru üzerine oynanan bahisler, bir sonraki oyunun Maç tie-break'i olması durumunda geçersiz sayılacak, ancak Sonraki Oyun İlk Sayısı üzerine oynanan bahisler geçerli olacaktır. Doğru Skor ya da 3. setteki Oyun Sayısı için yanlışlıkla oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.40.6.19. Bir Sonraki Sette Oynanan/Canlı Toplam Oyunlar
Eğer bir sonraki set oynanmazsa, o set üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılır. Ayrıca Toplam Oyun piyasalarına ilişkin genel kurallara da bakınız. Kaybedilen puanlar/oyunlar olması durumunda, bunlar nihai hesaplaşma için sayılacaktır.
3.40.6.20. Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri
Bahisler, bir oyuncunun belirlenen puanı kazanması için sunulur. Oyunun veya maçın sona ermesi nedeniyle puanın oynanmaması durumunda, o puan üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Kaybedilen puanlar olması durumunda, bunlar nihai çözüm için sayılacaktır. Belirlenen puan ceza puanı olarak verilirse, bu puan üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır. Bahisler, bir puanın tie-break'te gerçekleşip gerçekleşmediğine bakılmaksızın geçerlidir.
3.40.6.21. Oyun İçi/Canlı Eşitlik Bozma Piyasaları (Maç Eşitlik Bozmaları Dahil)
3.40.6.21.1. Belirlenen sette bir tie-break oynanmazsa, bu piyasalardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Tie-break'in bir ceza puanı verip vermediğine bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir. Hakem oyun başlamadan önce tie-break'i ceza oyunu olarak verirse, tie-break üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.40.6.21.2. Tie-break devam ederken bir ceza oyunu olarak verilirse, tie-break galibi üzerine oynanan bahisler geçerli olur, ancak tie-break skoru üzerine oynanan bahisler geçersiz olur. Tie-break toplam puanı üzerine oynanan bahisler sadece tie-break ilgili çizgiyi aşmışsa veya doğal bir sonuca ulaşmak için çizgiyi aşması gerekiyorsa sonuçlandırılır.
3.40.6.21.3. Tie-break'in diskalifiye veya emeklilik nedeniyle tamamlanamaması durumunda, yukarıda ayrıntıları verilen tie-break toplam puanları hariç olmak üzere, tie-break üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.40.6.21.4. Eğer bir tie-break'in resmi sonucu belirtilmemişse (örn. ceza oyunu olarak ya da diskalifiye yoluyla verilirse), yukarıda detaylandırıldığı gibi tie-break toplam puanları hariç olmak üzere, tie-break üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.40.6.22. Oyun İçi/Canlı - Maç Sırasında Bozulacak Oyuncu
Diskalifiye veya emeklilik durumunda, oyuncu henüz kırılmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır (oyuncunun tekrar servis atması için akla yatkın bir fırsat yoksa - bu durumda bahisler oyuncunun kırılmamış olması üzerine yapılacaktır).
3.40.6.23. Oyun İçi/Canlı - Yanlış Sunucu
Yanlış oyuncu (Sunucu/Svr/-) olarak belirtilirse, Mevcut veya Sonraki Oyun, Mevcut veya Sonraki Oyun Skoru, Puan Bahsi veya Sonraki Oyun İlk Puan üzerine oynanan tüm bahisler, sonuç ne olursa olsun geçersiz sayılacaktır.
3.41. Voleybol
3.41.1. Maç Öncesi
3.41.1.1. Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, maçın tamamlanmaması halinde aşağıdaki piyasalar geçersiz olacaktır
Maçı Kazanmak İçin
Maç Toplamı Tek/Çift
Doğru Set Puanı
Çifte Sonuç (1. Set ve Maç Sonucu)
Maç Handikapı - Setler
Maç Handikapı - Puanlar
Toplam Puan
Takım Toplam Puanı
Bireysel set piyasaları için, setin tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır:
İlk Setin Kazananı
İlk Set Toplam Tek/Çift
Birinci Set Handikap
İlk Set Toplam Puan
İlk Set Kazanma Marjı
İlk Set Doğru Skor
2/3 Set Sonrası Skor
3.41.1.2. Hakem tarafından uygulanan puan kesintileri durumunda, tüm piyasalarda uzlaşma amacıyla resmi sonuçlar kullanılacaktır.
3.41.1.3. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Eğer listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı fikstürü deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takımın hala resmi olarak bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla bahisler geçerli olacaktır, aksi takdirde bahisler geçersiz olacaktır.
3.41.1.4. Kalifiye olmak, belirtilen müsabakanın bir sonraki turuna ilerleyen takıma göre belirlenir ve oynanmışsa Altın Setin sonucunu da içerir.
3.41.1.5. İki ayaklı beraberliklerde hangi takımın ilerleyeceğine karar vermek için bir Altın Setin olduğu müsabakalarda, Altın Set normal maç/set pazarlarının belirlenmesinde dikkate alınmaz.
3.41.2. Oyun İçi/Canlı
3.41.2.1. Belirli bir pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece, maçın tamamlanmaması halinde aşağıdaki pazarlar geçersiz olacaktır: Maç/Set Kazanma Bahsi/Toplam Maç Puanı/Takım Toplam Maç Puanı/Handikap Seti Bahsi.
3.41.2.2. Bireysel set piyasaları için, setin tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.
3.41.2.3. Oyun İçi/Canlı Sayı Bahisleri için, bir takımın belirlenen sayıyı kazanmasına yönelik bahisler sunulur. Oyunun veya setin sona ermesi nedeniyle puanın oynanmaması durumunda, o puan üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz olacaktır.
3.41.2.4. Mevcut/Sonraki Set Lideri Sonra: Belirtilen sette belirtilen puan sayısına ulaşılamazsa, seti kazanan takım kazanan olarak belirlenecektir. Hakem tarafından uygulanan puan kesintileri durumunda, halihazırda belirlenmiş olan Pazarlara Yarış ve Puan Bahisleri hariç olmak üzere, resmi sonuçlar uzlaşma amacıyla kullanılacaktır.
3.41.2.5. Altın Set (geçerli olduğu ve teklif edildiği yerlerde) yalnızca o belirli (altın) sette olanlara göre hesaplanır.
3.42. Su Topu
3.42.1. Kesin Bahisler hepsi bir arada yarışır ya da yarışmaz. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.42.2. Aksi belirtilmedikçe, tüm maç piyasaları regülasyon zamanına göre belirlenecektir.
3.42.3. Aksi belirtilmedikçe bahislerin geçerli olması için normal sürenin tamamlanması gerekir. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.42.4. Tek/Çift Piyasalar
Sıfır olan herhangi bir puan, uzlaşma amacıyla eşit kabul edilir.
3.42.5. Oyun İçi/Canlı Piyasalar
3.42.5.1. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, kural süresinde sonuçlandırılır. Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, bu bahislerin geçerli olması için uzatma süresinin tamamlanması gerekir: Handikaplar/Tam Zamanlı Sonuç/Toplam Gol/Alternatif Handikaplar/Sonraki Gol/Takım Toplam Gol/Çifte Şans/Kazanma Marjı/Çifte Sonuç/Piyasalara Yarış/Toplam Gol Tek-Çift/Takım Toplam Gol Tek-Çift/Beraberlik-Bahis Yok.
3.42.5.2. Aşağıdaki Oyun İçi/Canlı piyasalar uzatma/atış sonunda sonuçlandırılacaktır: Maç Galibi 2 Yönlü/Uzatmaya gidecek/Uzatma Toplamı/Penaltılara gidecek/Penaltı Kazanacak/Takım Skoru Sonraki Penaltı.
3.42.5.3. Her bir devre veya çeyrek için aşağıdaki destekler sunulabilir ve belirlenen devre/çeyreğin sonunda sonuçlandırılır. Belirli bir yarının/çeyreğin tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.
3.42.5.4. Maç Galibi; bahisler resmi sonuca dayandığında uzatmalar (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) olmadığı sürece beraberlik halinde bahisler iade edilir.
3.43. Kış Sporları
3.43.1. Spor:
Alp Disiplini Kayak
Biatlon
Bobsleigh
Kros Kayağı
Serbest Stil Kayak
Luge
İskandinav Kombine
Paten
İskelet
Kayakla Atlama
Snowboard
3.43.1.1. Etkinlik Pazarları (Outright/Podium/Winning Continent/Winning Nationality dahil) Tüm bahisler Uluslararası Kayak Federasyonu (FIS), Uluslararası Paten Birliği (ISU), Uluslararası Biatlon Birliği (IBU), Resmi Olimpiyat Komitesi veya yarışmalar için bu yetkiye sahip olduğu kabul edilen herhangi bir resmi kurumun resmi sonuçları/sıralamaları üzerinden oynanır. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.43.1.2. Belirli bir etkinliğin koşulları resmi yönetim organı tarafından başlangıçta listelenenlerden değiştirilirse, bahis(ler)in çözümü önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır, örn. değiştirilmiş resmi mesafe (not: Kros ve Biatlon için resmi (listelenen) mesafe değiştirilirse bahisler geçersiz olacaktır, ancak gerçek parkur mesafesi değiştirilirse geçerli olacaktır)/daha az tur veya etkinlik sırası, bir turun tam olarak tamamlanması koşuluyla sonuçların piyasalar için geçerli olacağı Kayakla Atlama etkinlikleri hariç (etkinliğin/turun yeniden başlatılması dahil, ancak Kazanma Marjı hariç - aşağıdaki kurala bakın).
3.43.1.3. Özellikle, Oyun İçi/Canlı Kayakla Atlama için, bir etkinlik 2. tur sırasında terk edilirse, yani 1. tur sonuçları resmi etkinlik sonucu haline gelirse; o zaman 1. turun tamamlanmasından sonra oynanan tüm bahisler geçersiz olacaktır.
3.43.1.4. Özellikle Kros Kayağı, Tour de Ski ve Ski Tour Canada Outright pazarları için; yerleşim, planlanan tüm etkinliklerin yapılıp yapılmadığına bakılmaksızın, yönetim organı tarafından yayınlanan resmi nihai sıralamaya dayanacaktır.
3.43.1.5. Belirli bir etkinliğin (nihai yarışmacı listesi belli olduktan sonra) askıya alınması veya ertelenmesi durumunda bahisler etkinlik tamamlanana kadar geçerli kalır.
3.43.1.6. Bahislerin geçerli olabilmesi için katılımcıların başlangıç çizgisini/geçidini geçmesi gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Bir yarışmacının belirli bir etkinlikten önce çekilmesi/ diskalifiye edilmesi durumunda bahislere Kural 4 (Kesintiler) uygulanabilir.
3.43.1.7. Belirli bir etkinliğin elemelerinde Oyunda/Yaşamda par alan ancak daha sonra ana Tur(lar)a katılmaya hak kazanamayan herhangi bir katılımcı üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sınıflandırılacaktır.
3.43.1.8. Uzlaşma amacıyla, sonuç podyum sunumu anındadır. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.43.1.9. Özellikle Kuzey Kombine bahisleri için, kros yarışının başlangıcı için geçici yarışma turunun sonuçları kullanılırsa, tüm etkinlik bahisleri geçersiz olur. Round/Jump 1 Markets In-Play/Live - Eğer bir müsabaka 1. Tur tamamlanmadan önce terk edilirse, bahis(ler)in sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.
3.43.1.10. Bir müsabakanın 1. Tur/ Atlayış sırasında yeniden başlaması halinde, yeniden başlamadan önce Oyun İçi/Canlı olarak sunulan piyasalara oynanan tüm bahisler, bahis(ler)in sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, geçersiz sayılacaktır.
3.43.1.11. Grup Bahisleri
Bir veya daha fazla katılımcının belirli bir etkinlikte yer almaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.
3.43.1.12. Yeterlilik Piyasaları
Özellikle eleme aşamaları/turları ile ilgili pazarların (maç bahisleri dahil) sunulduğu durumlarda resmi yönetim organlarının sonuçları kullanılır. Eleme sıralamaları, uygun olduğu durumlarda sürelere/mesafelere ve/veya puanlara (FIS) bağlıdır. (İki katılımcının aynı zamanı elde etmesi durumunda, kazanan en az FIS puanına sahip katılımcı olarak kabul edilecektir). FIS puanlarının geçerli olmadığı durumlarda, aynı süreye/mesafeye sahip katılımcılar İtme olarak belirlenecektir.
3.43.1.13. Maç Bahisleri
3.43.1.13.1. Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da start çizgisini/geçidi terk etmesi gerekir. Eğer bir etkinlik sadece bir turdan oluşuyorsa, o turun resmi sonuçları uzlaşma amacıyla kullanılacaktır. Bir oyuncu o tur başladıktan sonra diskalifiye edilir veya çekilirse, diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir. 1. Tur maç bahisleri (Koşu 1 veya Atlama 1); bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç çizgisini/geçidini terk etmesi gerekir. Bir etkinlik 1. tur tamamlanmadan önce terk edilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.43.1.13.2. Oyun İçi/Canlı Kayakla Atlama Genel maç bahisleri; bir etkinlik 2. tur sırasında terk edilirse, yani 1. tur sonuçları resmi etkinlik sonucu haline gelirse; 1. turun tamamlanmasından sonra oynanan tüm bahisler geçersiz olacaktır. Birden fazla turlu etkinliklerde, her iki katılımcının da bir sonraki tura geçememesi durumunda, hesaplama resmi 1. tur/yarış sıralamasına göre yapılacaktır.
3.43.1.13.3. Her iki katılımcının da resmi 1. tur/koşu sıralamasında, 1. tur/koşuyu bitiremeyerek ya da 1. tur/koşu sırasında diskalifiye olarak bir sonuç kaydedememesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.43.1.13.4. Her iki katılımcı da bir sonraki tura katılmaya hak kazanır ancak ikisi de etkinliği tamamlayamazsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Kros sprint etkinliği eşleşmelerinde, anlaşmayı belirlemek için etkinliğin son resmi sıralaması kullanılacaktır.
3.43.1.13.5. Bir oyuncu ilk turun tamamlanmasından önce veya her iki oyuncu da bir sonraki tura katılmaya hak kazandıktan sonra diskalifiye edilir veya çekilirse, diğer oyuncu ilgili turu tamamladığı varsayılarak kazanan olarak kabul edilir.
3.43.1.13.6. Bir sonraki turda bir oyuncu diskalifiye edilirse, maç bahsindeki diğer oyuncu o tura katılmaya hak kazanmamışsa, diskalifiye edilen oyuncu kazanan olarak kabul edilir.
3.43.1.13.7. Belirli bir etkinliğin koşulları resmi yönetim organı tarafından başlangıçta listelenenlerden değiştirilirse, bahisler geçersiz olacaktır, örneğin daha kısa parkur mesafeleri / daha az tur veya atlayışlar / etkinlik sırası; bir turun tam olarak tamamlanması koşuluyla (etkinliğin / turun yeniden başlatılması dahil) sonuçların maç bahisleri için geçerli olacağı kayakla atlama etkinlikleri hariç.
3.43.1.14. Biatlon Zaman Eşleşmeleri
Hesaplama sadece parkur süresine göre yapılacaktır (atış cezaları dahil toplam süreye göre değil).
3.43.1.15. Kros Ayak Eşleşmeleri
Uzlaşma, belirtilen en hızlı bacak süresine göre yapılacaktır.
3.44. Diğer Sporlar
3.44.1. Hava Hokeyi
Maçlar en iyi 5 veya en iyi 7 esasına göre oynanır. Set galibini belirlemek için her set önce 7 sayıya tamamlanır (iki net iki sayı kuralı yoktur). Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece pazarlar geçersiz olacaktır.
3.44.2. OKÇULUK
3.44.2.1. Kesin Bahisler hepsi bir arada yarışır ya da yarışmaz. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.44.2.2. Maç Bahisleri - Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece pazarlar geçersiz olacaktır.
3.44.2.3. Çizgi Kıran veya Çizgi Kesen olarak bilinen bir puanlama sınır çizgisine dokunan bir ok daha yüksek puanla ödüllendirilir.
3.44.2.4. Hedeften seken veya sarkan bir ok, hedef yüzeyinde bıraktığı ize göre puan almaya devam eder.
3.44.2.5. Hedefi tamamen ıskalayan oklar 0 puan alır (ıskalanmış sayılırlar).
3.44.2.6.\ Diğer tüm kararlar hakimin takdirine bağlıdır.
3.44.2.7. Bireysel Atış (Okçuluk Atışı)
3.44.2.7.1. Bu tur sırasında tüm okçular 36 okla atış yaparlar (her biri 6 atıştan oluşan 6 set).
3.44.2.7.2. Eğer okçular aynı puanı alırsa, eşitliği bozan daha fazla 10 puan alan okçu olacaktır (eğer eşitse 9, 8 vb.).
3.44.2.7.3.Popüler Pazarlar
Maç Puanı Toplam Alt/Üst
- Set Sayıları Toplam Alt/Üst
- Set 1. Atış 10, 9, 8, 7, 6, 5, Diğer (Kaçırılan dahil)
- Set 1. Atış Toplam Sayı Alt/Üst
- Set 1. Atış Tam Renk Sarı/Kırmızı/Mavi/Siyah/Beyaz
- Set Toplam Puan Tek/Çift
3.44.2.8. Kafa Kafaya (H2H) Atış (Recurve)
3.44.2.8.1. Bu turlarda katılımcılar her sette 3 ok atarlar (olası 5 set).
3.44.2.8.2. Sporcular üç ok atıldıktan sonra her seti kazanmak için iki puan alırlar.
3.44.2.8.3. Bir sette üç ok attıktan sonra her iki sporcu da aynı puanı alırsa, her ikisi de bir puan alır.
3.44.2.8.4.Altı puan alan ilk sporcu oyunu kazanır.
3.44.2.8.5. Eğer maç 5-5 berabere biterse, maça tek okla karar verilir; bir Atış/Uzatma zamanı. Her sporcu bir ok atar; en yüksek skor kazanır. Eğer her iki sporcu da aynı sayıyı atar ya da ıskalarsa, yeni bir ok atılması gerekir.
3.44.2.8.6. Toplam ve handikap pazarları Şut-Off/Uzatma Sürelerini içermez.
3.44.2.9. Kafa Kafaya (H2H) Atış (Bileşik)
3.44.2.9.1. Bu turlarda katılımcılar her sette 3 ok atarlar (olası 5 set).
3.44.2.9.2. Sporcular üç ok atıldıktan sonra her seti kazanmak için iki puan alırlar.
3.44.2.9.3. Bu varyasyonda kümülatif puan sistemi vardır.
3.44.2.9.4. On beş atıştan sonra daha yüksek skora sahip olan sporcu oyunu kazanır.
3.44.2.9.5. Eğer maç berabere biterse (örn. 145-145), maça tek okla karar verilir; bir Atış/Ozaman. Her sporcu bir ok atar, en yüksek skor kazanır. Her iki sporcu da aynı sayıyı atarsa veya ıskalarsa, yeni bir ok atılması gerekir.
3.44.2.9.6. Toplam ve handikap piyasaları Shoot-Off/Overtime'ı içermez.
3.44.2.10.Popüler Pazarlar
Maç Galibi W1/W2 Set Kazananı W1/X/W2 Maç Puanı Toplam Alt/Üst Set Puanları Toplam Alt/Üst
- Set 1. Atış 10, 9, 8, 7, Diğer
- Set 1. Atış Toplam Sayı Alt/Üst
- Set 1. Atış Tam Renk Sarı/Kırmızı/Mavi
- Set Toplam Puan Tek/Çift
3.44.2.11. Takım Turu
3.44.2.11.1. Recurve için her maç altı oktan oluşan dört setin en iyisinden (sporcu başına iki) ve compound için altı oktan oluşan dört uçtan (sporcu başına iki) oluşan kümülatif puandan oluşur ve Takım maçıyla sonuçlanır.
3.44.2.11.2. Maç berabere biterse, skor için üç ok atışı yapılır, her takım üyesi tek bir ok atar; Skor eşitse, merkeze en yakın oku atan takım kazanır; Hala eşitse, merkeze en yakın ikinci (veya üçüncü) ok kazananı belirler.
3.44.2.11.3. Toplam ve handikap piyasaları Shoot-Off/Overtime'ı içermez.
3.44.2.12. Takım Karışık Turu
3.44.2.12.1. Recurve için her maç dört oktan oluşan dört setin en iyisinden (sporcu başına iki) ve compound için dört oktan oluşan dört uçtan (sporcu başına iki) oluşan kümülatif puandan oluşur.
3.44.2.12.2. Maç berabere biterse, skor için iki ok atışı yapılır, her takım üyesi tek bir ok atar; Skor eşitse, merkeze en yakın oku atan takım kazanır; Hala eşitse, merkeze en yakın ikinci (veya üçüncü) ok kazananı belirler.
3.44.2.12.3. Toplam ve handikap piyasaları Shoot-Off/Overtime'ı içermez.
3.44.2.12.4.Olimpiyat Oyunlarında, Dünya Okçuluk Şampiyonalarının madalya maçlarında ve Okçuluk Dünya Kupası Yarışmalarında, takımlar üç ok segmentinde dönüşümlü olarak atış yaparlar. Diğer etkinliklerde dönüşümlü atış isteğe bağlıdır.
3.44.3. Atletizm
Tüm atletizm etkinlikleri için podyum sunumu veya madalya töreni sırasındaki sonuç kullanılır. Her ne sebeple olursa olsun daha sonraki diskalifiyeler sayılmaz. Bir etkinliğin başlamasından önce yarışmadan çekilme durumunda Kural 4 kesintisi uygulama hakkımız saklıdır.
3.44.5. Basketbol Şutları
Çok sayıda oyuncu arasında oynanır ve 2 veya 3 puanlık atışlar, son bir kazanana kadar eleme ile bir dizi turda yapılır. Puanlar eşitse aynı puana sahip tüm oyuncular bir sonraki tura geçer. Her oyuncu sırayla serbest atış çizgisinden 10 adet iki sayılık atış yapar ve başarılı olursa iki puan, olmazsa sıfır puan alır. Bunu takiben oyuncular sırayla aynı üç sayılık atış pozisyonundan 10 atış yapar ve başarılı olurlarsa üç puan, olamazlarsa sıfır puan alırlar.
3.44.6. Kano/Kayak
Hepsi yarışsın ya da yarışmasın. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.44.7. Satranç
Tüm bahisler resmi oyun sonucuna dayanmaktadır. Bir oyun ertelenirse veya bir oyuncu değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz olur. Belirli bir pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için oyun tamamlanmalıdır. Maç Galibi; teklif edildiğinde, bahisler resmi sonuca dayandığında uzatma süresi (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) olmadığı sürece beraberlik durumunda bahisler iade edilir.
3.44.8. Dövüş Sporları
Kesin Bahisler hepsi bir arada yarışsın ya da yarışmasın şeklindedir. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Fiyatlar her bir dövüşçünün dövüşü kazanması için teklif edilir ve beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Dövüşçülerden birinin başka bir dövüşçüyle değiştirilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.
3.44.9. Curling
Kesin Bahis - Hepsi dahil, yarışsın ya da yarışmasın. Maç Bahisleri - Tüm maçlar final skoruna göre sonuçlandırılacaktır. Bahis amaçları için ekstra sonlar sayılacaktır. Son Bahisleri - Son bahisleri için, belirli bir son için Boş Son fiyatı sunulmamışsa, sonun boş (0-0) olması durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır.
3.44.10. Dalış
Katılımcılar bahislerin gerçekleşmesi için bir dalış yapmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.44.11. Binicilik
Hepsi yarışsın ya da yarışmasın. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Bahisler, binicilerin bir etkinlik sırasında at isimlerini değiştirmelerine bakılmaksızın geçerli olacaktır.
3.44.12. Eskrim
Kesin Bahisler hepsi bir arada yarışsın ya da yarışmasın şeklindedir. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Maçı Kazanmak İçin - Fiyatlar her bir katılımcının düelloyu kazanması için teklif edilir ve beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Eğer katılımcılardan biri başka bir dövüşçüyle değiştirilirse tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.
3.44.13. Jimnastik
Yarışmacılar bahislerin geçerli olabilmesi için bir disiplin/tur denemelidir. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.44.14. Judo
Tüm bahisler o andaki resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Daha sonraki diskalifiyeler/değişiklikler bahis amaçları için sayılmayacaktır.
3.44.15. Kabaddi
Belirli bir pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için oyun tamamlanmalıdır. Maç Galibi; teklif edildiğinde, bahisler resmi sonuca dayandığında uzatmalar (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) olmadığı sürece beraberlik durumunda bahisler iade edilir
3.44.16. Lakros
Turnuva Kesin Bahisleri - Tüm bahislerde hareket olacaktır. Maç Bahisleri - Bahislerin oynanabilmesi için oyunların 60 dakika boyunca devam etmesi gerekir. Uzatmalar uzlaşma amaçları için dahildir. Maç planlanan tarihte oynanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır. Oyuncuları İçeren Öneri - Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki oyuncunun da oyunda yer alması gerekir. Oyuncu Piyasaları - Hem Oyuncu Puanları hem de Oyuncu Eşleşmeleri, her ligin veya turnuvanın resmi Web Sitesindeki kutu skorunda belirtildiği gibi, her oyuncu için gol ve asistlere göre belirlenir. Oyun İçi/Canlı - Uzatmalar uzlaşma amacıyla dahil edilmiştir. Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için oyunun tamamlanması gerekir.
3.44.17. Modern Pentatlon
Bahislerin geçerli olabilmesi için katılımcıların başlangıç çizgisini geçmeleri gerekmektedir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.44.18. Pelota
Halihazırda belirlenmiş olan piyasalar için, erken terk, iptal, askıya alma vb. durumlarda, bu piyasalarda kabul edilen tüm bahisler geçerli olacaktır.
3.44.19. Pesapallo
Bahislerin oynanabilmesi için tüm maçlar planlanan tarihte başlamalıdır. Uzlaşma amacıyla ekstra vuruşlar sayılmaz. Eğer bir oyun ertelenmişse veya başlama saatinden önce iptal edilmişse, tüm bahisler işlemsiz sayılır. Maç Galibi; teklif edildiği durumlarda, bahisler resmi sonuca dayandığında uzatma süresi (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) olmadığı sürece beraberlik durumunda bahisler iade edilir.
3.44.21. Kürek
Hepsi yarışsın ya da yarışmasın. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Bir yarışın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda (örn. kazananın belli olmaması) tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.44.22. Yelkencilik / Yatçılık
Hepsi yarışsın ya da yarışmasın. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Kazanma Maçı - Bir yarışın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyetle ödüllendirilen oyuncu/takım, hesaplama amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
3.44.23. Atış/Tabanca Atışı
3.44.23.1. All-in yarışsın ya da yarışmasın. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece pazarlar geçersiz olacaktır. Beraberlik durumunda geri sayım uygulanabilir; son setteki 10'lu sayıdan itibaren, önceki setlerdeki 10'lu sayılar ve gerekirse 9'lu sayılar vb.
3.44.23.2. Bireysel Tabanca Atışı
Her Set için on atış
Hedef 1-10 arası puanlardan oluşmaktadır (minimum 1 maksimum 10)
Hedefin 2 rengi vardır (1-6 Beyaz) ve (7-10 Siyah)
Her set için, oyuncu maksimum 100 puan kazanabilir, böylece oyun maksimum 300 puan kazanabilir.
Bayan skor 0.
3.44.23.2.1. Popüler Pazarlar Maç Puanı Toplam Alt/Üst
- Set Sayıları Toplam Alt/Üst
- Set 1. Atış 10, 9, 8, 7, Diğer (Kaçırılan dahil)
- Set 1. Atış Toplam Sayı Alt/Üst
- Set 1. Atış Tam Renk Siyah/Beyaz
- Set Toplam Puan Tek/Çift
3.44.23.3. Tabanca Atışı H2H
Oyun 1 setten oluşmaktadır
Her oyuncu tarafından on atış yapılır
Hedef 1-10,9 arası puanlardan oluşmaktadır (minimum 1, maksimum 10,9)
Hedefin 2 rengi vardır (1-6.9 Beyaz) ve (7-10.9 Siyah)
Oyuncu en fazla 109 puan kazanabilir.
Bayan skor 0.
3.44.23.3.1. Oyunun sonunda, puanlar eşitse, oyuncular bir kez daha atış yapacaktır.
3.44.23.3.2. (Atış-Off) Kazanan, daha fazla puan kazanan oyuncudur. Puanlar eşitse, oyuncular tekrar atış yapacaktır.
3.44.23.3.3. Toplam ve handikap pazarları Shoot Off/Overtime'ı içermez.
3.44.23.3.4. Popüler Pazarlar Maç Galibi W1/W2 Maç Puanı Toplam Alt/Üst
- Set 1. Atış 10, 9, 8, 7, Diğer
- Set 1. Atış Toplam Sayı Alt/Üst
- Set 1. Atış Tam Renk Siyah/Beyaz
- Set Toplam Puan Tek/Çift
3.44.24. Sumo
Müsabaka/Müsabaka galibi müsabaka/müsabaka sonunda başhakem/hakem tarafından belirlenecektir. Daha sonraki diskalifiyeler veya değişiklikler bahis amaçları için sayılmayacaktır. Herhangi bir müsabaka/dövüş planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde gerçekleşmezse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.44.25. Sörf
Kesin Bahis - Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir. Bahislerin geçerli olabilmesi için katılımcıların belirli bir müsabakanın 1. Turuna başlamaları gerekir. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Podyum sunumu sırasındaki sınıflandırma (resmi ASP sonucuna göre) bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Belirli bir etkinlik tam olarak tamamlanmamışsa, bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Eşleşmeler - Belirli bir yarışmada en fazla ilerleyen sörfçüye göre sonuçlandırılacaktır. Belirtilen her iki katılımcı da belirli bir turnuvanın aynı turunda elenirse, bahis amacıyla kazanan, en yüksek puana sahip sörfçü olarak kabul edilir. Puanların eşit olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir eşleşmedeki her iki sörfçü de bahislerin geçerli olması için 1. Turda yarışmalıdır. Isı Bahisleri - Bahislerin geçerli olması için tüm sörfçülerin belirtilen Isı için Suya girmesi gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.
3.44.26. Yüzme (ve Artistik Yüzme)
Hepsi yarışsın ya da yarışmasın. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.44.27. Tekvando
Tüm bahisler o andaki resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Daha sonraki diskalifiyeler/değişiklikler bahis amaçları için sayılmayacaktır.
3.44.28. Triatlon
Bahislerin geçerli olabilmesi için katılımcıların başlangıç çizgisini geçmeleri gerekmektedir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.44.29. Ultimate Frisbee
Halihazırda belirlenmiş olan piyasalar için, erken terk, iptal, askıya alma vb. durumlarda, bu piyasalarda kabul edilen tüm bahisler geçerli olacaktır.
3.44.30. Halter
Hepsi yarışsın ya da yarışmasın. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Resmi zamanların henüz açıklanmadığı, yer tutucu zamanlara sahip maçlarda kural 3 geçerli değildir.
3.44.31. Güreş (Greko-Romen, Serbest Stil ve Olimpik)
Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiye ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Maç Kazanmak İçin - Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Dövüşçülerden biri başka bir dövüşçüyle değiştirilirse tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.
3.44.32. WWE Güreşi
Maçlar yayın sırasında verilen son karara göre sonuçlandırılır. Yayından sonraki herhangi bir değişiklik bahis amaçları için sayılmaz. Beş ya da daha fazla katılımcının yer aldığı takım dışı etkinliklere (örneğin Royal Rumble) yapılan bahisler All in Run or Not şeklindedir, katılımcı olmayanlar üzerindeki bahisler kaybedilir ve kote edilmeyen tüm rakipler bahis amaçlı sayılır.
4. SPORLAR İÇİN GENEL KURALLAR
4.1. Tüm espor piyasaları, oyun içi skor etkinliklerine veya planlanan bir maçın / haritanın sonundaki sonuçlara dayanmaktadır. Tüm anlaşmalar, ilgili maçların resmi video yayınında veya oyun içi yayınında ilan edilen resmi skor ve sonuçlar kullanılarak gerçekleştirilecektir.
4.2. Espor maçları için gösterilen tüm maç başlangıç tarihleri ve saatleri yalnızca gösterge amaçlıdır ve doğru oldukları garanti edilmez. Bir maçın yanlış tarih ve/veya saatle sunulması halinde bahisler geçerli olacaktır.
4.3. Bir maç duraklatılır/ertelenir ve planlanan başlangıç saatinden sonraki 24 saat içinde daha ileri bir saate yeniden planlanmazsa, o maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir maçın tam olarak 24 saat ertelenmesi durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır.
4.4. Bir oyuncunun/takımın/turnuvanın adı yanlış yazılırsa, yanlış yazılan adın farklı bir varlıkla aynı olduğu açık olmadığı sürece tüm bahisler geçerli olacaktır.
4.5. Bir takımın organizasyondan ayrılması, başka bir organizasyona katılması veya resmi bir takım adı değişikliği nedeniyle bir takım adı değiştirilirse, tüm bahisler geçerli olacaktır.
4.6. Etkinliğin organizatörü yedeklere izin veriyorsa ve resmi bir sonuç varsa, tüm bahisler normal şekilde sonuçlandırılacaktır.Takım kadrosunun en az %50'si yedek oyuncu ile değiştirilirse, tüm bahisler iptal edilir ve yeni bir fikstür oluşturulur.
4.7. Hile gibi öngörülemeyen durumlar nedeniyle organizatör tarafından bir maç sonucunun geçersiz kılınması durumunda, o maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu kural, maçın bitiminden itibaren 72 saat içinde geçerlidir, daha sonra biletlerin sonucunu değiştirmeyiz.
4.8. Eğer bir maç turnuva organizatörü tarafından hükmen galibiyet olarak ilan edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
4.9. Bir takım maç sırasında çekilirse, sadece tamamlanan bireysel haritalar üzerindeki bahisler sonuçlandırılacaktır. Maç pazarı, maç tarafı pazarları ve diğer tüm karar verilmemiş harita pazarları geçersiz sayılacaktır. Tamamlanacak olan sonraki haritalar üzerine oynanan bahisler resmi sonuçlarla birlikte sonuçlandırılacaktır. Ancak, bu maçtaki tüm canlı teklifler askıya alınacak ve maçın durumunu gerçekten yansıtacak farklı bir maç kimliğine sahip yeni bir maça taşınacaktır. Bu kuralın tek istisnası şu durumda söz konusu olacaktır: A takımı 1. haritayı kazanır ve 2. haritayı kaybetmeye devam eder. Bu durumda, tüm kararsız maç ve 2. harita pazarlarındaki tüm bahisleri geçersiz kılar ve teklifimize maçın 3. haritasında devam ederiz.
4.10. Piyasa adında aksi belirtilmedikçe tüm piyasalara fazla mesai dahildir.
4.11. Maç formatı değiştirilirse veya sunulan formattan farklı olursa, tüm bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
4.12. Fikstürün yanlış listelenmesi durumunda, tüm bahisleri geçersiz kılma hakkımız saklıdır.
4.13. Bir maç planlanan başlangıç tarihinden/saatinden önce oynanırsa, maçın gerçek başlangıcından sonra oynanan tüm bahisler iade edilir. Maçın fiili başlangıcından önce oynanan tüm bahisler geçerli olacaktır.
4.14. Bir maçın veya haritanın organizatör veya teknik sorunlar nedeniyle yeniden oynanması durumunda, karara bağlanmamış tüm pazarlar geçersiz sayılacak, yeniden oynanan maçlar veya haritalar ise yeni bir maç olarak ayrı ayrı ele alınacaktır.
4.15. Haritadaki bir oyun on oyuncudan daha azıyla başlarsa, o haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
4.16. Pazara özel kurallar - eşleşme pazarları. Nihai oyun uzunluğu/süresi belirli bir eşikle aynıysa, OVER olarak çözümlenir.
4.17. Genel kurallar - üstünlükler
4.17.1. Kesin pazarlar resmi turnuva sonuçlarına göre çözülecektir.
4.17.2. Bir takım değişikliği durumunda, tüm bahisleri geçersiz kılma ve kesin pazarın kapsamını yeni bir sürüm altında devam ettirme hakkımızı saklı tutarız.
4.17.3. Turnuva ertelenirse, tüm bahisleri iptal etme hakkımızı saklı tutarız.
4.17.4. Turnuva iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
4.18. Genel kurallar - oyuncu piyasaları
4.18.1. Bir oyuncu değişikliği durumunda, etkilenen tüm oyuncu pazarları geçersiz sayılacaktır.
4.19. Oyuna özel kurallar - oyuncu pazarları
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Oyuncu pazarları dahili verilere dayalı olarak çözülecek ve daha sonra hltv.org ile teyit edilecektir.
4.19.1.2. hltv.org verileri bozuk veya eksikse, tüm bahisler video akışı aracılığıyla çözülecektir.
4.19.1.3. Bir takımın öldürülmesi, intihar etmesi veya bir oyuncunun harita sınırları dışına düşmesi durumunda, tüm bahisler geçerli olacak ve hltv.org ve/veya diğer resmi verilere göre çözülecektir.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Oyuncu pazarları dahili verilere dayalı olarak çözülecek ve daha sonra vlr.gg ile onaylanacaktır.
4.19.2.2. vlr.gg verileri bozuk veya eksikse, tüm bahisler video akışı aracılığıyla çözülecektir.
4.19.2.3. Bir takım öldürme veya oyuncu intiharı durumunda, tüm bahisler geçerli olacak ve çözülecektir.
4.19.2.4. Normalde turun yeniden başlatılmasına neden olacak bir hata / bağlantı sorunları nedeniyle haritanın sıfırlanması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır.
4.19.2.5. Belirli ajanlar (Phoenix, Kay/O...) nihai yeteneklerinin bir sonucu olarak düşürülebilir. Bu düşüşler oyuncu öldürme sayılmaz.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Oyuncu pazarları dahili verilere dayalı olarak çözülecek ve daha sonra dotabuff ile onaylanacaktır.
4.19.3.2. Dotabuff verileri bozuk veya eksikse, tüm bahisler video akışı aracılığıyla çözülecektir.
4.19.3.3. Reddedilmesi durumunda, tüm bahisler geçerli olacak ve dotabuff'a göre çözülecektir.
4.19.3.4. Birden fazla kahramanın bir kahramana hasar verdiği bölünmüş bir öldürme durumunda ve bu kahraman tarafsız bir sürüngen veya bir kule aracılığıyla bitirilirse, öldürme resmi sonuçlardan çıkarılır ve oyuncu pazarlarına sayılmaz.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Oyuncu pazarları dahili verilere dayalı olarak çözülecek ve daha sonra gol.gg ile onaylanacaktır.
4.19.4.2. gol.gg verileri bozuk veya eksikse, tüm bahisler video akışı aracılığıyla çözülecektir.
4.19.4.3. Bir yürütme ortaya çıkarsa, tüm bahisler geçerli olacak ve gol.gg'ye göre çözülecektir.
4.19.4.4. Bir kronobreak durumunda, maç öncesi bahisler resmi sonuçlara göre çözülecektir. Halihazırda oynanmış canlı bahisler iptal edilecek ve canlı teklifimiz, piyasaların geri kalanıyla birlikte yeni bir maç kimliği altında devam edecektir. Yeni maç kimliği resmi sonuçlara göre belirlenecektir.
5.1. CS 2
5.1.1. Oyunculardan birinin bağlantısı kesilir ve Haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, her iki takım da 4'e 5 devam etmeye karar verir ve en az 3 tur oynarlar. Bu Harita, Maç ve maç tarafı piyasalarındaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.1.2. Bir takım bir Haritanın planlanan tüm turları oynanmadan önce çekilirse, yönetici kararıyla bir galibiyet alırsa veya diskalifiye edilirse, o Harita ve Maç üzerindeki tüm kararsız bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.1.3. 1-12. Turlar CS2 Haritalarının ilk yarısını oluşturmaktadır.
5.1.4. Turun yeniden başlaması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Tüm piyasalar resmi skora göre çözülecektir.
5.2. Valorant
5.2.1. Oyunculardan birinin bağlantısı kesilir ve Haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, her iki takım da 4'e 5 devam etmeye karar verir ve en az 3 tur oynarlar. Bu Harita, Maç ve maç tarafı piyasalarındaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.2.2. Bir takım bir Haritanın planlanan tüm turları oynanmadan önce çekilirse, yönetici kararıyla bir galibiyet alırsa veya diskalifiye edilirse, o Harita ve Maç üzerindeki tüm kararsız bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.2.3. 1-12. Turlar Valorant Haritalarının ilk yarısını oluşturur.
5.2.4. Turun yeniden başlaması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Tüm bahisler resmi skora göre sonuçlandırılacaktır.
5.3. Dota 2
5.3.1. Bir Harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, Harita üzerindeki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.3.2. Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısı kesilir ve Haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, o Harita ve Maçtaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir yarışmacının bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra bağlantısı kesilir veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre hareket eder.
5.3.3. Bir Haritanın ilk 10 dakikası içinde bir walkover veya yönetici kararıyla galibiyet verilirse, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra yönetici kararıyla bir galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.
5.4. League of Legends
5.4.1. Bir Harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, Harita üzerindeki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.4.2. Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısı kesilir ve Haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, o Harita ve Maçtaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir yarışmacı, başlamış olan bir Haritanın 10. dakikasından sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre hareket eder.
5.4.3. Bir Haritanın ilk 10 dakikası içinde bir hükmen galibiyet veya yönetici kararıyla galibiyet verilirse, o Harita ve Maç üzerindeki tüm kararsız bahisler geçersiz sayılır. Bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra yönetici kararıyla bir galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre hareket eder.
5.5. Zafer Kralı
5.5.1. Bir Harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, Harita üzerindeki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.5.2. Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısı kesilirse ve Haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, o Harita ve Maçtaki tüm kararsız bahisler geçersiz sayılır. Bir yarışmacının bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra bağlantısı kesilir veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre hareket eder.
5.5.3. Bir Haritanın ilk 10 dakikası içinde bir walkover veya yönetici kararıyla galibiyet verilirse, o Harita ve Maçtaki tüm kararsız bahisler iptal edilir. Harita başladıktan sonra oyunun 10. dakikasından sonra yönetici kararıyla bir galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre hareket eder.
5.6. eSoccer
5.6.1. Valhalla Kupası turnuvası takımları, birbirleriyle maç maç mücadele eden yarı profesyonel oyunculardan oluşmaktadır. Dürüstlük kurallarına uyulmasını sağlamak için her maçta bir denetleyici hakem bulunur ve minimum aksaklıkla mümkün olan en sorunsuz çalışmayı sağlamak için stüdyo üst düzey teknolojiyle donatılmıştır.
5.6.2. Oyun Kuralları:
Oyun: PS5'te FIFA23
- Tüm oyuncular 18 yaşından büyüktür
- Zorluk Seviyesi: Efsanevi
- Rakip Modu: Açık
- Oyuncuların değerlendirmesi: genel 95
- Günün saati: Akşam 10
- Hava durumu: Açık
- Perde deseni: Varsayılan
- Saha aşınması: Yok
- Oyun hızı: Hızlı
- Hızlı ikameler: Evet
- Mevsim Yaz
- Kamera: Co-op
- Ofsayt: Açık
- Rezervasyonlar: Açık
- Hentbol: Kapalı
- Sakatlıklar: Kapalı
- Hakem Katılığı: Varsayılan
5.6.3. Valkyrie Cup turnuva takımları, birbirleriyle maç maç mücadele eden profesyonel oyunculardan (Kadınlar Süper Ligi) oluşmaktadır. Dürüstlük kurallarına uyulmasını sağlamak için her maçta bir denetleyici hakem bulunur ve minimum aksaklıkla mümkün olan en sorunsuz çalışmayı sağlamak için stüdyo üst düzey teknolojiyle donatılmıştır.
5.6.4. OYUN KURALLARI:
Oyun: PS5'te FIFA23
- Tüm oyuncular 18 yaşından büyüktür
- Zorluk Seviyesi: Efsanevi
- Rakip Modu: Açık
- Oyuncuların değerlendirmesi: genel 95
- Günün saati: Akşam 10
- Hava durumu: Açık
- Perde deseni: Varsayılan
- Saha aşınması: Yok
- Oyun hızı: Hızlı
- Hızlı ikameler: Evet
- Mevsim Yaz
- Kamera: Co-op
- Ofsayt: Açık
- Rezervasyonlar: Açık
- Hentbol: Kapalı
- Sakatlıklar: Kapalı
- Hakem Katılığı: Varsayılan
5.7. eBASKETBOL
5.7.1. Valhalla Ligi turnuva takımları, birbirleriyle maç maç mücadele eden yarı profesyonel oyunculardan oluşmaktadır. Dürüstlük kurallarına uyulmasını sağlamak için her maçta bir denetleyici hakem bulunur ve minimum aksaklıkla mümkün olan en sorunsuz çalışmayı sağlamak için stüdyo üst düzey teknolojiyle donatılmıştır.
5.7.2. OYUN KURALLARI:
Oyun: PS5'te NBA2K23
- Tüm oyuncular 18 yaşından büyüktür
- Zorluk Seviyesi: All-Star
- Çeyrek Uzunluk 5 Dakika
- Yorgunluk: Kapalı
- Sakatlıklar: Kapalı
- Oyun Hızı: 50
- Faul Çıkışı: 6
- Saha İçi Atış Saati: Son 10 Saniye
5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League - gerçek zamanlı olarak profesyonel oyuncular tarafından eCricket turnuvası.
5.8.2. OYUN KURALLARI:
Oyun - Kriket 22 Platform - Playstation 5 Mod - Çok Oyunculu - YPL Büyükler - 5 Wickets - 5 Maç süresi - 20 dakika Yağmur Şansı - Yağmur Yok Yakalama - Yarı - Destekli Fielding - Yarı - Destekli Toss - Oyun içi Atış galibi - İlk vuruşu seçmek için Saha - Yeşil (Varsayılan) Oyun İçi Stadyum - İç Saha (Mavi kumanda) Günün Saati - Rastgele DRS - Hayır (Oyun içi hakem tarafından verilen tüm kararlar nihaidir) Vuruş - Arcade Bowling - Standart (kriket 19)
5.9. Mobil Efsaneler: Bang Bang
5.9.1. Bir Harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, Harita üzerindeki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.9.2. Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısının kesilmesi ve oyun içi sürenin 1 dakikası içinde yeniden bağlanamaması veya Haritanın geri kalanı için değiştirilememesi durumunda, o Harita ve Maç üzerindeki tüm kararsız bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra bir yarışmacının bağlantısı kesilir veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre hareket eder.
5.9.3. Bir Haritanın ilk 10 dakikası içinde bir walkover veya yönetici kararıyla galibiyet verilirse, o Harita ve Maç üzerindeki tüm kararsız bahisler geçersiz sayılır. Harita başladıktan sonra oyunun 10. dakikasından sonra yönetici kararıyla bir galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre hareket eder.
5.10.Vahşi Yarık
5.10.1. Bir Harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, Harita üzerindeki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.10.2. Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısının kesilmesi ve oyun içi sürenin 1 dakikası içinde yeniden bağlanamaması veya Haritanın geri kalanı için değiştirilememesi durumunda, o Harita ve Maç üzerindeki tüm kararsız bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra bir yarışmacının bağlantısı kesilir veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre hareket eder.
5.10.3. Bir Haritanın ilk 10 dakikası içinde bir hükmen galibiyet veya yönetici kararıyla galibiyet verilirse, o Harita ve Maç üzerindeki tüm kararsız bahisler geçersiz sayılır. Başlamış olan bir Haritanın 10. dakikasından sonra yönetici kararıyla bir galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre hareket eder.